⚠️ Bu portal eğitim amaçlıdır. İçerikler ticari amaçla kullanılamaz. Detaylı bilgi
6. Dönem RKR3004

Eğitsel Oyunlar

Toplam 189 soru bulundu.

Ders Materyalleri

Eğitsel Oyunlar - Tüm Sorular

Ünite 1

Soru 1

Oyunlara katılan bireylerin beceri ve yeteneklerine yöneliktir. Oyuncunun oyundaki farklı karakteri rollerini üstlenmesi oyun taktiği üretmesi ya da geleneksel oyun usulünü kullanmasıdır.
Açıklaması verilen kavram aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Fiziksellik
B
Keyiflilik
C
Sosyallik
D
İsteklilik
E
Kavramsallık

Soru 2

Çocukların oyun oynaması için, 18. yüzyılın sonuna doğru, küçük mobilyalar ve evler üretildiği görülmektedir. Doğası gereği kendiliğinden oluşu ve içerdiği özgürlük kavramları, zamanla oyunu temel bir felsefi varlık haline getirmiştir.
Oyunun felsefi bir kavram olarak kullanılmasını öne süren kişi aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
J.J. Rousseau
B
Montessori
C
Frobel
D
Comenius
E
Pestalozzinin

Soru 3

Aşağıdakilerden hangisi oyunların türlerine göre etkileri farklılık gösterirken genel etkileri sınıflamada kullanılan kriterler arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Oyunun fiziksel gelişim ve sağlık üzerine etkisi
B
Oyunun sosyal gelişim üzerine etkisi
C
Oyunun psikolojik ve duygusal gelişim üzerine etkisi
D
Oyunun zihinsel gelişimi üzerine etkisi
E
Oyunun akademik başarıya etkisi

Soru 4

Somut işlemler dönemi (2-7 yaş) içerisinde yer almaktadır. Oyun zihinde temsili düşüncenin gelişimine paralel olarak görülmektedir. Çocuk basit beden hareketlerinden oyunlara yönelir.
Yukarıda açıklaması verilen oyun türü aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Basit oyun
B
İş birlikçi oyun
C
Paralel oyun
D
Sembolik oyun
E
Sportif oyun

Soru 5

Çocukların oyun anlayışlarının değişmesindeki en büyük etken aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Teknoloji ve şehirleşmenin gelişimi
B
Hareket
C
Performans
D
Olimpiyatlar
E
Ülkenin siyasi politikası

Soru 6

Aşağıdakilerden hangisi oyunun öğrenme sürecini etkileyen unsurları arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Öğrenme ortamını eğlenceli hâle getirir.
B
Kalıcı öğrenme sağlar.
C
İş birliğine dayalı öğrenme sağlar.
D
Sosyal uyumu arttırır.
E
Çocuğun sosyoekonomik durumunu arttırır.

Soru 7

Aşağıdaki seçeneklerin hangisi çocuğun gelişim aşamasında teknoloji bağımlılığının artması sonucu çevresinde bulunan olumsuz davranış ve alışkanlıklar arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Obezitenin artması
B
Odaklanamama sorununun yaşanması
C
İletişim sorunlarının baş göstermesi
D
Ebeveynlerle çatışmalar yaşanması
E
Fiziksel aktivite düzeyinin artması

Soru 8

Bebeklikten başlayarak çocuğun toplumsallaşmasının en önemli aracı olarak tanımlar ve çocuğun biyolojik, fizyolojik, sosyolojik ve psikolojik olarak oyunda geliştirdiği ifade edilmektedir. Bu özelliğiyle çocuğa çok yönlü bir gelişim ortamı oluşturduğu açıklanmaktadır.
Paragrafta açıklaması verilen kavram aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Egzersiz
B
Oyun
C
Fiziksel aktivite
D
Spor
E
Antrenman

Soru 9

İsviçreli psikolog Jean Piaget (1896-1980)’e göre oyun hayat boyu devam eden gelişme, kavrama ve öğrenme sürecidir. Piaget oyunu çocuk davranışlarına göre üç döneme ayırmıştır. Buna göre sembolik oyun dönemi aşağıdaki hangi yaş aralığında verilmiştir?

Seçenekler

A
0-2 yaş
B
2-11 yaş
C
11-13 yaş
D
13-15 yaş
E
15 ve üzeri

Soru 10

Oyunu “psikososyal gelişimin aynası” olarak tanımlamış ve oyunun gelişim dönemlerine göre değişiklik gösterdiğini belirtmiştir. Ona göre oyun bireyin benliğini yansıttığı ortam, bir drama sahnesidir.
Yukarında verilen kuramın en önemli temsilcisi aşağıdakilerden hangisinde verilmiştir?

Seçenekler

A
Piaget
B
Bruner
C
Erik Erikson
D
Gilligan Kohlberg
E
İvan Pavlov

Soru 11

Aşağıdakilerden hangisi oyunun fizyolojik etkileri arasında bulunan kavramları arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Beynin büyümesini ve gelişimini hızlandırır.
B
Yeni nöral bağlantılar sağlar.
C
Hızlı reaksiyon verebilme yeteneği sağlar.
D
Empati yeteneği sağlar.
E
Dil gelişimini sağlar.

Soru 12

Aşağıdakilerden hangisi oyunun yapısal temelleri arasında yer alan kavramlardan biri değildir?

Seçenekler

A
Fiziksellik
B
Keyiflik
C
Sosyallik
D
Kavramsallık
E
Kurallılık

Soru 13

0-24 ay arasındaki psikomotor gelişim döneminin oyun tipi olarak açıklanmaktadır. Kolay beden hareketlerine dayalı oyunlar, yakalama, vurma, atma, ağza götürme gibi davranışlarla tanımlanır.
Yukarıda verilen açıklama aşağıdaki kavramlardan hangisidir?

Seçenekler

A
İş birlikçi oyun
B
Basit oyun
C
Sembolik oyun
D
Terimsel oyun
E
Paralel oyun

Soru 14

Aşağıdakilerden hangisi bilinen en eski oyun aracı arasında bulunur?

Seçenekler

A
Tahta bebekler
B
Taştan yapılmış malzemeler
C
Topaç
D
İçi doldurulmuş toplar
E
Uçurtma

Ünite 2

Soru 1

Helanko’nun Sistem Kuramı'nda nesne bir eşya ya da düşünce ise bu Prime Sistem olarak adlandırılmakta, adlandırılan eğer bir birey ise ne olarak adlandırmaktadır?

Seçenekler

A
Sosyal Sistem
B
Psikolojik Sistem
C
Enerji Fazlalığı Sistemi
D
Özne-Nesne Sistemi
E
Serbest Sistem

Soru 2

Aşağıdakilerden hangisi Aksoy ve Dere Çiftçi’nin (2020) oyunun tanımlanmasında yer alan ortak özelliklere ilişkin sıralamasında yer almaz?

Seçenekler

A
Oyuncular oyunda aktif rol alırlar.
B
Oyun zoraki değildir.
C
Oyunun kuralları vardır.
D
Oyun zevklidir.
E
Oyunda kazanmak önemlidir.

Soru 3

Oyunu "coşkulu enerjinin amaçsızca harcanması" olarak tanımlayan, on sekizinci yüzyıl Alman şairi ve filozofu aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Moritz Lazarus
B
Jean Piaget
C
Sigmund Freud
D
Friedrich Schiller
E
Lev Vygotsky

Soru 4

3000 yıl öncesine dayanan en eski oyun araçlarından biri aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Uçurtma
B
Taş
C
Kalem
D
Tahta
E
Su

Soru 5

Oyunda psikolojik yapının yanı sıra aşağıdakilerden hangisi ayrıca rol oynamaktadır?

Seçenekler

A
Biyolojik
B
Sosyolojik
C
Kronolojik
D
Patolojik
E
Ekolojik

Soru 6

Oyunun çocukların aşağıdaki özelliklerinden hangisinin gelişimini etkilediği söylenemez?

Seçenekler

A
Zihinsel
B
Fiziksel
C
Kalıtsal
D
Duygusal
E
Sosyal

Soru 7

Aşağıdakilerden hangisi psikolojik araştırmaların ortaya koyduğu beş temel insan oyunu türü arasında gösterilemez?

Seçenekler

A
Fiziksel oyun
B
Dijital oyun
C
Nesnelerle oyun
D
Sembolik oyun
E
Kurallı oyunlar

Soru 8

Çocuklarla özel olarak ilgilenen ve oyunun çocukların yaşamı ve öğrenimindeki canlılığını vurgulayan iki filozof aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Eflatun ve Farabi
B
Vygotsky ve Freud
C
Montessori ve Erikson
D
Platon ve Aristoteles
E
Anderson ve Isacson

Soru 9

Tarihte bilinen en eski oyun aracı aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Yaprak
B
Toprak
C
Su
D
Odun
E
Taş

Soru 10

Gelişim psikolojisi içindeki geniş araştırma alanlarını etkilemesi bakımından aşağıdaki hangi yaklaşım teorisyenleri oyunun çocuklar için olumlu işlevleri olduğunu düşünürler?

Seçenekler

A
Modern
B
Klasik
C
Sözel
D
Görsel
E
Gelişimsel

Soru 11

Oyun ile ilgili kuramların ilk şekillenmesi hangi yüzyılın orta ve sonuna kadar uzanmaktadır?

Seçenekler

A
15
B
16
C
17
D
18
E
19

Soru 12

Piaget oyunların bireylerin hangi gelişim özellikleri üzerindeki katkıları üzerine odaklanmıştır?

Seçenekler

A
Sosyal gelişim
B
Kassal gelişim
C
Psikolojik gelişim
D
Bilişsel gelişim
E
Duşsal gelişim

Soru 13

Aşağıdakilerden hangisi klasik oyun teorilerinden biri değildir?

Seçenekler

A
Fazla Enerji Teorisi
B
Rekreasyon veya Rahatlama Teorisi
C
Psikanalitik Teori
D
Tekrarlama Teorisi
E
Uygulama veya Egzersiz Öncesi Teorisi

Soru 14

Oyunu, canlının farklı ve yeni durumlar ile karşılaşmaktan ötürü ortaya çıkan yorgunluğunu giderme ve onu rahatlatma amacına hizmet eden bir tür araç olarak gören isim aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Platon
B
Aristoteles
C
Freud
D
Piaget
E
Lazarus

Ünite 3

Soru 1

Eğitsel oyun tekniği, belirlenen kazanımlara ulaşmada hem öğreten hem de öğrenen açısından öğretim sürecinin daha verimli geçmesini sağlar.
Aşağıdakilerden hangisi öğreten açısından verimlilik sağlayan özelliklerden biri değildir?

Seçenekler

A
Öğrenenlerin farklı zekâ türlerine hitap edebilme yeteneği sağlar.
B
Öğreneni derse etkin katma becerisi sağlar.
C
Bireysel farklılıkları görebilme açısı sağlar.
D
Akademik olarak kendini geliştirir.
E
Öğrenenlerle birlikte eğlenirken öğretebilme fırsatları sunar.

Soru 2

Aşağıdakilerden hangisi eğitsel oyun ögeleri arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Yaş kategorisi
B
Oyuncu sayısı
C
Oyuncu seviyesi
D
Oyun süresi
E
Tekrar sayısı

Soru 3

Çocuk, yürümeye başlamadan önce kol ve bacaklarını sallar, kıpırdanır, nesneleri itekler. Bu hareketler, istemsiz hareketler olup yürüme, koşma, tırmanma, emekleme gibi hareketlerin temelini oluşturur. 3-6 yaş aralığında ise çocuklar, hayal gücüne dayanan oyunlarını oynar. Mesela bir hikâyeyi anlatırken dramatize eder. Gördüğü nesne ya da olaylara benzer hareketler sergiler.
Yukarıda açıklaması verilen oyun türü hangisidir?

Seçenekler

A
Sportif oyun
B
Mücadele oyunu
C
Taklit oyunları
D
Saha oyunları
E
Salon oyunları

Soru 4

Lobut devirme, hulahop gibi oyunlar kullanılan araç gereçlere göre sınıflama kategorisinde aşağıdakilerden hangisinde yer alır?

Seçenekler

A
Araçta oynanan oyunlar
B
Araçlı oyunlar
C
Araçsız oyunlar
D
Sportif oyunlar
E
Yardımcı oyunlar

Soru 5

Aşağıdakilerden hangisi eğitsel oyunların, oynadıkları alana göre sınıflandırması arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Sınıf Oyunları
B
Salon oyunları
C
Bahçe Oyunları
D
Kış ve su oyunları
E
Kır oyunları

Soru 6

Aşağıdakilerden hangisi eğitsel oyunların, amaçlarına göre sınıflandırması arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Eğlence Amaçlı
B
Eğitim Amaçlı
C
Sağlık Amaçlı
D
Duygusal-Fiziksel Amaçlı
E
Bilişsel amaçlı

Soru 7

Belirlenen amaçlar doğrultusunda oyun alanı, oyuncu sayısı, oyuncu seviyesi, oyun süresi, tekrar sayısı ve kullanılacak araç gereç bakımından önceden planlanan oyunlara denir.
Yukarıda açıklaması verilen kavram aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Eğitsel oyun
B
Sporsal oyun
C
Bilişsel oyun
D
Duyussal oyun
E
Sosyal oyun

Soru 8

Aşağıdakilerden hangisi eğitsel oyunların, çocukların gelişimi açısından etkili olan temel alanlardan biri değildir?

Seçenekler

A
Çocuğun zekâ ve dil gelişimi
B
Temel motorik özelliklerinin gelişimi
C
Ekonomik gelişimi
D
Sosyal gelişimi
E
Kişilik gelişimi

Soru 9

Bu tür oyunlarda çocukların fiziksel kapasiteleri ön plandadır. Sonucu belli olan ve bir amaca yönelik oyunlardır. 6-14 yaş aralığındaki erkek çocuklar koşu, yarışma, stafet, engel gibi oyunları; kız çocukları ise fizik yapılarına uygun, ritim duygusunu geliştiren şarkılı oyunları tercih eder.
Açıklaması verilen oyun türü aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Sportif oyun
B
Mücadele oyunu
C
Taklit oyunları
D
Saha oyunları
E
Salon oyunları

Soru 10

Aşağıdakilerden hangisi eğitsel oyunların yaş gruplarına göre sınıflandırmalarından biri değildir?

Seçenekler

A
Yaşlılık 45 Yaş ve Üzeri
B
Okul Öncesi 0-6 yaş
C
Yetişkinlik 18 yaş üzeri
D
Ergenlik dönemi 9-15 yaş
E
Temel Eğitim 6-8, 9-11, 12-14 yaş

Soru 11

Bu tip oyunlarda oyunun içinde psikomotor ve fiziksel aktivitenin ön plana çıktığı görülmektedir. Kazanma isteği üst düzeydedir. 14-18 yaş grubundaki çocukların çoğunlukla tercih ettiği oyunlardır.
Yukarıda açıklaması verilen oyun türü aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Sportif oyun
B
Mücadele oyunu
C
Su oyunları
D
Kır oyunları
E
Salon oyunları

Soru 12

Aşağıdaki oyun türlerinden hangisi oynama ve oynatılma amaçlarına göre sınıflamalar içinde yer alır?

Seçenekler

A
Estetik amaçlı eğitsel oyunlar
B
Boş zamanları değerlendirme amaçlı eğitsel oyunlar
C
Eğlence amaçlı eğitsel oyunlar
D
Gelişim amaçlı eğitsel oyunlar
E
Para kazanma amaçlı eğitsel oyunlar

Soru 13

Murat öğretmen beden eğitimi dersinde 5. sınıflar ile 8. sınıflar arasında halat çekme yarışması düzenlemiştir. 8. sınıflar oyunu kazanmış ve 5. sınıflar oyun esnasında halatı çekerken yere düşüp sakatlanmıştır.
Paragrafa göre öğretmenin oyun seçimi yaparken göz ardı ettiği durum aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Sert zeminde oyun oynatıldığı için sakatlanmışlardır.
B
Oyun süresini kısa tutmuştur.
C
Oyun alanı için yeteri kadar güvenlik önlemi almamıştır.
D
Seçilen eğitsel oyunlar çocuğun yaş grubuna bakılarak ve kişisel farklılıklar göz önünde bulundurularak seçilmelidir.
E
Uygun kılık kıyafet kurallarına uyulmamıştır.

Soru 14

Aşağıdakilerden hangisi eğitsel oyunların, çocukların duyuşsal gelişimi açısından etkileyen faktörlerden biri değildir?

Seçenekler

A
Başarı ve başarısızlıklarını kabullenmeyi öğrenir.
B
Takım halinde çalışmayı ve grup bütünlüğünü benimser.
C
Akademik başarısı artar.
D
Empati kurma yeteneği gelişir.
E
Arkadaşlık kavramı güçlenir.

Ünite 4

Soru 1

Aşağıdakilerden hangisi çocuk gelişim dönemleri arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Sporla ilişkili hareketler dönemi
B
Temel hareketler dönemi
C
İlkel hareketler dönemi
D
Refleksif hareketler dönemi
E
Okul öncesi dönem

Soru 2

Aktif oyun, kuvvet, hız, çevikliği ve kas esnekliğini artıran tekrarlayan kas hareketi ile karakterize edilerek çocukların motor becerilerinde gelişim sağlamaktadır.
Bu bilgiden hareketle aşağıdakilerden hangisi aktif oyun arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Seksek
B
Dijital Oyun
C
Birdir bir
D
Saklambaç
E
Körebe

Soru 3

Anne karnında 4. ayda başlayıp yaşamın ilk yılında devam eden çocuklardaki ilk hareketlerin ortaya çıktığı dönem aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Refleksif hareketler dönemi
B
İlkel hareketler dönemi
C
Temel hareketler dönemi
D
Sporla ilişkili hareketler dönemi
E
Ergenlik dönemi

Soru 4

Oyun üç kategoriye ayrılır. Birçok yönden hedefe yönelik ve düşünceli olan organize bir oyun şekli olan, bir şeyler meydana getirmek için malzemeler kullanılan ve bunların karmaşıklığı, çocuk büyüdükçe artan oyun kategorisine ne ad verilir?

Seçenekler

A
Rol oynama
B
Duyu-motor oyun
C
Yapıcı oyun
D
Aktif oyun
E
Hedefe yönelik oyun

Soru 5

Aktif oyunlar gibi fiziksel hareketi gerektirmeyen ve genellikle teknolojik cihazlar ile oynanan oyunlara pasif oyunlar denmektedir.
Bu bilgiden yola çıkarak aşağıdakilerden hangisi pasif oyun arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Playsitationda futbol oynamak
B
Tablette santranç oynamak
C
Bilgisayarlı oyunlar
D
Video oyunları
E
Yakan top

Soru 6

Aktif oyun, kuvvet, hız, çevikliği ve kas esnekliğini artıran tekrarlayan kas hareketi ile karakterize edilerek çocukların motor becerilerinde gelişim sağlamaktadır.
Bu bilgiye göre yola çıkılarak aşağıdakilerden hangisi aktif oyunlar arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Seksek
B
Dijital oyun
C
Birdirbir
D
Saklambaç
E
Körebe

Soru 7

Aşağıdakilerden hangisi hedefe yönelik oyunun özelliklerinden biri değildir?

Seçenekler

A
Sürekli olarak bir görevden diğerine hareket eden etkinliklerle gerçekleştirilir.
B
Aynı tür faaliyet türlerini içerir.
C
Motor becerilerin gelişmesine yardımcı olur.
D
Gelişimle ilgili hedefli ve planlıdır.
E
Vücut kaslarını çalıştıran aktif bir oyundur.

Soru 8

Oyunun en basit şekli olan gücü, hızı, çevikliği ve dengeyi artırmak için tekrarlanan kas hareketleri ile karakterize edilmesine ne denir?

Seçenekler

A
Rol oynama
B
Duyu-motor oyun
C
Yapıcı oyun
D
Aktif oyun
E
Hedefe yönelik oyun

Soru 9

Aşağıdakilerden hangisi oyunların çocuklar üzerinde sağladığı gelişimler arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Cinsel gelişim
B
Motor gelişim
C
Sosyal gelişim
D
Fiziksel gelişim
E
Bilişsel dil gelişimi

Soru 10

Aşağıdakilerden hangisi sadece ince motor beceriler tarafından gerçekleştirilir?

Seçenekler

A
Çizim yapma, bisiklete binme
B
Koşma, kendini besleme, top fırlatma
C
Çizim yapma, kesme
D
Dans etme, koşma, atlama
E
Giyinme, tırmanma, sıçrama

Soru 11

Birçok yönden hedefe yönelik ve düşünceli olan organize bir oyun şekli olan, bir şeyler meydana getirmek için malzemeler kullanılan ve bunların karmaşıklığı çocuk büyüdükçe artan oyun kategorisine ne ad verilir?

Seçenekler

A
Rol oynama
B
Duyu-motor oyun
C
Yapıcı oyun
D
Aktif oyun
E
Hedefe yönelik oyun

Soru 12

Aşağıdakilerden hangisi hareket eğitimine katılan çocukların antropometrik özelliklerden meydana gelen değişiklikler arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Boy uzunluğunun artması
B
Vücut ağırlığının azalması
C
Bağ dokusunun azalması
D
Yağsız vücut yüzdesinin artması
E
Vücut yağ yüzdesinin azalması

Soru 13

Aşağıdakilerden hangisi aktif oyunun özellikleri arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Dikkat süresini artırmak
B
Sürekli olarak bir görevden diğerine hareket eden etkinliklerde yer almak
C
Problem çözme verimliliğini artırmak
D
Düşünme yetisini geliştirmek
E
Dikkat eksikliğini azaltmak

Soru 14

Aşağıdakilerden hangisi çocuklarda fiziksel aktiviteye katılımın sağlık açısından faydaları arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Motor becerileri artırmak
B
Obezite riskini azaltmak
C
Kardiyovaküler hastalık riskini azaltmak
D
Solunum kapasitesinde artış sağlamak
E
Beyin damar hastalıklarının gelişim riskini azaltmak

Ünite 5

Soru 1

Çocuklara oyun oynayabilme hakkı ilk kez kaç yılında hangi bildirge ile verilmiştir?

Seçenekler

A
1959 Birleşmiş Milletler Çocuk Hakları Bildirgesi
B
1948 İnsan Hakları Evrensel Bildirgesi
C
1957 Birleşmiş Milletler Çocuklar Yardım Fonu Bildirgesi
D
1945 Birleşmiş Milletler Bildirgesi
E
1948 Haydi Çocuklar Oyuna Bildirgesi

Soru 2

Aşağıdakilerden hangisi eğitsel oyunların spor eğitiminin, antrenmanın esas devresinde kullanım amaçları arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Koordinasyonu sağlamak
B
Temel ve yardımcı motorik özellikleri geliştirmek
C
Çalışmaya çekicilik kazandırmak
D
Becerilerin kazandırmak
E
Görev sorumlulukların kavranmasını sağlamak

Soru 3

Aşağıdakilerden hangisi antrenörlerin eğitsel oyunlarla sporcuya kazandırmak istediği hususlar arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Sporcuların akıl yürütmeye yönelik yeteneklerini geliştirir.
B
Sporcuların fizyolojik olarak gelişimini sağlamaktadır.
C
Sporculara aktif bir öğrenme ortamı oluşturmaktadır.
D
Sporcuların antrenmanlardan keyif alabilmelerini sağlar.
E
Sporcuların reflekslerini güçlendirir.

Soru 4

Aşağıdakilerden hangisi eğitsel oyunlarda kullanılan teknik basamaklar arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Oyunun tanımı
B
Oyun kuralları hakkında bilgi verme
C
Oyunun başlaması
D
Oyunda mola verilmesi
E
Oyun sonrasında değerlendirme yapılması

Soru 5

Oyunun bir uyum olduğunu belirten ünlü düşünür/bilim adamı aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Eflatun
B
Gazali
C
Aristo
D
Jean Piaget
E
Sigmund Freud

Soru 6

Aşağıdakilerden hangisi eğitimin amaçlarından biri değildir?

Seçenekler

A
Bireyi kültürlemeye çalışması
B
Bireyin toplumsallaşmasına olanak vermesi
C
Bireyin kişiler arası iletişim düzeyini iyileştirmesi
D
Bireyi üretime yöneltmesi
E
Bireyin bireyselleşmesini sağlaması

Soru 7

Aşağıdakilerden hangisi geleneksel oyunların özellikleri arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Nesilden nesile aktarılmaktadır
B
Kültürel yapılar tarafından oluşturulmuştur
C
Kültürel motiflere yer verilmektedir
D
Sportif figürler eğitim amaçlıdır
E
Tarihin derinliklerini barındırmaktadır

Soru 8

Oyunun çocuklar açısından bir prova olduğunu belirten ünlü düşünür/bilim adamı aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Aristo
B
Eflatun
C
Gazali
D
Nietzche
E
Jean Piaget

Soru 9

Aşağıdakilerden hangisi beden eğitimi ve spor dersi öğretim programının öğrencilere kazandırdığı alana özgü beceriler arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Hareketlilik
B
Ritim
C
Dayanıklılık
D
Çabukluk
E
Hazırbulunuşluk

Soru 10

Aşağıdakilerden hangisi beden eğitimi ve spor dersinde eğitsel oyunların hazırlık evresinde kullanım amaçları arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Solunum ve dolaşım sistemlerinin çalışma temposunu artırmak
B
Öğrencileri oyuna teşvik etmek
C
Vücudu esas devredeki yüklenmelere hazırlamak
D
Sakatlıklardan korumak
E
Psikolojik olarak rahatlatmak

Soru 11

Aşağıdakilerden hangisi beden eğitimi öğretmenlerinin eğitsel oyunlarla öğrenciye kazandırmak istediği hususlar arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Öğrencinin öğrenmesini kolaylaştırmak
B
Öğrenci için aktif bir öğrenme ortamı oluşturmak
C
Öğrencilerin kurallara uymasını öğretmek
D
Öğrencilerin hayal kurabilmesine yardımcı olmak
E
Öğrencilerin fizyolojik olarak gelişimini sağlamak

Soru 12

Aşağıdakilerden hangisi eğitsel oyunların planlanmasında önemli olan hususlar arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Oyun tipi
B
Grubunun
C
Aile
D
Kullanılacak araç-gereç
E
Mekân

Soru 13

Aşağıdakilerden hangisi eğitsel oyunların öğretilmesinde dikkat edilmesi gereken hususlar arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Oyunun düzgün bir şekilde gerçekleşebilmesi için planı oluşturulmalıdır.
B
Oyuna dair bilgilendirmelerde karmaşık bir dil kullanılarak öğrencilerin anlama yeteneklerini belirlenmeli
C
Oyunu kazanan öğrenci veya öğrenciler ödüllendirilmelidir.
D
Öğrencilerin oyunu daha rahat öğrenebilmeleri için samimi bir düzen oluşturulmalıdır.
E
Öğrencilere oyundan elde edecekleri avantajlar belirtilmelidir

Soru 14

Aşağıdakilerden hangisi Amerika Ulusal Beden Eğitimi ve Spor Birliği’nin beden eğitiminin bireye kazandıracağı faydalar arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Dans, hareket, spor ve oyunlarda hareketli olan ve ustalık içeren becerileri birleştirir.
B
Fiziksel devamlılığının farkına vararak bu duygusunu geliştirir.
C
Hareketli olan veya olmayan hatta ustalık içeren becerileri geliştirir.
D
Kendine güven ve içsel kişilik becerilerini geliştirecektir.
E
Sadece hareketli olan becerilerini geliştirecektir.

Soru 15

Ulusun oluşturmuş olduğu yazılı ve sözlü kuralların birey tarafından benimsenmesi, uygulaması ve bu kuralların geliştirilebilmesi için bireyin de katkı sunabileceği yetkinliğe ulaşabilmesine olanak vermektedir.
Paragrafta verilen bilgi eğitimin hangi amacını oluşturmaktadır?

Seçenekler

A
Bireyi kültürlemeye çalışması
B
Bireyin toplumsallaşmasına olanak vermesi
C
Bireyin ekonomik gücü
D
Bireyin üretime yöneltmesi
E
Bireyin bireyselleşmesini sağlaması

Ünite 6

Soru 1

Aşağıdakilerden hangisi orta öğretim dönemi yani 14-18 yaş grubu çocukların oynadıkları oyun özellikleri arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Oyunlar bu dönemde sözel ve daha akılcı şekilde oynanmaktadır.
B
Bilgisayar oyunları ve karışık masa üstü oyunları ilk sırada gelir.
C
Somut düşünmeye yönelik oyunları severler.
D
Yürüyüş, kamp ve bisiklete binme gibi etkinliklere katılmak isterler.
E
Hayal oyunları azalmıştır; kurallı, gerçekçi ve karmaşık oyunlara yönelim başlamıştır.

Soru 2

Aşağıdakilerden hangisi çocukların becerileri ve koordinasyonlarını geliştirmeye yönelik eğitsel oyunlardan biridir?

Seçenekler

A
İpli yakalama
B
Top kimin olacak
C
Uçan top
D
Tilki dışarı çık
E
Tazı gel-tazı dön

Soru 3

Aşağıdakilerden hangisi 14 yaş ve üzeri çocukların kuvvetlerini geliştirmeye yönelik eğitsel oyunlardan biridir?

Seçenekler

A
İpli yakalama
B
Kim daha çabuk
C
Çökmeli top atma
D
Yat-kalk
E
Avcı topu

Soru 4

Aşağıdakilerden hangisi çocukların dayanıklılığını geliştirmeye yönelik eğitsel oyunlardan biridir?

Seçenekler

A
Pas yarışı
B
Avcı topu
C
Kim daha çabuk
D
At ve binici
E
Çökmeli top atma

Soru 5

Aşağıdakilerden hangisi çocukların dikkat ve çabukluğunu geliştirmeye yönelik eğitsel oyunlardan biridir?

Seçenekler

A
Uçan top
B
Top kimin olacak
C
Penguen yarışı
D
Tilki dışarı çık
E
Yat kalk

Soru 6

Aşağıdakilerden hangisi küçük kas guruplarının gelişmesinde önemli rol oynayan etkinlikler arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Katlama
B
Kesme
C
İlikleme
D
Atlama
E
Sıkma

Soru 7

Kuvvetin çok kullanıldığı oyunlar genelde hangi oyunlardır?

Seçenekler

A
Aksiyon oyunları
B
Macera oyunları
C
Mücadele oyunları
D
Similasyon oyunları
E
Rol yapma oyunları

Soru 8

Sinir kaslarının yüksek hızda kasılmasıyla direncin üstesinden gelme yeteneğine ne ad verilir?

Seçenekler

A
Sürat
B
Çabukluk
C
Esneklik
D
Çabuk kuvvet
E
Reaksiyon zamanı

Soru 9

Aşağıdakilerden hangisi esnekliğe etken olan hareketler arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Atlamalar
B
İtmeler
C
Eğilmeler
D
Çekmeler
E
Germeler

Soru 10

Aşağıdakilerden hangisi temel eğitim dönemi yani 6-14 yaş gurubu çocukların oynadığı eğitsel oyunlar arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Saklambaç
B
Seksek
C
Dama
D
İp atlama
E
Bilgisayar oyunları

Soru 11

Aşağıdakilerden hangisi çocukların becerilerini geliştirmeye yönelik oynatılan eğitsel oyunlardan biridir?

Seçenekler

A
Tilki kardeş kuyruğun kopuyor
B
Top kimin olacak
C
Uçan top
D
Tilki dışarı çık
E
Tazı gel-tazı dön

Soru 12

Aşağıdakilerden hangisi çocukların çabukluğunu geliştirmeye yönelik eğitsel oyunlardan biridir?

Seçenekler

A
Uçan top
B
Top kimin olacak
C
Tazı gel - tazı dön
D
Tren kompozisyonu
E
Hareketli tavşancık

Soru 13

Aşağıdakilerden hangisi çocukların dayanıklılığını geliştirmeye yönelik eğitsel oyunlardan biridir?

Seçenekler

A
Hareketli tavşancık
B
Tazı gel-tazı dön
C
İpli yakalama
D
Kim daha çabuk
E
Pas yarışı

Soru 14

Aşağıdakilerden hangisi çocukların koordinasyonunu geliştirmeye yönelik eğitsel oyunlardan biridir?

Seçenekler

A
Avcı topu
B
Pas yarışı
C
Yat-kalk
D
Kim daha çabuk
E
At ve binici

Ünite 7

Soru 1

Eğitsel oyunun sınıf içi kullanımına ilişkin aşağıdaki açıklamalardan hangisi yanlıştır?

Seçenekler

A
Eğitsel oyunların derslerde kullanımı öğrencilerin sadece bilişsel gelişimini destekler.
B
Eğitsel oyunlar öğrencilerin tutumlarını olumlu etkiler.
C
Eğitsel oyunlar öğrencilerin motivasyonunu artırır.
D
Eğitsel oyunların öğrenme üzerindeki etkisine ilişkin bilimsel araştırmalar yapılmaktadır.
E
Eğitsel oyunlar öğrencilerin davranışlarını olumlu etkiler.

Soru 2

Sınıf içi oynanan eğitsel oyunlar öğrencilerin üst düzey düşünme becerilerini geliştirir. Aşağıdakilerden hangisi bu üst düzey beceriler arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Karar verme
B
Problem çözme
C
Kavrama
D
Eleştirel düşünme
E
Yaratıcı düşünme

Soru 3

Eğitsel oyunların öğrenme üzerinde olumlu bir etki yaratabilmesi için amaca uygun oyun seçimi yapılmalıdır. Sınıfta kullanılacak eğitsel oyunların seçimine kim karar verir?

Seçenekler

A
Öğretmen
B
Müdür
C
Veliler
D
Öğrenciler
E
Rehber öğretmen

Soru 4

Sınıf içi eğitsel oyun kullanırken öğretmen aşağıdaki davranışlardan hangisini yaparsa etkili bir öğrenme gerçekleşmez?

Seçenekler

A
Sınıfa rehberlik etmesi
B
Oyun sonunda değerlendirme yapması
C
Oyun sonrasında ders ile ilgili tartışma başlatması
D
Öğrencilere dostça yaklaşması
E
Oyun sırasında bir takımın taraftarı olması

Soru 5

Aşağıdakilerden hangisi sınıf içi kullanılan eğitsel oyunların öğrenme üzerindeki olumlu etkileri arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Öğrenilen bilginin pekiştirilmesi
B
Öğrenilen bilginin ezberlenmesi
C
Dersin daha eğlenceli hale gelmesi
D
Tekrarlama olanağı sunması
E
Dersin hedeflenen amacına ulaşması

Soru 6

İnsanlar, yaşadıkları ve başkalarıyla paylaştıkları deneyimlerden daha fazla öğrenmektedirler.
Bu bilgiden yola çıkarak eğitsel oyunların öğrencilere yaşatacağı deneyimlerle ilgili aşağıdakilerden hangisi yanlıştır?

Seçenekler

A
Eğitsel oyunlar öğrencilere gerçek dünyada karşılaşabilecekleri durumlara benzer bir deneyim olanağı sunar.
B
Oyuna katılan her birey, benzersiz bir deneyim yaşar.
C
Oyun her oyuncunun kendi kişisel öğrendiklerini ifade etmesine yardımcı olur.
D
Sınıf içi eğitsel oyunlarla öğrencilere sadece hayalî deneyimler yaşama fırsatı sunabilir.
E
Öğrenciler oyun esnasında eylemlerinin sonuçlarını yaşar.

Soru 7

Aşağıdakilerden hangisi eğitsel oyunların sınıf içinde yol açabileceği dezavantajlardan biri değildir?

Seçenekler

A
Öğretmenler oyunlara yabancı olması
B
Çok zaman alması
C
Diğer yöntemlere göre daha ucuz olması
D
Gürültüye neden olması
E
Gönüllü katılım sağlanamaması

Soru 8

Hanghøj ve Brund (2011), öğretmenlerin eğitici amaçlarla oyunları kullandıklarında dört temel rolü olduğunu vurgulamıştır.
Aşağıdakilerden hangisinde bu dört rol doğru şekilde verilmiştir?

Seçenekler

A
Eğitmen, oyun kurucu, rehber, değerlendirici
B
Planlamacı, rehber, değerlendirici, yansıtıcı
C
Eğitmen, oyun kurucu, gösterici, değerlendirici
D
Planlamacı, oyun kurucu, değerlendirici, yansıtıcı
E
Öğretici, eğitici, rehber, değerlendirici

Soru 9

Oyunun lideri olarak öğretmenlerin, oyun esnasında bazı davranışları sergilemeleri beklenmektedir. Aşağıdakilerden hangisi bu davranışlar arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Öğrencilerin oyunlara katılımını teşvik etmelidir.
B
Oyun sırasında dersin içeriği ile ilgili önemli olaylara dikkat çekmelidir.
C
Öğretmen oyun sırasında tam bir otorite sağlamalıdır.
D
Öğrencilerin analizi becerisini geliştirecek şekilde onları yönlendirmelidir.
E
Motivasyonun artmasını sağlayan etkinlikleri teşvik eder

Soru 10

Sınıf içi oynanan oyunlar eğitsel açıdan bazı avantajlar sağlar.
Aşağıdakilerden hangisi bu avantajlar arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Öğrenciler arasında takım çalışması ve iş birliğini geliştirir.
B
Öğrencilerin zor konulara yönelik stresini azaltır.
C
Sıkıcı bir dersi keyifli bir hâle dönüştürür.
D
Öğretmenin bilmediği konuları kolay öğretmesini sağlar.
E
Öğrencilere gerçek dünyada yaşayamayacakları deneyimlere benzer bir deneyim sunar.

Soru 11

Kangas, Koskinen ve Krokfors (2017), öğretmenin pedagojik açıdan oyun içerisindeki faaliyetlerini bazı süreçlere ayırmıştır. Bu süreçlerden birini “Hedefleri öğrencilerle paylaşmak ve oyun için bir bilgi tabanı oluşturmaktır.” şeklinde açıklamıştır.
Yapılan bu açıklama öğretmenin oyun içerisindeki hangi faaliyet alanına aittir?

Seçenekler

A
Planlama
B
Oyunu öğretme
C
Detaylandırma
D
Yansıtma
E
Oryantasyon

Soru 12

Eğitim felsefecileri oyunun çocuk gelişimi üzerinde son derece önemli bir etkisi olduğunu ifade etmişlerdir. Ünlü eğitim felsefecilerinden biri “oyun çocuğun işidir” ifadesini kullanarak oyunun çocuk için ne kadar önemli olduğunu vurgulamıştır.
Aşağıdaki eğitim felsefecilerinden hangisi bu ifadeyi kullanmıştır?

Seçenekler

A
Montessori
B
Piaget
C
Freud
D
Vygotsky
E
Frobbel

Soru 13

UNESCO eğitsel açıdan 21. Yüzyılda bireylerin sahip olması gereken dört temel beceriden bahsetmiştir. Eğitsel oyunlar ise bu becerilerin doğrudan gelişimine katkı sağlamaktadır. Aşağıdakilerden hangisi bu beceriler arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Bilmeyi öğrenmek
B
Düşünmeyi öğrenmek
C
Yapmayı öğrenmek
D
Birlikte yaşamayı öğrenmek
E
Olmayı öğrenmek

Soru 14

Eğitsel oyunlar sınıfta kullanıldığında öğrencilerin aşağıdaki belirtilen hangi özelliklerini etkilemez?

Seçenekler

A
Başarı
B
Zekâ
C
Tutum
D
Motivasyon
E
Kalıcı öğrenme

Ünite 8

Soru 1

Aşağıdaki oyunlardan hangisi atletizm branşına özgü bir eğitsel oyundur?

Seçenekler

A
Bayraklı koşu
B
Yerden kasaya
C
Koş ve paslaş
D
Hızlı koş kazan
E
Kasadan takla

Soru 2

Aşağıdaki oyun çiftlerinden hangisi atletizm branşı için oynanan eğitsel oyunlardandır?

Seçenekler

A
Bayraklı koşu-iple git topla gel
B
Koş ve paslaş-hızlı koş kazan
C
Kasadan takla-denge oyunu
D
Kuleyi devir- topa vurma
E
Tutulan top-zıp zıp manşet

Soru 3

Stop oyunu aşağıdaki hangi spor branşı için oynanan bir oyundur?

Seçenekler

A
Atletizm
B
Basketbol
C
Futbol
D
Jimnastik
E
Hentbol

Soru 4

Aşağıdakilerden hangisi oyunda geliştiren özellikler arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Algılama
B
Dikkat
C
Bellek
D
Motivasyon
E
Stres

Soru 5

Mendili bağlama oyunu aşağıdaki spor branşlarından hangisi için oynatılmaktadır?

Seçenekler

A
Basketbol
B
Voleybol
C
Atletizm
D
Hentbol
E
Jimnastik

Soru 6

Aşağıdaki eğitsel oyunlardan hangisi basketbol uygulamalarına ön hazırlık için oynatılmaktadır?

Seçenekler

A
İple git topla gel
B
Kasadan takla
C
Denge oyunu
D
Yerden kasaya
E
Engelli koşu

Soru 7

Kasadan takla oyunu aşağıdaki hangi spor branşı için oynatılmaktadır?

Seçenekler

A
Hentbol
B
Voleybol
C
Basketbol
D
Jimnastik
E
Futbol

Soru 8

Aşağıdaki eğitsel oyunlardan hangisi futbol uygulamalarına ön hazırlık için oynatılmaktadır?

Seçenekler

A
Topa vurma
B
Tutulan top oyunu
C
Zıp zıp manşet
D
Anaç tavuk ve akbaba
E
Kasadan takla

Soru 9

Tutulan top oyunu aşağıdaki hangi spor branşı için oynatılmaktadır?

Seçenekler

A
Voleybol
B
Jimnastik
C
Hentbol
D
Basketbol
E
Futbol

Soru 10

Aşağıdaki eğitsel oyunlardan hangisi voleybol uygulamalarına ön hazırlık için oynatılmaktadır?

Seçenekler

A
Halkadan üç topla oynama
B
Tutulan top oyunu
C
Anaç tavuk ve akbaba
D
Stop oyunu
E
Topa vurma

Soru 11

Aşağıdaki oyun çiftlerinden hangisi futbol branşı için oynanan eğitsel oyunlardandır?

Seçenekler

A
Bayraklı koşu-iple git topla gel
B
Koş ve paslaş-hızlı koş kazan
C
Kasadan takla-denge oyunu
D
Kuleyi devir- topa vurma
E
Tutulan top-zıp zıp manşet

Soru 12

Aşağıdaki eğitsel oyunlardan hangisi jimnastik uygulamalarına ön hazırlık için oynatılmaktadır?

Seçenekler

A
Anaç tavuk ve akbaba
B
Halkadan üç topla oynama
C
Zıp zıp manşet
D
Engelli koşu
E
Tutulan top

Soru 13

İpten top geçirme oyunu aşağıdaki hangi spor branşı için oynatılmaktadır?

Seçenekler

A
Voleybol
B
Basketbol
C
Hentbol
D
Futbol
E
Jimnastik

Ünite 9

Soru 1

Oyun aşağıdaki hangi Anglo-Sakson kelimeden türetilmiştir?

Seçenekler

A
Plage
B
Plago
C
Plaka
D
Plega
E
Pelga

Soru 2

Oyun başlatılmadan önce 5 katılımcı seçilir. Katılımcılardan biri ortada kalmak üzere kura ile belirlenir. Diğer 4 katılımcı ise ayrı ayrı köşelere yerleştirilir. Oyun alanının 4 farklı köşesinde yer alan 4 katılımcı 10 saniye içerisinde diğer köşeler arasında yer değiştirmek zorundadır.
Yukarıda bahsedilen rekreatif eğitsel oyunun adı aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Köşe kapmaca oyunu
B
Saat kaç oyunu
C
Denge oyunu
D
Sebze ve meyveler oyunu
E
Saklambaç oyunu

Soru 3

Aşağıdakilerden hangisi zorunlu davranışlar için gerekli zaman türlerinden birisidir?

Seçenekler

A
Okuma zamanı
B
Spor zamanı
C
TV Zamanı
D
Çalışma (iş) zamanı
E
Yeme-içme zamanı

Soru 4

Aşağıdakilerden hangisi kullanım amacına göre boş zaman çeşitlerinden biri değildir?

Seçenekler

A
Sportif
B
Yaratıcı
C
Sosyal
D
Turistik
E
Pragmatik

Soru 5

Bireylerin boş zamanlarını değerlendirme süreçleri aşağıdakilerden hangi kavram ile benzer anlamda kullanılabilmektedir?

Seçenekler

A
Dökümantasyon
B
İzolasyon
C
Rekreasyon
D
Permütasyon
E
Korelasyon

Soru 6

Aşağıdakilerden hangisi rekreasyon biçimleri arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Maddi rekreasyon
B
Sanatsal aktiviteler
C
Açık hava aktiviteleri
D
Sosyal rekreasyon
E
Entelektüel rekreasyon

Soru 7

Günümüzde rekreasyon sıklıkla aşağıdaki hangi terimin yerine kullanılmaz?

Seçenekler

A
Rekreasyon deneyimi
B
İş deneyimi
C
Boş zaman deneyimi
D
Spor
E
Hareketlilik

Soru 8

Aşağıdakilerden hangisi özel işlevlerine göre rekreasyon sınıflamasında yer almaz?

Seçenekler

A
Zamana göre rekreasyon
B
Sosyal rekreasyon
C
Estetik rekreasyon
D
Fiziksel rekreasyon
E
Ticari rekreasyon

Soru 9

“Belirli kurallar çerçevesinde özellikle çocuklarda zekâ ve yeteneklerinin gelişimini destekleyen, ayrıca eğlenceli zaman geçirmeye aracılık eden bir eğlence türüdür”.
Yukarıda yapılan tanımlama aşağıdaki kavramlardan hangisine aittir?

Seçenekler

A
Spor
B
Oyun
C
Fiziksel aktivite
D
Egzersiz
E
Yarışma

Soru 10

Oyun karakterine göre eğitsel oyunlar kaç gruba ayrılmaktadır?

Seçenekler

A
1
B
2
C
3
D
4
E
5

Soru 11

Oyunu, rekreasyonla aynı paydada birleştiren temel faktör aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Kitap okuma zamanlarında ve istekli katılım gösterilmesi
B
İş dışı zamanlarda ve tesadüfen katılım gösterilmesi
C
Boş zamanlarda ve isteksiz katılım gösterilmesi
D
Boş zamanlarda ve gönüllü olarak katılım gösterilmesi
E
Okul dışı zamanlarda ve zorunlu katılım gösterilmesi

Soru 12

Eğitsel oyunlar rekreatif olarak oynandıkları alanlara göre kaç farklı sınıfa ayrılmaktadır?

Seçenekler

A
1
B
2
C
3
D
4
E
5

Ünite 10

Soru 1

Geleneksel oyunların eğitimde kullanılmasının birçok yararı bulunmaktadır.
Aşağıdakilerden hangisi bu yararlardan biridir?

Seçenekler

A
Derslerin boş geçmesini önler.
B
Öğrencilerin sosyal beceriler kazanmalarını destekler.
C
Öğretmene zaman kazandırır.
D
Derslerde öğretmene gerek kalmaz.
E
Teknolojiyi sınıfa taşır.

Soru 2

Aşağıdakilerden hangisi geleneksel oyunlar ile ilgili olarak yanlıştır?

Seçenekler

A
Geleneksel oyunlar kültürel araçlardır.
B
Geleneksel oyunların tarihsel bir geçmişi vardır.
C
Geleneksel oyunlar eğitime olumlu katkı sağlar.
D
Geleneksel oyunların en önemli ekipmanları teknolojik aletlerdir.
E
Geleneksel oyunların sınıflarda kullanımı öğrencilerin etkinliklere gönüllü katılımını sağlar.

Soru 3

Geleneksel oyunları sınıfında kullanmak isteyen bir öğretmen ilk olarak ne yapmalıdır?

Seçenekler

A
Oyunun eğlenceli olup olmadığını incelemelidir.
B
Oyunu kendisi oynamalıdır.
C
Oyunun eğitsel amacını belirlemelidir.
D
Oyunu öğrencilerine tasarlatmalıdır.
E
Oyunu değerlendirmelidir.

Soru 4

Aşağıdakilerden hangisi geleneksel oyunların yerini almakta olan mobil ve dijital oyunların neden olduğu sorunlardan biri değildir?

Seçenekler

A
Bağımlılık
B
Obezite
C
Toplumdan izole olmak
D
Bireyselleşme
E
Kültürel aktarım

Soru 5

Oyun ile ilgili olarak aşağıda verilen ifadelerden hangisi yanlıştır?

Seçenekler

A
Oyun çocuk için temel ihtiyaçtır.
B
Oyun çocuk için değiştirilemez aktivitelerdendir.
C
Çocuklar oyun içinde yaşadığı grubun kültüründen uzaklaşır.
D
Oyun çocuğun duygusal gelişimini destekler.
E
Çocuğun davranış kalıpları oyun oynadığında şekillenir.

Soru 6

Aşağıdakilerden hangisi geleneksel oyunların eğitsel işlevinden biri değildir?

Seçenekler

A
Çocukların fiziksel gelişimini destekler.
B
Çocukların ruhsal ve zihinsel durumunu iyileştirir.
C
Çocuklara etkili iletişim becerisi kazandırır.
D
Değer öğretiminde etkilidir.
E
Çocukların boş vakitlerini doldurur.

Soru 7

Geleneksel oyunlar kendine has bazı özelliklere sahiptir. Aşağıdakilerden hangisi bu özellikler arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Bu oyunlar sadece kırsal alanlarda veya köylerde oynanırlar.
B
Birçok geleneksel oyun için araç gereç gerekmez.
C
Bu oyunlar modern oyunlara göre daha çok oyuncu ile oynanır.
D
Bu oyunlarda ahlaki değerler bulunur.
E
Bu oyunlar nesilden nesile aktarılır.

Soru 8

Geleneksel oyunlar ile ilgili aşağıdakilerden hangisi söylenemez?

Seçenekler

A
Bu oyunlar daha çok açık alanda oynanır.
B
Ulusal ve kültürel mirastırlar.
C
Nesilden nesile aktarılır.
D
Bu oyunlar popüler kültür ürünleridir.
E
Günümüzde giderek daha az oynanmaktadırlar.

Soru 9

Birçok eğitim araştırmacısı oyunun çocuk gelişiminde önemli bir etkinlik olduğuna ilişkin açıklamalarda bulunmuştur. Aşağıdakilerden hangisi bu eğitimcilerden biri değildir?

Seçenekler

A
Montessori
B
Bruner
C
Spinoza
D
Piaget
E
Frobel

Soru 10

Aşağıdakilerden hangisi üst düzey düşünme becerilerinden biri değildir?

Seçenekler

A
Kavrama
B
Problem çözme
C
Yaratıcı düşünme
D
Eleştirel düşünme
E
Analiz

Soru 11

Aşağıdakilerden hangisi nesilden nesile aktarılan manevi unsurlar arasında değildir?

Seçenekler

A
Kültür
B
Dil
C
Gelenek
D
Tarihi ören yer
E
Değer

Soru 12

Bazı önemli kurum ve kuruluşlar geleneksel oyunların öğretim programlarına entegre edilmesi ile ilgili çağrılarda bulunmuşlardır. Aşağıdakilerden hangisi bu kuruluşlardan biri değildir?

Seçenekler

A
UNICEF
B
Cambridge Üniversitesi
C
UNESCO
D
UK Sport
E
British Council

Soru 13

Aşağıdakilerden hangisi geleneksel oyunları eğitimde kullanmanın yararlarından biri değildir?

Seçenekler

A
Öğrencilerin eğitim hayatına uyum sağlamasına yardımcı olur.
B
Çocukların duygusal gelişimlerini destekler.
C
Problem çözme becerisini geliştirir.
D
Motor becerilerin gelişimini destekler.
E
Çocukları tüm hastalıklardan korur.

Soru 14

Çocuklar geleneksel oyunları oynarken sosyal çevreleri ile iletişime girer, başkalarını tanır ve değerlendirir. Bu insanlardan bazı davranışları alır ve kendine uygular. Sadece bu açıklamaya göre geleneksel oyunlar çocuğun aşağıda belirtilen hangi gelişimini desteklemektedir?

Seçenekler

A
Bedensel gelişimini
B
Karakter gelişimini
C
Zihinsel gelişimi
D
Fiziksel gelişimini
E
Oyun gelişimini

Ünite 11

Soru 1

Oyun alanı içerisinde çocuklar farklı taşıtların isimlerini alırlar (Araba, tren, otobüs, minibüs vb.) Müziğin çalmasıyla birlikte; “Yeşil ışıkta geç!” sözleri ile oyundaki taşıtlar istediği yöne doğru koşarlar, “Kırmızı ışıkta dur!”, “Sarı ışıkta bekle!”, denildiğinde herkes olduğu yerde donup bekler. Oyunda trafik ışıklarına benzer kartonlar çocuklara verilerek oyunu bu grupların yönetmesi sağlanır.
Paragrafta ifade edilen örnek oyun uygulaması aşağıdakilerden hangi gelişim alanını destekler nitelik taşımaktadır?

Seçenekler

A
Sosyal Gelişim
B
Duygusal Gelişim
C
Dil Gelişim
D
Bilişsel Gelişim
E
Psikolojik Gelişim

Soru 2

Bireydeki temel bilgi yapısının gelişimi olarak açıklanan, eğitsel oyunlar yardımıyla olayların sebep-sonuç ilişkisini zihninde yordamasına neden olan gelişim alanı aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Sosyal Gelişim
B
Psikomotor Gelişim
C
Bilişsel Gelişim
D
Dil Gelişim
E
Duygusal Gelişim

Soru 3

Aşağıdakilerden hangisi Piaget’nin bilişsel gelişim dönemleri arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Yetişkinlik Dönemi
B
Duyu Motor Dönem
C
İşlem Öncesi Dönem
D
Somut İşlemler Dönemi
E
Soyut İşlemler Dönemi

Soru 4

Oyunların içeriğinde ebe yakalama ve komutla hareket becerisi gerçekleştirme eylemleri bulunması eğitsel oyunların motor gelişim özelliklerinden hangisini geliştirmektedir?

Seçenekler

A
Reaksiyon zamanı
B
Kuvvet
C
Esneklik
D
Beceri
E
Dayanıklılık

Soru 5

Aşağıdakilerden hangisi eğitsel oyunların etkilediği gelişim alanları arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Bilişsel Gelişim
B
Motor Gelişim
C
Dil Gelişimi
D
Duygusal Gelişim
E
Felsefi Gelişim

Soru 6

Toplumu yapısını oluşturan yazılı ve yazılı olmayan kurallar bireyde davranışların şekillenmesine neden olmaktadır. Bu davranışların kazanılması eğitim uygulamalarıyla gerçekleşebildiği gibi erken yaşlarda planlı ve programlı eğitsel oyun uygulamalarıyla çocuklara öğretilebilmektedir.
Bu bilgiler ışığında yukarıdaki paragrafta eğitsel oyunların hangi gelişim alanına etkisinden söz edilmektedir?

Seçenekler

A
Bilişsel Gelişim
B
Sosyal Gelişim
C
Fiziksel (Motor) Gelişim
D
Dil Gelişim
E
Duygusal Gelişim

Soru 7

Oyun alanı içerisinde çocuklar farklı taşıtların isimlerini alırlar (Araba, tren, otobüs, minibüs vb.) Müziğin çalmasıyla birlikte; “Yeşil ışıkta geç” sözleri ile oyundaki taşıtlar istediği yöne doğru koşarlar, “Kırmızı ışıkta dur”, “Sarı ışıkta bekle”, denildiğinde herkes olduğu yerde donup bekler. Oyunda trafik ışıklarına benzer kartonlar çocuklara verilerek oyunu bu grupların yönetmesi sağlanır.
Yukarıda ifade edilen örnek oyun uygulaması aşağıdakilerden hangi gelişim alanını destekler nitelik taşımaktadır?

Seçenekler

A
Sosyal Gelişim
B
Duygusal Gelişim
C
Dil Gelişim
D
Bilişsel Gelişim
E
Psikolojik Gelişim

Soru 8

Bireydeki temel bilgi yapısının gelişimi olarak açıklanan, eğitsel oyunlar yardımıyla olayların sebep-sonuç ilişkisini zihninde yordamasına neden olan gelişim alanı aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Sosyal Gelişim
B
Psikomotor Gelişim
C
Bilişsel Gelişim
D
Dil Gelişim
E
Duygusal Gelişim

Soru 9

Aşağıdakilerden hangisi bireylerin Piaget’in bilişsel gelişim dönemleri arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Yetişkinlik Dönemi
B
Duyu Motor Dönem
C
İşlem Öncesi Dönem
D
Somut İşlemler Dönemi
E
Soyut İşlemler Dönemi

Soru 10

Yaş dönemi fark etmeksizin bireylere uygulanan eğitsel oyunlar solunum sistemi, dolaşım sistemi ve fizyolojik yapılarda genel dayanıklılık seviyesini arttırmaktadır.
Yukarında ifade edilen bilgiler eğitsel oyunların aşağıdakilerden hangi gelişim alanına etkisini ifade etmektedir?

Seçenekler

A
Sosyal Gelişim
B
Dil Gelişimi
C
Bilişsel Gelişim
D
Motor Gelişim
E
Psikolojik Gelişim

Soru 11

Eğitsel oyunlar yardımıyla yapının gelişimi alt yaş kategorilerinde kendi vücut ağırlığı oranlarında yapılan aktivitelerle sağlanmaktadır. Bu yapıdaki aktiviteler arkadaşını itme, çekme ve direnç gösterme şeklinde olmaktadır.
Yukarıda ifade edilen motor gelişim özelliği aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Kuvvet
B
Sürat
C
Dayanıklılık
D
Beceri
E
Koordinasyon

Soru 12

Çoğunlukla 2-4 yaş aralığında bu gelişim alanı ile ilgili özellikler hızlanmaktadır. Bu dönem içerisinde çocuklar daha çok sembolik oyunlara yönelir ve oyunlarda taklit ve rol yetenekleri baskındır.
Bu dönemde uygulanan eğitsel oyunların içeriği özellikle aşağıdakilerden hangi gelişim alanını destekler nitelikte olmalıdır?

Seçenekler

A
Duygusal gelişim
B
Sosyal gelişim
C
Dil gelişim
D
Motor gelişim
E
Psikolojik gelişim

Soru 13

Erken yaşlarda çocukların bu gelişim alanında zıtlıklar gösterdiği bilinmektedir. Özellikle çocuklar ağlarken aniden gülebilir. Bu durum eğitsel oyunlar yardımıyla kontrol altına alınabilmektedir.
Açıklaması verilen gelişim alanı aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Sosyal Gelişim
B
Motor Gelişim
C
Dil Gelişimi
D
Bilişsel Gelişim
E
Duygusal Gelişim

Soru 14

Oyunların içeriğinde ebe yakalama ve komutla hareket becerisi gerçekleştirme eylemleri bulunması eğitsel oyunların motor gelişime etkisi özelliklerinden aşağıdakilerden hangisini geliştirmektedir?

Seçenekler

A
Reaksiyon zamanı
B
Kuvvet
C
Esneklik
D
Beceri
E
Dayanıklılık

Ünite 12

Soru 1

Aşağıdakilerden hangisi eğitsel oyunların eğitim alanlarında kullanımının faydaları arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Aktif katılım sağlar.
B
Algı ve dikkati arttırır.
C
Oyunla edinilen bilgiler kalıcı olur.
D
Keyif alarak öğrenme gerçekleşir.
E
Oyun ile çocuk sosyalleşmeden uzaklaşır.

Soru 2

Aşağıdakilerden hangisi eğitim ortamlarında öğrencilerdeki motivasyon düşüklüğünün gerekçeleri arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Teknoloji düzeyi
B
Öğrenci psikolojisindeki algının yüksek olması
C
Kolay vazgeçme
D
Derse olan ilgisizlik
E
Tehdit algısı

Soru 3

Aşağıdakilerden hangisi eğitsel oyunlar içerisinde kullanılan motivasyon kuramları arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Edimsel Koşul Kuramı
B
Başarı Motivasyonu Kuramı
C
Başarı Gereksinim Kuramı
D
Hedefi Gerçekleştirme Kuramı
E
Yüklenme Kuramı

Soru 4

Aşağıdakilerden hangisi Hedefi Gerçekleştirme Kuramı'na göre öğretmenlerin öğrencileri motive etmek için yapması gereken özellikler arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Öğrencilere bireysel hedefler oluşturulmalıdır.
B
Öğrenciler hedeflerine ulaşmasa da çabaları ödüllendirilmelidir.
C
Öğrenciler arasında kıyaslama yapılmalıdır.
D
Oyunda kazanıma odaklanılmalıdır.
E
Öğrencilerin performansına dair değerlendirme yapılmalıdır.

Soru 5

Çocuklarda belirli davranışların tekrarlanması ve yordanmasını sağlayan, istek ve ilgi niteliklerini geliştiren davranışı etkileme süreci aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Algı
B
Merak
C
Oyun
D
Motivasyon
E
Gelişim

Soru 6

Aşağıdakilerden hangisi bireylerdeki motivasyon düzeyinin oluşmasını sağlayan ve artıran nitelikler arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Kontrol ve özerklik
B
Merak ve yenilik
C
Estetik değer
D
Uğraştırıcı özellik
E
Öğretmen merkezlilik

Soru 7

Aşağıdakilerden hangisi motivasyonun niyet alt boyutunda düşük motivasyon düzeyine yönelik bir davranış biçimidir?

Seçenekler

A
Öğrenmiş görüntüsü vermek için çaba sarf etme
B
Oldukça zor hedefler belirleme
C
Dış etkenlerle yükleme gerçekleştirme
D
Zorlayıcı durumların üstesinden gelme için çabalama
E
Orta düzeyde hedefler belirleme

Soru 8

Aşağıdakilerden hangisi motivasyon sürecinin ögeleri arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Tahmin edilmemiş ihtiyaç
B
Öğretmen tavrı
C
İhtiyacın uyarılması
D
Davranış
E
İhtiyacın tatmini

Soru 9

Aşağıdakilerden hangisi motivasyon türleri arasında yer almaz?

Seçenekler

A
İçsel motivasyon
B
Fizyolojik motivasyon
C
Psikolojik motivasyon
D
Sosyal motivasyon
E
Kültürel motivasyon

Soru 10

İnsanın kendi kendini motive etmesi olarak açıklanan ve insanın kendi kendini yönetebildiği motivasyon türü aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Dışsal Motivasyon
B
Kültürel Motivasyon
C
İçsel Motivasyon
D
Psikolojik Motivasyon
E
Sosyal Motivasyon

Soru 11

Aşağıdakilerden hangisi eğitsel oyun hazırlamada dikkat edilmesi gereken unsurlar arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Oyunun uygulanacağı yer belirlenmelidir
B
Kazanımlar ve amaçlar belirlenmelidir
C
Pekiştireç ve ödül kullanılmamalıdır
D
Sağlık tedbirleri alınmalıdır
E
Değerlendirme için puan çizelgesi belirlenmelidir

Soru 12

Aşağıdakilerden hangisi eğitim ortamlarında öğrencilerdeki motivasyon düşüklüğünün gerekçeleri arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Teknoloji düzeyi
B
Öğrenci psikolojisindeki algının yüksek olması
C
Kolay vazgeçme
D
Derse olan ilgisizlik
E
Tehdit algısı

Soru 13

Aşağıdakilerden hangisi eğitsel oyunlar içerisinde kullanılan motivasyon kuramları arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Edimsel koşul kuramı
B
Başarı motivasyonu kuramı
C
Başarı gereksinim kuramı
D
Hedefi gerçekleştirme kuramı
E
Yüklenme kuramı

Soru 14

Aşağıdakilerden hangisi hedefi gerçekleştirme kuramına göre öğretmenlerin öğrencileri motive etmek için yapması gereken özellikler arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Öğrencilere bireysel hedefler oluşturulmalıdır
B
Öğrenciler hedeflerine ulaşmasa da çabaları ödüllendirilmelidir
C
Öğrenciler arasında kıyaslama yapılmalıdır
D
Oyunda kazanıma odaklanılmalıdır
E
Öğrencilerin performansına dair değerlendirme yapılmalıdır

Ünite 13

Soru 1

“Verilerin bir bilgisayar tarafından kolayca okunabilen ve işlenebilen dijital bir forma dönüştürülmesi işlemi” tanımı aşağıdakilerden hangisine aittir?

Seçenekler

A
Küreselleşme
B
Dijital bağımlılık
C
Veri depolama
D
Dijital okuryazarlık
E
Dijitalleşme

Soru 2

Aşağıdakilerden hangisi oyunun çocuklar üzerindeki genel etkileri arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Fiziksel gelişim ve sağlık
B
Sosyal gelişim
C
Hormonal gelişim
D
Psikolojik ve duyuşsal gelişim
E
Zihinsel gelişim

Soru 3

“İstekle yapılan, hedefler, çatışma, kurallar, kazanma ve kaybetme, etkileşim, meydan okuma, değer yaratma gibi unsurlara sahip olan kapalı sistemler” aşağıdaki kavramlardan hangisine aittir?

Seçenekler

A
Eğitim
B
Oyun
C
Öğrenme
D
Sosyalleşme
E
Yarışma

Soru 4

Aşağıdakilerden hangisi Türk kültürüne özgü geleneksel çocuk oyunlarının fonksiyonu, oynandığı yer, nitelikleri ve uygulanış biçimi bakımından sınıflandırılmasında yer alan özelliklerden biri değildir?

Seçenekler

A
Ebeveynlerin rolü
B
Ezgi
C
Oyun aracı
D
Oyun çizimi
E
Oyunun işlevi

Soru 5

Dijital oyunları geleneksel oyunlardan ayıran en temel fark aşağıdakilerden hangisinden kaynaklanmaktadır?

Seçenekler

A
Oyunu oynayanların cinsiyeti
B
Oyunu oynayanların yaş farkı
C
Oyunu oynayanların gelir durumu
D
Oyunların oynandığı platform
E
Oyunların oynandığı süre

Soru 6

“Oyun bağımlılığı çoğu faktöre bağlı olarak kendini gösterse de kendisi çoğu olumsuz sonucun kaynağını oluşturabilmektedir”. Bu bağımlılık durumu ileri seviyeye ulaştığında aşağıdaki olumsuz süreçlerden hangisi görülmez?

Seçenekler

A
Akademik başarıda düşüş
B
Sosyal hayata dair sorumlulukların ihmali
C
Fiziksel ve ruhsal bozukluklar
D
Psikolojik rahatsızlıklar
E
Fizyolojik parametrelerde bozulma

Soru 7

Aşağıdakilerden hangisi aracılığı ile Geleneksel Eğitsel Oyun Kökenli Öğrenme Yaklaşımı'na alternatif bir yöntem geliştirilebilmektedir?

Seçenekler

A
Spor
B
Beden eğitimi
C
Fiziksel aktivite
D
Dijital oyun
E
Yarışma

Soru 8

Aşağıdakilerden hangisi Garcia Martinez (2014)’e göre dijital oyunların, yüksek öğrenimde kullanım şekillerinden biri değildir?

Seçenekler

A
Araştırma yürütme bağlamı
B
Öğretim bağlamı
C
Tüketim aracı
D
Tasarım ortamı
E
Simülasyon aracı

Soru 9

Aşağıdakilerden hangisi genel olarak eğitsel oyunların sahip olduğu özellikler arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Belirli bir kurallar eşliğinde çocuğun özgürlüğüne imkân tanır
B
Eğlenceye hizmet amacı taşır
C
İlgi çekici ve dikkat toplayıcı bir yapıya sahiptir
D
Çocuklarda yaratıcı düşünmeyi tetikler
E
Hedef davranışların gelişimine katkı sunar

Soru 10

Birleşmiş Milletler Dünya Gıda Programı’nın desteklenmesi amacı ile geliştirilen bir aksiyon macera türünde, görev odaklı bir şekilde oyuncunun ilerlemesine dayalı dijital eğitsel oyun aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Food Force: Educational Video Game
B
Air Force: Fictional Video Game
C
Assult Force: Memorial Video Game
D
Fire Force: Educational Digital Game
E
Sound Force: Musical Video Game

Soru 11

Aşağıdakilerden hangisi çocuklarda oyun sürecine imkân tanıyan oyun alanlarının çocuğun gelişimine katkıları arasında gösterilemez?

Seçenekler

A
Çocuğun toplum içerisindeki girişimi azalır.
B
Çocuğun yardımlaşma ve dayanışma duygularını artırır.
C
Çocuğun konsantrasyon gücünü ve becerilerini geliştirir.
D
Çocuk çevreyi tanır ve korkularını temizler.
E
Çocuğun zihinsel ve fiziksel gelişimine yardımcı olur.

Ünite 14

Soru 1

22 yaş öncesinde ortaya çıkan uyum gerektiren davranışlarda sınırlamalara neden olan, kavramsal becerilerde eksiklik oluşturan özel gereksinim grubu aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Görme engelliler
B
İşitme engelliler
C
Zihinsel engelliler
D
Bedensel engelliler
E
Dil ve konuşma engelliler

Soru 2

Doğum öncesi, doğum sırası veya doğum sonrası kas iskelet sistemi ve sinir sistemindeki bozuklukla karakterize olan özel gereksinim grubu aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
İşitme Engelliler
B
Otizmliler
C
Görme Engelliler
D
Fiziksel Engelliler
E
Zihinsel Engelliler

Soru 3

Aşırı hareketlilik ve dürtüsellik davranışı ile ortaya çıkan hayat boyu süren özel gereksinim grubu aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Otizmliler
B
Dikkat Eksikliği ve Hiperaktivite Bozukluğu Olanlar
C
Bedensel Engelliler
D
Özel Yetenekli Bireyler
E
Dil ve Konuşma Bozukluğu Olanlar

Soru 4

Günümüzde özel eğitim ile ilgili yapılan ve yapılacak olan faaliyetleri yürütmekle görevli kuruluş aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
UNESCO
B
WHO
C
UNICEF
D
ILO
E
Sağlık Bakanlığı

Soru 5

Aşağıdakilerden hangisi engel sınıflamaları arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Bedensel Engelli
B
Zihinsel Engelli
C
Otizm
D
Dikkat Eksikliği
E
Eğitim Düzeyi

Soru 6

Günümüzde sağlık ve engelliliğin önlenmesi konusunda ilgili birimlere teknik destek vermekle görevli kuruluş aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
UNESCO
B
WHO
C
UNICEF
D
ILO
E
Birleşmiş Milletler

Soru 7

Bireyin çevreyi ve nesneleri algılamada dokunsal bir yönelimle tepki verebilen özel gereksinim grubu aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Zihinsel Engelliler
B
Fiziksel Engelliler
C
İşitme Engelliler
D
Görme Engelliler
E
Dikkat Eksikliği Olanlar

Soru 8

Temelde nörogelişimsel bir bozukluk olan, iletişim ve davranışlarda zorluğa neden olan özel gereksinim grubu aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Otizmliler
B
Dil ve konuşma bozukluğu olanlar
C
Dikkat eksikliği olanlar
D
Zihinsel Engelliler
E
İşitme Engelliler

Soru 9

Bir veya daha fazla alanda diğer bireylere oranla daha yüksek seviyelerde performans gösterebilme potansiyeline sahip özel gereksinim grubu aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Görme Engelliler
B
Dil ve Konuşma Bozukluğu Olanlar
C
Dikkat Eksikliği ve Hiperaktivite Bozukluğu Olanlar
D
Özel Yetenekli Bireyler
E
Otizm Spektrumlu Bireyler

Soru 10

Aşağıdaki seçeneklerin hangisinde özel gereksinimli grupların eğitsel oyunlarını planlamada dikkat edilmesi gereken özellikler arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Süre planlanırken katı kurallar konulmamalıdır.
B
Oyunlar basamaklandırılarak öğretilmelidir.
C
Model olma ve sözel ipuçları kullanılmalıdır.
D
Pekiştireç ve ödül kullanılmalıdır.
E
Oyun formları özel gereksinime göre değiştirilmemelidir.

Soru 11

Aşağıdakilerden hangisi özel gereksinimli bireylerde eğitsel oyun planlama bileşenleri arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Çevre
B
Mekan
C
Oyun Seçimi
D
Oyun Süresi
E
Yöntem ve Teknik

Soru 12

İpe bağlı olan zilleri, seçilmiş 2 öğrencinin arka kemerine bağlanır (kuyruk gibi). Gözlerde bağlanır. Çocuklar aynı mesafede birbirinde uzaklaştırılarak, birbirlerinin zil seslerine dayanarak yaklaşıp ötekinin zilini almayı amaçlar. Alan oyunu kazanır. Ses duyusunu ve sezgiyi geliştirir.
Yukarıda açıklanan eğitsel oyun özel gereksinimli gruplar açısından aşağıdaki seçeneklerin hangisinde doğru verilmiştir ?

Seçenekler

A
Görme Engelliler
B
İşitme Engelliler
C
Bedensel Engelliler
D
Zihinsel Engelliler
E
Dikkat Eksikliği olanlar

⚠️ Telif Hakkı Bildirimi: Bu portaldaki sorular telif hakkı içerebilir. İçerik yalnızca ders çalışma amaçlı hazırlanmış olup, ticari amaçlı kopyalanması veya çoğaltılması hak sahibi tarafından yasal yükümlülükler getirebilir.

Telif hakkı bildirimleri için GitHub Issues bölümünü kullanabilirsiniz. Bildirim üzerine ilgili içerik 7 iş günü içerisinde kaldırılacaktır.