⚠️ Bu portal eğitim amaçlıdır. İçerikler ticari amaçla kullanılamaz. Detaylı bilgi
4. Dönem RDT2002

Çoklu Ortam Uygulamaları

Toplam 258 soru bulundu.

Ders Materyalleri

Çoklu Ortam Uygulamaları - Tüm Sorular

Ünite 1

Soru 1

Aşağıdakilerden hangisi çoklu ortam ile ilgili olarak yanlıştır?

Seçenekler

A
Çoklu ortamlar görsel, işitsel ve hem görsel hem işitsel olmak üzere sınıflandırılabilir.
B
Çoklu ortam geliştirirken resim, ses, video, grafik, çizim ve müzik gibi ortamlardan yalnızca biri bilgi kaynağı olarak kullanılır.
C
Çoklu ortamlar dikkat çekici ve esnektir.
D
Çoklu ortamlar birden fazla duyuya hitap etmektedir.
E
Çoklu ortamlar gerçek yaşama yakındır.

Soru 2

I. VR gözlük
II. Video oynatıcı cihaz
III. Tablet
IV. Akıllı tahta
Yukarıdakilerden hangisi ya da hangileri çoklu ortam araçları arasında yer alır?

Seçenekler

A
Yalnız I
B
Yalnız II
C
II ve III
D
I, III ve IV
E
I, II, III ve IV

Soru 3

Çalıştırıldığı ortamdaki ses ve görüntüleri çeşitli format ve çözünürlükte kayıt altına alabilen elektronik cihaz aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Akıllı tahta
B
Kiosk
C
Resim işleme yazılımları
D
Dijital kamera
E
VR gözlük

Soru 4

Özellikle reklam ve tanıtım amacıyla kullanılan, sesli ve görüntülü sunum özelliklerine sahip, çoğu zaman dokunmatik yeteneği olan elektronik cihaz aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
İnfografik yazılımları
B
VR gözlük
C
Dijital öyküleme yazılımları
D
Resim işleme yazılımları
E
Kiosk

Soru 5

Çoklu ortam ürünlerinin görünüşü ile ilgili olarak aşağıdakilerden hangisi yanlıştır?

Seçenekler

A
Üründe kullanılan resim, video, grafik, ve animasyonların kalitesi grafik tasarım ile ilgilidir.
B
Kullanılan yazı tipi, çizgi kalınlıkları, infografik seçimleri ve bunların sunumu ürünün görünüşü üzerine etkili unsurlardır.
C
Ekran tasarımı, renk uyumları ve seslerin yerleştirilmesi ürünün hedeflendiği kitlede oluşturacağı etki bakımından önemlidir.
D
Web tabanlı tasarımlarda aynı sayfada kullanılan renklerin sayısı odaklanma üzerinde etkilidir.
E
Web tabanlı tasarımlarda sunulmak istenen tüm içeriğin tek bir sayfaya sıkıştırılması, etkili bir sunum sağlar.

Soru 6

Aşağıdakilerden hangisi çoklu ortam ürünü olarak değerlendirilebilir?

Seçenekler

A
Olayları özetleyen metin (text)
B
Ses kaydı
C
Fotoğraf
D
Video kaydının yerleştirildiği web sayfası
E
Ortamın durumunu anlatan çizimler

Soru 7

Aşağıdakilerden hangisi yazılımsal çoklu ortam aracıdır?

Seçenekler

A
Dijital kamera
B
Grafik işleme programı
C
Ortamın fotoğrafı
D
VR gözlük
E
Bilgisayar

Soru 8

Aşağıdakilerden hangisi elektronik çoklu ortam aracı değildir?

Seçenekler

A
İnfografik programları
B
Mikrofon ve hoparlör
C
Video oynatıcı cihaz
D
Dijital ses kayıt cihazı
E
Akıllı tahta

Soru 9

Aşağıdakilerden hangisi çoklu ortam ürününün özelliklerinden biri değildir?

Seçenekler

A
Ürünün görünüşü ve etkisi
B
Gerçek ve sanal kontroller
C
Ürünün yayınlandığı medya
D
Ürünün içeriği
E
Yapısal planlama ve organizasyon

Soru 10

Aşağıdakilerden hangisi ürün özelliklerinin içerik kısmıyla ilgilidir?

Seçenekler

A
Renk seçimi
B
Hitap edilen yaş grubuna göre bir hikâyenin olması
C
Butonların büyüklüklerinin seçimi
D
Başlangıç, gelişme ve bitişin planlanması
E
Ele takılan eldivenle kontrol edilebilmesi

Soru 11

Aşağıdakilerden hangisi sanal kontroller arasına girer?

Seçenekler

A
Klavye
B
Joystick
C
Açılır menü
D
Fare
E
Ayak kontrol pedalı

Soru 12

Aşağıdakilerden hangisi ürün görünüşü ile ilgili değildir?

Seçenekler

A
Yazı tipi
B
Renk
C
Web sayfası düzeni
D
Çizgilerin kalınlığı
E
Renk, yazı tipi ve içeriğin organizasyonu

Soru 13

Aşağıdakilerden hangisi yapısal planlama ve organizasyon içinde değerlendirilemez?

Seçenekler

A
Hedef ve içerik dengelemesi
B
İçeriklere uygun kontrol mekanizması yerleştirilmesi
C
Başlangıç, işleyiş ve bitiş planlaması
D
Ürün içerisindeki geçişlerin organizasyonu
E
Elektronik ekipmanın kalibre edilmesi

Soru 14

Web sayfası biçiminde hazırlanmış bir çoklu ortam ürününde aşağıdakilerden hangisi yapılırsa karmaşıklık azaltılmış olur?

Seçenekler

A
Bağlantılar verilerek alt kısımlara geçiş sağlanması
B
Çok fazla renk kullanılması
C
Tüm içeriğin tek bir sayfada gösterilmesi
D
Çok fazla sesli ögenin kullanılması
E
Çok fazla video ögesinin kullanılması

Soru 15

Aşağıdakilerden hangisi bir animasyon ve çizgi film yazılımıdır?

Seçenekler

A
Metin ve resmin beraber kullanımı
B
Ses ve metinin beraber kullanımı
C
İki boyutlu video görüntüsünün kullanımı
D
Üç boyutlu video görüntüsünün kullanımı
E
Resim, ses ve metin kullanımı

Soru 16

Aşağıdakilerden hangisi bir sanal kontroldür?

Seçenekler

A
Oyun kumandası
B
Klavye
C
Fare
D
Web sayfası bağlantı linki
E
Ayak kontrol pedalı

Soru 17

Çoklu ortam araçlarının hangisinde işletim sistemi yoktur?

Seçenekler

A
Bilgisayar
B
Dijital ses kaydedicisi
C
Tablet
D
Akıllı cep telefonu
E
Kiosk

Soru 18

Aşağıdakilerden hangisi çoklu ortam aracı değildir?

Seçenekler

A
Tablet
B
Kiosk
C
Kitap
D
VR Gözlük
E
Video Oynatıcı Cihaz

Soru 19

Aşağıdakilerden hangisi sanal ve gerçek kontroller arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Bilgisayar klavyesi
B
Bilgisayar faresi
C
Joystickler
D
Sensörler
E
Resim

Soru 20

Çoklu ortam ürün özelliklerinden bahsedildiğinde aşağıdakilerden hangisi göz önüne alınmamalıdır?

Seçenekler

A
İnternet bağlantısı
B
İki veya üç boyutlu yapısı
C
Kolay geçişler sağlayan butonlar
D
Tek veya çok kullanıcılı olması
E
Anlaşılması zor yazılımlar

Soru 21

Çoklu ortam ürünü ile hedef kitle, daha doğrusu kullanıcı arasındaki etkileşim sanal ve gerçek kontroller sayesinde sağlanır.
Buna göre aşağıdakilerden hangisi etkileşimi sağlayan sanal veya gerçek kontrollerden biri değildir?

Seçenekler

A
CrayzTalk
B
Joystick
C
Klavye
D
Fare
E
Etkileşimli harita

Soru 22

I. Çoklu ortam ürününün içeriği
II. Ürünün sahip olduğu özellikleri
III. Yapısal planlama ve organizasyon
Yukardakilerden hangisi ya da hangileri bütün çoklu ortam ürünlerinde olması gereken özellikler arasında yer alır?

Seçenekler

A
Yalnız I
B
Yalnız II
C
I ve II
D
II ve III
E
I, II ve III

Ünite 2

Soru 1

Çoklu ortamın; algıya, duyuya, kısa süreli belleğe ve işleyen belleğe hitap etmesi gerektiğini savunan kuram aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
İkili Kodlama
B
Sınırlı Kapasite
C
Türetimci Çoklu Ortam
D
Bilişsel Yük
E
Gestalt Kuramı

Soru 2

Bütünün kendini oluşturan parçaların toplamından daha fazlası olduğu ilkesini benimseyen çoklu ortam kuramı aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
İkili Kodlama
B
Gestalt
C
Bilişsel Yük
D
Sınırlı Kapasite
E
Aktif İşlemci

Soru 3

Aktif İşlemci Kuramı ile ilgili olarak aşağıdakilerden hangisi yanlıştır?

Seçenekler

A
Öğrenenlerin bilişsel süreçlerini öğrenme esnasında pasif tutmaları anlamlı öğrenmeyi gerçekleştirir.
B
Aktif işlemci prensibi öğrenenlerin ve katılımcıların mevcut bilgileri bilişsel süreçlerinden geçirerek anlamlı zihinsel sunumlar ve modeller oluşturma süreci ile ilgilenir.
C
Aktif bilişsel süreçlerin çıktısı, anlamlı zihinsel sunumlar ve bireylerin zihinsel model oluşturma süreçleridir.
D
Bilginin sunulduğu çoklu ortamın tutarlı yapıya sahip olması ve öğrenene bilişsel yapıyı nasıl oluşturacağına yönelik rehberlik etmesi gerekir.
E
Öğrenenler bilgileri yapılandırır ve öğrenme sürecine aktif olarak katılabilirler.

Soru 4

I. Süreç
II. Genelleme
III. Listeleme
IV. Sınıflama
Yukarıdakilerden hangisi ya da hangileri çoklu ortam ürününü geliştirirken dikkat edilmesi gereken adımlar arasında yer alır?

Seçenekler

A
Yalnız I
B
I ve II
C
III ve IV
D
I, II ve III
E
I, II, III ve IV

Soru 5

Aşağıdakilerden hangisi Çoklu Ortam Kuramı değildir?

Seçenekler

A
İkili Kodlama
B
Sınırlı Kapasite
C
Aktif İşlemci
D
ARCS Kuramı
E
Gestalt Kuramı

Soru 6

Aşağıdakilerden hangisi türetimci Çoklu Ortam Kuramı’nın öncüsüdür?

Seçenekler

A
Miller
B
Kofka
C
Mayer
D
Köhler
E
Sweller

Soru 7

İkili Kodlama Kuramı ile ilgili olarak aşağıdakilerden hangisi doğrudur?

Seçenekler

A
Görsel ve işitsel kanallarda aynı anda sınırlı miktarda bilgi işlenebilir.
B
Görsel ve işitsel bilgilerin işlenmesinde iki ayrı kanal kullanılır.
C
Öğrenenler dışarıdan gelen bilgileri algılar, organize eder ve birbiriyle kaynaştırır.
D
Yeni bilgilerin hem kendi aralarında hem de mevcut bilgiler ile ilişkilendirilmek suretiyle kaynaştırılmasını öngörür.
E
Çoklu ortamın algıya, duyuya, kısa süreli belleğe ve işleyen belleğe hitap edilmesi gerekmektedir.

Soru 8

Sınırlı Kapasite Kuramı ile ilgili aşağıdakilerden hangisi yanlıştır?

Seçenekler

A
Kısa süreli bellek (KSB), depolayabildiği bilgi miktarı ve depolama süresi açısından sınırlı bir yapıya sahiptir.
B
Kısa süreli bellek 5 ila 7 birim bilgiyi sürekli şekilde tutabilir.
C
Sınırlı Kapasite Kuramı insanın kısa süreli belleğinin bir defada sınırlı sayıda veriyi işleyebilme süreciyle ilgilidir.
D
Kısa süreli bir depolama işlevi görmektedir.
E
Kısa süreli bellekte bilginin tutulma süresi yaklaşık 20-30 saniyedir.

Soru 9

Aktif İşlemci Kuramı ile ilgili olarak aşağıdakilerden hangisi doğru değildir?

Seçenekler

A
Öğrenenlerin bilişsel süreçlerini öğrenme esnasında aktif tutmaları anlamlı öğrenmeyi gerçekleştirir.
B
Sözlü içeriklerin görsel içeriklerle birlikte sunulduğu çoklu ortamlardır.
C
Aktif öğrenmede seçme, sunulan bilgileri organize etme adımları vardır.
D
Bilginin sunulduğu çoklu ortamın tutarlı yapıya sahip olması gerekir.
E
Seçme, düzenleme, bütünleştirme olmak üzere bilişsel işlemler bulunur.

Soru 10

Türetimci Çoklu Ortam Kuramları ile ilgili aşağıdaki ifadelerden hangisi yanlıştır?

Seçenekler

A
Öncüsü Mayer’dir.
B
Birey dışarıdan gelen bilgileri öncelikle duyusal kayıt yardımıyla seçer.
C
Öğrenme sürecinde insanın algı, duyu, kısa süreli bellek ve işleyen belleğine hitap edilmesi gerekmektedir.
D
Çoklu ortam öğrenmelerinde ilişkili sözcükler seçilir.
E
Çoklu ortam öğrenmelerinde seçilen görseller organize edilir.

Soru 11

Gestalt Kuramı ile ilgili aşağıdaki ifadelerden hangisi yanlıştır?

Seçenekler

A
Kuramın bileşenlerinden biri de iç bilişsel yüktür.
B
Kuramda şekil-zemin ilişkisi, yakınlık, benzerlik, tamamlama, aynı yön ve basitlik ilkeleri üzerinde durulur.
C
Bütünün kendini oluşturan parçaların toplamından daha fazlası olduğu ilkesi benimsenmiştir.
D
Ortam tasarlarken hedef kitlenin özelliklerini de dikkate almak gerekmektedir.
E
Kurama göre öğrenenlerin bilişsel yükünü azaltıp daha kolay ve etkili öğrenmelerini sağlamak gerekmektedir.

Soru 12

Aşağıdakilerden hangisi çoklu ortam öğrenmelerinde izlenen adımlardan biri değildir?

Seçenekler

A
İlişkili sözcükleri seçme
B
İlişkili görselleri seçme
C
Seçilmiş olan sözcükleri organize etme
D
Seçilmiş olan görselleri organize etme
E
Görsel ve sözcükleri birlikte kullanma

Soru 13

Aşağıdakilerden hangisi Gestalt Kuramı'nda ele alınan ilkelerden biri değildir?

Seçenekler

A
Şekil - zemin
B
Yakınlık
C
Benzerlik
D
Tamamlama
E
Komplekslik

Soru 14

Aşağıdaki hangi üç kuram bir araya getirilerek Türetimci Çoklu Ortam Kuramı oluşturulmuştur?

Seçenekler

A
İkili Kodlama, Bilişsel Yük, Gestalt Kuramı
B
Aktif İşlemci, Sınırlı Kapasite, Bilişsel Yük
C
Aktif İşlemci, Gestalt Kuramı, Bilişsel Yük
D
Gestalt Kuramı, İkili Kodlama, Sınırlı Kapasite
E
İkili Kodlama, Sınırlı Kapasite, Aktif İşlemci

Soru 15

Kısa süreli belleğe gelen bilgileri sözel ve sözel olmayanlar olarak inceleyen kuram aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
İkili Kodlama Kuramı
B
Aktif İşlemci Kuramı
C
Bilişsel Yük Kuramı
D
Gestalt Kuramı
E
Sınırlı Kapasite Kuramı

Soru 16

Kısa süreli belleğin depolama süresini artırmak için kodlama, gruplama ve zihinsel tekrarlarla başvurulması gerektiğini savunan kuram hangisidir?

Seçenekler

A
Bilişsel Yük Kuramı
B
Gestalt Kuramı
C
Aktif İşlemci Kuramı
D
Sınırlı Kapasite Kuramı
E
İkili Kodlama Kuramı

Soru 17

“Seçme”, “düzenleme” ve “bütünleştirme” aşağıda verilen kuramlardan hangisinin işleyiş süreçleridir?

Seçenekler

A
Aktif İşlemci Kuramı
B
Gestalt Kuramı
C
Sınırlı Kapasite Kuramı
D
Bilişsel Yük Kuramı
E
İkili Kodlama Kuramı

Soru 18

Aktif İşlemci: Aktif öğrenenler dışarıdan gelen bilgileri algılar, organize eder ve birbiriyle kaynaştırır. Bu kuramın temsilcileri aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Wittrock Mayer
B
Miller - Sweller
C
Wertheimer - Koffka - Kohler
D
Paivio - Baddeley
E
Miller - Chandler - Sweller

Soru 19

I. Öğrenmede kalıcılığı sağlama
II. Öğrenciyi süreçte aktif tutma
III. Tasarım aşamasında sağlam bir kuramsal çerçeve sunma
Yukarıdakilerden hangisi ya da hangileri Türetimci Çoklu Ortam Kuramı'nın hedeflerindendir?

Seçenekler

A
Yalnız I
B
Yalnız II
C
I ve II
D
I ve III
E
I, II ve III

Soru 20

Bilişsel Yük Kuramı'na göre aşağıdakilerden hangisi dış bilişsel yükü azaltmaya yönelik ilkeler arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Bütünlük
B
Dikkatin bölünmesi
C
Şekil-zemin
D
Biçimsellik
E
Fazlalık

Soru 21

I. İkili Kodlama Kuramı
II. Aktif İşlemci Kuramı
III. Bilişsel Yük Kuramı
Yukarıdakilerden hangisi ya da hangileri çoklu ortam tasarımında yararlanılan kuramlar arasında yer alır?

Seçenekler

A
Yalnız I
B
Yalnız II
C
I ve II
D
II ve III
E
I, II ve III

Soru 22

Allan Paivio tarafından kuramlaştırılmış, zihnimizin iki ayrı kanal ile bilgileri işlediğini öne süren ve kısa süreli belleğe gelen bilgileri, sözel olan ve sözel olmayanlar olarak ikiye ayırdığını belirten kuram aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
İkili Kodlama Kuramı
B
Bilişsel Yük Kuramı
C
Gestalt Kuramı
D
Sınırlı Kapasite Kuramı
E
Aktif İşlemci Kuramı

Ünite 3

Soru 1

Birbiriyle ilişkili olan metin veya görsel unsurların birlikte sunulmasıyla istenilenin daha iyi anlaşılacağını savunan çoklu ortam tasarım ilkesi aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Ön alıştırma
B
Zamansal yakınlık
C
Parçalara bölme
D
Sıraya koyma
E
Bireyselleştirme

Soru 2

Bir konunun öğrenilmesi için o konu içerisinde geçen kavramların ve terimlerin önceden bilinmesi gerektiğini savunan çoklu ortam tasarım ilkesi aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Ön alıştırma
B
Sıraya koyma
C
Bireyselleştirme
D
Ses
E
Zamansal yakınlık

Soru 3

Kullanıcı farklılıklarının her daim göz önünde bulundurulması gerektiğini savunan çoklu ortam tasarım ilkesi aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Dikkat çekme
B
Gereksizlik
C
Sıraya koyma
D
Bireyselleştirme
E
Ses

Soru 4

Birbiriyle ilişkili olan görsel ögeler ve sözcüklerin birbirine uzak değil, yakın olması gerektiğini savunan çoklu ortam tasarım ilkesi aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Konumsal yakınlık
B
Zamansal yakınlık
C
Parçalara bölme
D
Ön alıştırma
E
Sıraya koyma

Soru 5

Aşağıdakilerden hangisi çoklu ortam tasarımı ilkelerinden dikkat çekme ilkesine uygun değildir?

Seçenekler

A
Kalıcılığın sağlanması için dikkat çekmeyi sağlayıcı işlemler yapılır.
B
İçerikte yer alan önemli sözcük ve resimler vurgulandığında öğrenme daha kaliteli olur.
C
Dikkat çekme ilkesinde kullanılan unsurlar hem yeni bir bilgi kazandırır hem sunulan bilginin kalıcılığını artırır.
D
Sözcükler koyu kalın yazılıp dikkat çekilebilir.
E
Görsellerde dikkat çekilmek istenen yerler oklarla gösterilebilir.

Soru 6

Aşağıdakilerden hangisi çoklu ortam tasarımı ilkelerinden gereksizlik ilkesine uygun değildir?

Seçenekler

A
Gereksizlik ilkesi ile tutarlılık ilkesinin birbiriyle ilişkili olduğu düşünülebilir.
B
Görsel, ses ve metin birlikte kullanılıp öğrenme kolaylaştırılmalıdır.
C
Öğrenciye bilgi aktarımı birden fazla yolla gerçekleştirilebilir.
D
Ses ve görsel birlikte kullanılabilir.
E
Metni açıklayıcı grafikler kullanılabilir.

Soru 7

Konumsal yakınlık ilkesi ile ilgili aşağıdakilerden hangisi doğrudur?

Seçenekler

A
Görsel, ses ve metin birlikte kullanılıp öğrenme kolaylaştırılmalıdır.
B
Birbiri ile ilişkili görsel ve sözcük daha yakın kullanılmalıdır.
C
Bilgilerin birlikte tutulması hatırlamayı zorlaştırır.
D
Karmaşık yapılar bölünmeden öğretilmelidir.
E
Tasarlanan içeriklerde olabildiğince fazla bilgi verilmelidir.

Soru 8

Çoklu ortam tasarımı ilkeleriyle ilgili olarak aşağıdakilerden hangisi yanlıştır?

Seçenekler

A
İlişkili olan metin veya görsel unsurlar birlikte sunulmalıdır.
B
Görsel, ses ve metin aynı anda kullanılmamalıdır.
C
Sunumlarda önce görsel kullanılır sonra açıklaması yapılır.
D
İlk önce kavramlarla ilgili bilgi verilir, sonra konu anlatılır.
E
Konu ile ilgili olmayan ögeler çıkartılmalıdır.

Soru 9

Çoklu ortam tasarımı ilkelerinden Parçalara Bölme İlkesi ile ilgili olarak aşağıdakilerden hangisi yanlıştır?

Seçenekler

A
Karmaşık yapılar parçalara bölünerek tasarlanmalıdır.
B
Aktarılacak bilginin parçalara bölünmesi daha anlamlı yapılandırılmasını sağlar.
C
Bireysel Hız İlkesi'ne dikkat edilmelidir.
D
Öğrenci, bilgiyi uzun süreli belleğe aktardıktan sonra diğer bilgiyi almalıdır.
E
Tasarımlar olabildiğince fazla bilgiyi tek seferde verip zamandan tasarruf etmelidir.

Soru 10

Ses ilkesine göre aşağıdakilerden hangisi söylenebilir?

Seçenekler

A
İnsan sesinin öğretici kaynak olduğu bir ortam makine sesine göre öğretime daha fazla hizmet eder.
B
Makine sesinin öğretici kaynak olduğu bir ortam insan sesine göre öğretime daha fazla hizmet eder.
C
Makine sesi ve insan sesinin öğretici kaynak olduğu durumlar öğretime benzer düzeyde hizmet eder.
D
Tasarım aşamasında kullanılacak olan sesin vurgu ve tonlamasının dikkate alınmasına ihtiyaç yoktur.
E
Tasarım aşamasında her metnin seslendirilmesi gerekir.

Soru 11

Aşağıdakilerden hangisi sıraya koyma ilkesi için yanlıştır?

Seçenekler

A
Bilginin hem görsel hem de işitsel kanallarla sunulması aşırı bilişsel yüklenmenin önüne geçecektir.
B
Görsel ve işitsel bilgiler birlikte sunularak bilişsel yük azaltılabilir.
C
Görsel ve işitsel bilgilerin birlikte sunulması çok daha fazla bilginin işlenmesine imkân sağlar ve etkili öğrenme gerçekleşir.
D
Tüm içeriklere sesli açıklamalar eklenmesi verimi artıracaktır.
E
Bir içerik ve açıklaması, görsel ve yazılı olarak aynı anda sunulduğunda kullanıcıda zihinsel yorgunluk olacaktır.

Soru 12

Oluşturulan içerikte önemli bilgilere vurgu yapmak çoklu ortam ilkelerinden hangisi ile ilgilidir?

Seçenekler

A
Bireysellik
B
Dikkat Çekme
C
Sıraya Koyma
D
Tutarlılık
E
Ön Alıştırma

Soru 13

Çoklu ortam tasarımı ilkeleriyle ilgili olarak aşağıdakilerden hangisi yanlıştır?

Seçenekler

A
Birbiriyle ilgili ögelerin aynı anda aynı sayfada verilmesi, öğrenmeyi etkili kılar ve zihinsel süreçlerde ögelerin bir arada tutulmasını sağlar.
B
Konumsal yakınlıkta bir ögeye ilişkin görsel ve metnin birbirine yakın olması, zamansal yakınlıkta ise aynı anda sunulması vurgulanmaktadır.
C
Aynı anda metin ve metnin seslendirilmesi öğrenmeyi olumlu yönde etkilemektedir.
D
Gereksizlik ilkesi ile tutarlılık ilkesinin birbiriyle ilişkili olduğu düşünülebilir.
E
Öğrencinin konu ile ilgili ön bilgisinin olmadığı, öğrenilecek konunun karmaşık olduğu durumlarda dikkat çekme ilkesi kullanılabilir.

Soru 14

İkili Kodlama Kuramı'na dayandırılan, bilginin hem görsel hem de işitsel kanallarla sunulmasının aşırı bilişsel yüklenmenin önüne geçeceğini belirtmekte olan ilke aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Sıraya koyma
B
Bireyselleştirme
C
Dikkat çekme
D
Parçalara bölme
E
Tutarlılık

Soru 15

Aşağıdakilerden hangisi çoklu ortam tasarım ilkelerinden bireyselleştirme ile ilgili değildir?

Seçenekler

A
Kullanıcıların farklılıkları her daim göz önünde bulundurulmalıdır.
B
Bilgi sunulduktan sonra onu işleyebilmesi için öğrenene yeterince zaman verilmelidir.
C
Kontrol öğrenende olmalıdır.
D
Anlatımlarda resmiyetten uzak, yalın ve samimi bir dil kullanılmalıdır.
E
Kullanıcıların motivasyonunu artırmamaktadır.

Soru 16

Çoklu ortam tasarım ilkelerinden sıraya koyma ilkesiyle ilgili aşağıdakilerden hangisi yanlıştır?

Seçenekler

A
İkili kodlama kuramına dayandırılan bir ilkedir.
B
Bilginin hem görsel hem de işitsel kanallarla sunulmasının aşırı bilişsel yüklenmenin önüne geçer.
C
Görsel ve işitsel olarak gelen bilgilerin her biri aynı anda farklı kanallarda işlenebilmektedir.
D
Görsel ve sesin birlikte sunularak her iki kanalın kullanılması bilişsel yükü azaltır.
E
Bu ilke, her durumda ve her içerikte uygulanabilir.

Soru 17

Asıl amacı konu dışı ögeleri ortadan kaldırarak temel ögeler üzerine odaklanmayı sağlamak, dikkatin dağılmasını engellemek ve kaliteli bir bilgi transferi oluşturmak olan çoklu ortam tasarım ilkesi aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Tutarlılık
B
Parçalara bölme
C
Konumsal yakınlık
D
Zamansal yakınlık
E
Ön alıştırma

Soru 18

Çoklu ortam tasarım ilkelerinden ses ilkesine göre aşağıdakilerden hangisi yanlıştır?

Seçenekler

A
Tasarım aşamasında kullanılacak sesin insan sesi olması öğrenmeyi kolaylaştırır.
B
Kullanılan sesin amaca uygun olması gerekir.
C
Tasarım aşamasında hiçbir metin seslendirilmez.
D
Tasarım aşamasında kullanılan arka fon müziğinin rahatsız edici olmaması gerekir.
E
Tasarım aşamasında kullanılan sesin vurgu ve tonlamasına dikkat edilmesi gerekir.

Soru 19

Bir konunun öğrenilmesi için o konu içerisinde geçen kavramların ve terimlerin önceden bilinmesi gerektiğini belirten çoklu ortam tasarım ilkesi aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Tutarlılık
B
Ön alıştırma
C
Dikkat çekme
D
Gereksizlik
E
Bireyselleştirme

Ünite 4

Soru 1

Konunun belirlenmesi ve detaylandırılması, ihtiyaçların, gereksinimlerin belirlenmesi ve değerlendirilmesi aşağıdaki çoklu ortam ürünlerini hazırlama süreci aşamalarından hangisine aittir?

Seçenekler

A
Analiz
B
Tasarım
C
Geliştirme
D
Uygulama
E
Değerlendirme

Soru 2

Aşağıdakilerden hangisi çoklu ortam ürünü hazırlarken analiz aşamasında göz önünde bulundurulması gereken unsurlar arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Amaç ve hedeflerin belirlenmesi
B
İhtiyaçların/gereksinimlerin belirlenmesi
C
Çoklu ortamdaki hangi bilginin hangi materyalle verileceğinin belirlenmesi
D
Sistematik kararlar alınması
E
Piyasa araştırması yapılması

Soru 3

Noktaların belli bir yön üzerinde hızla hareketinden ya da sıkışarak yan yana dizilmelerinden oluşan tasarım ögesi aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Nokta
B
Çizgi
C
Renk
D
Yazı
E
Boşluk

Soru 4

Bir konuyu açıklamaya yarayan nesnenin dıştan görünüşüne ne ad verilir?

Seçenekler

A
Şekil
B
Nokta
C
Çizgi
D
Boşluk
E
Renk

Soru 5

Aşağıdakilerden hangisi çoklu ortam geliştirme süreçlerinden biri değildir?

Seçenekler

A
Analiz
B
Tasarım
C
Geliştirme
D
Gerçekleştirme
E
Değerlendirme

Soru 6

Analiz sürecinde aşağıdakilerden hangisi yer almaz?

Seçenekler

A
İhtiyaç analizi
B
Hedef kitle analizi
C
Öğretici analizi
D
Teknoloji analizi
E
Ortam analizi

Soru 7

Aşağıdakilerden hangisi tasarım sürecinde dikkat edilmesi gereken bir tasarım ögesi değildir?

Seçenekler

A
Doku
B
Baskı
C
Renk
D
Nokta
E
Yazı

Soru 8

Çoklu ortam sürecindeki tasarım aşaması için aşağıdakilerden hangisi doğrudur?

Seçenekler

A
Harfler arası boşluk fazla olmalıdır.
B
Satırlar arası boşluk fazla olmalıdır.
C
Satırlar arası boşluk çok az olmalıdır.
D
Dokusuz görsellerden kaçınılmalıdır.
E
Çok fazla yazı kullanılmalıdır.

Soru 9

Aşağıdakilerin hangisinde çoklu ortam geliştirilirken izlenilen süreçlerin sıralaması doğru verilmiştir?

Seçenekler

A
Analiz, Tasarım, Geliştirme, Uygulama, Değerlendirme
B
Tasarım, Analiz, Geliştirme, Uygulama, Değerlendirme
C
Analiz, Tasarım, Uygulama, Geliştirme, Değerlendirme
D
Tasarım, Uygulama, Analiz, Geliştirme, Değerlendirme
E
Uygulama, Analiz, Tasarım, Geliştirme, Değerlendirme

Soru 10

Aşağıdakilerden hangisi uygulama aşamasında dikkat edilmesi gereken bir konu değildir?

Seçenekler

A
Proje uygulama süreci
B
İş akışı
C
Öğrenen analizi
D
Görev tanımları
E
Hedef kitle profili

Soru 11

Aşağıdakilerden hangisi çoklu ortam geliştirmenin değerlendirme sürecinde dikkat edilmesi gereken özelliklerden biri değildir?

Seçenekler

A
İhtiyaca bakarak ilk durum ile son durumun karşılaştırması yapılır.
B
Projenin hedefine ulaşıp ulaşmadığına bakılır.
C
Projenin verimliliğine bakılır.
D
Projenin etkinliğine bakılır.
E
Projenin iş zaman çizelgelerine bakılır.

Soru 12

Çoklu ortam geliştirme sürecindeki tasarım aşamasında kullanılan yazılar ile ilgili aşağıdakilerden hangisi yanlıştır?

Seçenekler

A
Yazılar olabildiğince büyük olmalıdır.
B
Dikkat çekmek istenen harflerin büyüklükleri değiştirilebilir.
C
Yazı karakterleri farklılaştırılarak ayrıştırma sağlanabilir.
D
Kelimeler koyu veya altı çizili yazılarak dikkat çekilebilir.
E
Yazıların harf ve satır aralığı, okunaklı olacak biçimde ayarlanmalıdır.

Soru 13

Çoklu ortam geliştirme sürecindeki değerlendirme basamağı için aşağıdakilerden hangisi doğru değildir?

Seçenekler

A
Çoklu ortamda geliştirme sürecinin son aşamasıdır.
B
Çoklu ortam projesi tamamlandıktan sonra başlayan süreci kapsamaktadır.
C
Projenin amacına ulaşıp ulaşmadığını belirlemek için çalışılan bölümdür.
D
Ara değerlendirmedeki amaç en az hatayla sürecin tamamlanmasını sağlamaktır.
E
Projenin son aşamasında ele alınan değerlendirme türüne ara değerlendirme denir.

Soru 14

Aşağıdakilerden hangisi hedef kitle analizinde dikkat edilmesi gereken bir özellik değildir?

Seçenekler

A
Günlük yaşam özellikleri
B
Duygusal özellikler
C
Beceri özellikleri
D
Öğrenim özellikler
E
Fiziksel özellikleri

Soru 15

I. Planlama
II. Uygulama
III. Değerlendirme
Yukarıdakilerden hangisi ya da hangileri çoklu ortam geliştirme süreçlerinden biri değildir?

Seçenekler

A
Yalnız I
B
Yalnız II
C
Yalnız III
D
I ve II
E
II ve III

Soru 16

I. İhtiyaç Analizi
II. Ortam Analizi
III. Hedef Kitle Analizi
Analiz sürecinde yukarıdakilerden hangisi ya da hangileri yer almaktadır?

Seçenekler

A
Yalnız I
B
I ve II
C
I ve III
D
II ve III
E
I, II ve III

Soru 17

Elde edilen ürünün eksikliklerini gidermek ve hatalarını düzeltmek için hangi çoklu ortam geliştirme süreci ele alınmaktadır?

Seçenekler

A
Analiz
B
Tasarım
C
Geliştirme
D
Uygulama
E
Değerlendirme

Soru 18

Önceden belirlenen hedef kitleye yönelik hazırlanmış olan çoklu ortam projesinin etkileşimi, aşağıdaki çoklu ortam geliştirme aşamalarının hangisinde gerçekleşir?

Seçenekler

A
Analiz
B
Tasarım
C
Geliştirme
D
Uygulama
E
Değerlendirme

Soru 19

I. Proje Uygulama Süreci / Yapısı
II. Görev Tanımları
III. Hedef Kitle Profili
Yukarıdakilerden hangisi ya da hangileri proje uygulama aşamasında dikkat edilmesi gereken koşullar arasında yer alır?

Seçenekler

A
Yalnız I
B
Yalnız II
C
Yalnız III
D
I ve II
E
I, II ve III

Soru 20

Aşağıdakilerden hangisi çoklu ortam ürünlerini hazırlama sürecinin uygulama aşamasında dikkat edilmesi gereken etmenlerden biri değildir?

Seçenekler

A
Proje uygulama süreci / yapısı
B
İş akışı
C
Görev tanımları
D
Hedef kitle profili
E
Aralıksız tekrar

Soru 21

I. Renk
II. Boşluk
III. Boyut
Yukarıdakilerden hangisi ya da hangileri çoklu ortam tasarım ögelerindendir?

Seçenekler

A
Yalnız I
B
Yalnız II
C
I ve II
D
II ve III
E
I, II ve III

Ünite 5

Soru 1

Dijital öykülemede anlatım ve öykü detaylarında sadeliğe yönelik aşağıdaki ifadelerden hangisi doğrudur?

Seçenekler

A
Öykülemede anlatılan olayla ilgili gereksiz ayrıntılardan kaçınılmalıdır.
B
Öyküler öncelikle bir giriş ile başlamalı ve sonrasında dramatik, yani çarpıcı bir soru ile devam etmelidir.
C
Öyküleme belli bir amaç doğrultusunda ve hedeflenen kitle göz önünde bulundurularak yapılmalıdır.
D
Öykünün barındırdığı duygusal ögelere göre öykü anlatım ritmi belirlenmelidir.
E
Öykülemede anlatıcı, yansıtıcı becerilerini ortaya koyarak olaya bakış açısını ifade etmelidir.

Soru 2

…….., çizgi film, animasyon ya da eğitsel yazılımlar gibi bir akış ve senaryo içeren çoklu ortam araçlarının geliştirilmesinden önce hazırlanan ve her sahne ile ilgili istenen ayrıntıları belirten bir taslak şemadır.
Cümlede boş bırakılan yere aşağıdakilerden hangisi getirilmelidir?

Seçenekler

A
Seslendirme
B
Öykü yaprağı
C
Bakış açısı
D
Alt yazı
E
Görseller

Soru 3

Aşağıdakilerden hangisi dijital öyküleme unsurları arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Amaç
B
Anlatımda ritim
C
Seslendirmede dil kurallarına uyum
D
Öykü ile bütünleşen resimler ve görseller
E
Anlatıcının hobileri

Soru 4

Aşağıdakilerden hangisi dijital öykülemenin temel unsurlarından biri değildir?

Seçenekler

A
Bakış açısı
B
Görseller
C
Arka plan müziği
D
Seslendirme
E
Alt yazı

Soru 5

Dijital öykülemenin unsurları göz önüne alındığında, aşağıdakilerden hangisi yanlıştır?

Seçenekler

A
Öykülemede duygusal ögelere yer verilmelidir.
B
Seslendirmede samimiyeti sağlamak için dil kurallarına uyulmayabilir.
C
Öykülemede resimler öykü ritmine uygun miktarda olmalıdır.
D
Öyküleme içeriğindeki bilginin yoğun olmaması gerekir.
E
Öyküdeki dramatik sorunun bir soru ifadesi olması gerekmez.

Soru 6

Aşağıdakilerden hangisi öykünün oluşturma sürecine dâhil değildir?

Seçenekler

A
Öyküdeki bakış açısına karar verilmesi
B
Öykü ile ilgili internet araştırması yapılması
C
Öyküye nelerin ekleneceğine karar verilmesi
D
Öykü yaprağının hazırlanması
E
Seslendirme provası yaparak akışın sağlanması

Soru 7

Dijital öykülemede arka plan müziği ile ilgili olarak aşağıdakilerden hangisi doğrudur?

Seçenekler

A
Arka plan müziği sözsüz ve hafif bir müzik olmalıdır.
B
Arka plan müziği seslendirmenin olmadığı bölümlere eklenir.
C
Ritmi düşük bir öyküye, hızlı ritimli bir müzik daha uygun olur.
D
Arka plan müziği seslendirme ile beraber kaydedilip öyküye eklenir.
E
Öyküleme boyunca tek müzik kullanılmalıdır.

Soru 8

Aşağıdakilerden hangisi Photo Story programında yapılabileceklerden biri değildir?

Seçenekler

A
Öykü yaprağı
B
Seslendirme
C
Arkaplan müziği oluşturma
D
Resim işleme
E
Geçiş efektleri oluşturma

Soru 9

Photo Story programında dijital öykünün yayınlanması ile ilgili olarak aşağıdakilerden hangisi doğru bir ifadedir?

Seçenekler

A
Photostory’de wmv uzantılı dosya açılarak düzenlenebilir
B
Öykülemeyi Youtube’a yüklemek için wp3 formatında kaydetmek gerekir
C
Öykülemede bir değişiklik yapılacaksa wp3 uzantılı dosyada yapılır
D
Öyküleme wmv uzantılı bir proje dosyası olarak kaydedilir
E
Wp3 dosyaları farklı video programları ile açılıp düzenlenebilir

Soru 10

Aşağıdakilerden hangisi dijital öykülemelerin sağlayacağı unsurlardan biri değildir?

Seçenekler

A
Sosyal öğrenme ortamı sağlar.
B
Kişiye kendini ifade etme becerisi kazandırır.
C
Dijital okuryazarlık becerisi sunar.
D
Grup yönetim becerisi sağlar.
E
Birçok teknoloji becerisi kazandırır.

Soru 11

Aşağıdakilerden hangisi dijital öyküleme sürecinde yapılan hatalardan biri değildir?

Seçenekler

A
Öykülemeyi kurmaca karakterlerle ve kurmaca bir öyküyle hazırlamak
B
Görsellere birbirinden farklı türden geçiş efektleri vermek
C
Telif hakkı gerektiren materyaller kullanmak
D
Kendi sesine alışmadan seslendirme yapmak
E
Hazırlanmış metni seslendirmeden önce pek çok kez prova ederek vakit kaybetmek

Soru 12

I. Görsel kullanımı
II. Senaryonun olması
III. Kişisel bir anlatı barındırması
Yukarıdakilerden hangisi ya da hangileri dijital öykülemeyi diğer video materyallerden ayıran bir özelliktir?

Seçenekler

A
Yalnız II
B
Yalnız III
C
I ve II
D
II ve III
E
I, II ve III

Soru 13

Aşağıdakilerden hangisi dijital öykülemenin unsurlarından biri değildir?

Seçenekler

A
Amaç
B
Bakış açısı
C
Dramatik soru
D
Yazma
E
Ritim

Soru 14

Öykünün kişisel bir unsuru anlatıyor olması gerekir. Öyküde bahsedilen kişiler ve olayların kişinin yaşamını nasıl etkilediğinden bahsedilir.
Yukarıdaki tanım dijital öykülemenin hangi temel ilkesine aittir?

Seçenekler

A
Hikâye ile başlama
B
Kişisellik
C
Özlü anlatım
D
İş birliği
E
Hazır materyal kullanımı

Soru 15

Microsoft’un dijital öyküleme için özel geliştirdiği bir program olan Photo Story ile ilgili olarak aşağıdakilerden hangisi yanlıştır?

Seçenekler

A
Microsoft’un resmî sitesinden ücretsiz olarak indirilebilmektedir.
B
Türkçe kurulum seçeneği vardır.
C
Windows XP için geliştirilmiş olup yeni güncellemeleri bulunmamaktadır.
D
Program boyutu oldukça büyüktür.
E
Özelleşmiş bir program olduğundan tüm dijital öyküleme süreci bu programda yürütülebilir.

Soru 16

I. Özlü anlatım
II. Hazır materyal kullanımı
III. İş birliği
Yukarıdakilerden hangisi ya da hangileri dijital öyküleri diğer video türlerinden ayıran temel özelliklerdendir?

Seçenekler

A
Yalnız I
B
Yalnız II
C
I ve II
D
II ve III
E
I, II ve III

Ünite 6

Soru 1

Aşağıdakilerden hangisi çoklu ortam uygulaması geliştirmek için kullanılan elektronik araçlar arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Kamera
B
Fotoğraf makinası
C
Dijital oyun yazılımı
D
Mikrofon
E
Bilgisayar

Soru 2

Aşağıdakilerden hangisi Gimp’in özellikleri ve yetenekleri arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Fırça, kalem, havalı fırça vb. birçok boyama aracına sahiptir.
B
Katmanlı çalışılabilir.
C
İleri ve geri alma fonksiyonlarında sınır yoktur.
D
Birçok resim filtresini destekler.
E
Sadece İngilizce dilini destekler.

Soru 3

Aşağıdakilerden hangisi çoklu ortam uygulamalarında resim işleme ile ilgili olarak yanlıştır?

Seçenekler

A
Açık kaynak kodlu yazılımlara Gimp, Inkscape örnek gösterilebilir.
B
Resim işleme yazılımları çoklu ortamın yazılımsal araçları arasında yer almazlar.
C
Çoklu ortam uygulamasında kullanılacak resmin kaynağı dijital bir cihazdan elde edilen fotoğraf olabilir.
D
Çoklu ortam uygulamasında kullanılacak resmin kaynağı resim işleme yazılımları ile hazırlanmış çizimler olabilir.
E
Çoklu ortam uygulamasında kullanılacak resmin kaynağı sağlık sahasında PACS sistemlerine hastaların dijital görüntülerini aktaran cihazlar olabilir.

Soru 4

Aşağıdakilerden hangisi Gimp ile ilgili olarak yanlıştır?

Seçenekler

A
Gimp, açık kaynak kodlu resim işleme yazılımıdır.
B
Gimp ile yeni tasarım ve çizimler yapılabilir.
C
Gimp, GNU (General Public License) ile ücretsiz olarak kullanıma sunulan bir resim işleme programıdır.
D
Gimp sadece Windows İşletim Sistemi'nde çalışabilmektedir.
E
Gimp, basit bir boyama programı olarak kullanılabilir.

Soru 5

Aşağıdakilerden hangisi Gimp Programı ile ilgili olarak yanlıştır?

Seçenekler

A
Program ilk çalıştırıldığında çok pencereli mod ile açılır.
B
Tek pencereli moda geçmek için “Pencereler - Tek Pencereli Kip” seçilmelidir.
C
Tab tuşunu kullanarak yan araç menüleri sayfada istenildiğinde gizlenebilir veya gizli iseler geri getirilebilir.
D
Araç kutusu ve araç seçenekleri özelleştirilebilir.
E
Yeni bir resim dosyası oluşturmak, var olan dosyayı açmak, kaydetmek, dışarı farklı formatta çıkarmak, yazdırmak ve programdan çıkmak için Düzenle üst menüsü kullanılmaktadır.

Soru 6

Aşağıdaki kaynakların hangisinin kullanımından resim elde edilemez?

Seçenekler

A
Lazer yazıcı
B
Fotoğraf makinesi
C
Elektronik mikroskop
D
Resim tarayıcı
E
Resim düzenleme programı

Soru 7

Tasarımın direkt olarak dijital ortamda yapılabilmesi için aşağıdakilerden hangisi gerekli değildir?

Seçenekler

A
Resim işleme yazılımı
B
Tasarımcı
C
Bilgisayar veya benzeri tasarım aracı
D
Fotoğraf makinesi
E
Tasarlanacak içerik

Soru 8

Bir resmin yatayda tersyüz edilebilmesi için aşağıdaki menülerden hangisi kullanılır?

Seçenekler

A
Araçlar - Dönüşüm Araçları - Hizala
B
Araçlar - Dönüşüm Araçları - Taşı
C
Araçlar - Dönüşüm Araçları - Eğme
D
Araçlar - Dönüşüm Araçları - Çevir
E
Araçlar - Dönüşüm Araçları - Perspektif

Soru 9

Bir resmin özelliklerini toplu hâlde görebilmek için aşağıdaki menülerden hangisi kullanılır?

Seçenekler

A
Dosya - Özellikler
B
Düzenle - Tercihler
C
Görüntü - Görüntü Özellikleri
D
Görüntü - Tuval Boyutu
E
Pencere - Araç Kutusu

Soru 10

GIMP programında köşeleri oval bir buton oluşturmak için aşağıdaki menülerden hangisi kullanılır?

Seçenekler

A
Dosya - Oluştur - Logolar - 3D Outline
B
Dosya - Oluştur - Görüntü - Resmi Görüntüle
C
Dosya - Oluştur - Desenler - Land
D
Dosya - Oluştur - Logolar - Blended
E
Dosya - Oluştur - Düğmeler - Round Button

Soru 11

Bir resmin etrafındaki istenmeyen kısımlardan arındırma işlemine ne ad verilir?

Seçenekler

A
Bulandırma
B
Silme
C
Kırpma
D
Kopyalama
E
Yapıştırma

Soru 12

Aşağıdakilerden hangisi Gimp programının özelliğidir?

Seçenekler

A
Aynı dosya üzerinde iki kişi farklı bilgisayarlarda çalışabilir.
B
Katmanlı çalışılabilir.
C
Her türlü platformda çalışabilir.
D
Ücretli olarak temin edilebilir.
E
Lisanslama maliyeti yüksektir.

Soru 13

Yeni bir resim belgesi oluşturmak için hangi kısayol tuş kombinasyonu kullanılır?

Seçenekler

A
Ctrl+F
B
Ctrl+K
C
Ctrl+N
D
Ctrl+S
E
Ctrl+D

Soru 14

Metin aracı kullanılarak aşağıdakilerden hangisi yapılamaz?

Seçenekler

A
Metin boyutunun seçimi
B
Metin rengi seçimi
C
Resim boyutu seçimi
D
Metin font seçimi
E
Metin font büyüklüğü seçimi

Soru 15

Çoklu ortam uygulamasına yerleştirilecek resmin boyutları, formatı diskte kaplayacağı alanı vb. bilgileri bir arada gösteren pencereye ulaşmak için Görüntü - Görüntü Özellikleri menüsü kullanılabilir. Aşağıdakilerden hangisi görüntü özellikleri menüsünde yer almaz?

Seçenekler

A
Çözünürlük
B
Renk Uzayı
C
Dosya Boyutu
D
Kaynak Kodu
E
Dosya Türü

Soru 16

Yeni bir dosya oluşturmak için aşağıdaki kısaltmalardan hangisi kullanılır.

Seçenekler

A
Shift+Ctrl+S
B
Ctrl+S
C
Ctrl+Alt+O
D
Ctrl+O
E
Ctrl+N

Soru 17

Aşağıdakilerden hangisi GIMP resim işleme programının özelliklerinden biri değildir?

Seçenekler

A
Fırça, kalem, havalı fırça vb. birçok boyama aracına sahiptir.
B
Bellek yönetimi sayesinde, resim ile çalışırken boyut problemi yaşanmaz.
C
İleri ve geri alma fonksiyonları sınırlıdır.
D
Katmanlı çalışılabilir.
E
Script tabanlı çalışmaları destekler.

Ünite 7

Soru 1

Aşağıdakilerden hangisi videonun eğitim açısından sağladığı avantajlar arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Çoklu öğrenme ortamı sağlar.
B
Bireysel öğrenim etkinliklerini destekler.
C
Soyut kavramları somutlaştırır.
D
Dikkat dağınıklığına neden olur.
E
Güvenli gözlem yapma imkânı sağlar.

Soru 2

1280x720 çözünürlüğüne ait kısaltma aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
2160p
B
720p
C
480p
D
360p
E
240p

Soru 3

Aşağıdakilerden hangisi video formatlarından biri değildir?

Seçenekler

A
AVI
B
ASF
C
Jpeg
D
MOV
E
MPG

Soru 4

Aşağıdakilerden hangisi bir video formatı değildir?

Seçenekler

A
.mov
B
.avi
C
.mp3
D
.swf
E
.wmv

Soru 5

1440p, 1080p veya 480p gibi ölçülerle ifade edilen özellik aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Satır sayısı
B
Sütun sayısı
C
Piksel sayısı
D
Çözünürlük
E
Kare oranı

Soru 6

Bir video dosyasının yorumlanıp ekranda nasıl oynatılacağının belirlenmesini aşağıdakilerden hangisi mümkün kılar?

Seçenekler

A
Kodek
B
Piksel
C
Format
D
Dekoder
E
Camtasia

Soru 7

Günümüzde yaygın olarak kullanılan ancak başta IOS işletim sistemine sahip pek çok mobil teknolojiler tarafından desteklenmeyen video türü aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Jpeg
B
Asf
C
Flv
D
PS4
E
Avi

Soru 8

Yüksek tanımlı dijital video için en popüler kodek aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
MPEG
B
Zfx
C
Divx
D
H.264
E
IOS

Soru 9

Camtasia ile videolar üzerinde ne tür işlemler gerçekleştirilemez?

Seçenekler

A
Ses ekleme
B
Metin ekleme
C
Resim ekleme
D
Animasyon ekleme
E
Video konferans

Soru 10

Aşağıdakilerden hangisi videoların eğitime sağladığı katkılardan biri değildir?

Seçenekler

A
Zamandan tasarruf
B
Anında geri bildirim
C
Gözlem yapma
D
Motivasyonu sağlama
E
Hatırlamayı kolaylaştırma

Soru 11

Aşağıdakilerden hangisi Camtasia ile gerçekleştirilemez?

Seçenekler

A
Ekran görüntüsünü kaydetme
B
Var olan video üzerinde düzenleme yapma
C
Video oluşturma
D
Video dönüştürme
E
Ses kaydı

Soru 12

Aşağıdakilerden hangisi vektör tabanlı animasyonlar ve ActionScript’ta yazılan interaktif içerik için kullanılan video formatıdır?

Seçenekler

A
.mov
B
.avi
C
.mp3
D
.swf
E
.wmv

Soru 13

Aşağıdakilerden hangisi dosyaları web üzerinde paylaştırmak için kullanılır?

Seçenekler

A
.mov
B
.avi
C
.mpeg_4
D
.swf
E
.wmv

Soru 14

Camtasia’da yer alan annotations kısmının işlevi aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Videoya oluşturan ögelerin zamanlamasını ayarlamak
B
Videoya görsel açıklayıcı bilgiler, efektler eklemek
C
Videoya etkileşim ögeleri yerleştirmek
D
Ses, resim vb. gibi medya ögelerini oluşturulan videoya gömmek
E
Videoyu oluşturan ögelerin yerleşimini düzenlemek

Soru 15

NTSC (National Television Standarts Commitee - Ulusal Televizyon Standardı Komitesi) ve PAL (Phase Alternating Line -Evre Değişimli Çizgi) video standartlarının saniyede kaç karelik tarama ve tazeleme hızına sahip olduğu aşağıdakilerden hangisinde doğru verilmiştir?

Seçenekler

A
50-25
B
40-25
C
30-25
D
20-25
E
10-25

Soru 16

I. .mp3
II. .avi
III. .docx
Yukarıdaki dosya uzantılarından hangisi ya da hangileri video formatındadır?

Seçenekler

A
Yalnız I
B
Yalnız II
C
I ve II
D
II ve III
E
I, II ve III

Ünite 8

Soru 1

Oyunun nasıl oynanması gerektiği ve oyuncunun hangi sınırlar içerisinde oyunu oynayabileceği gibi çeşitli öğretileri içeren bileşen aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
İnsan
B
Kurallar
C
Etkileşim
D
Hedef
E
Güvenlik

Soru 2

……, oyuncunun kendisini diğer oyuncularla karşılaştırması ve performansını değerlendirmesi olarak tanımlanmaktadır.
Cümlede boş bırakılan yere aşağıdakilerden hangisi getirilmelidir?

Seçenekler

A
Rekabet
B
Zorluk
C
Keşif
D
Fantezi
E
Hedef

Soru 3

….................., oyun içerisinde yer alan bir görevi tamamlamak için başarılması gereken derecelerin bütünü olarak tanımlanabilir.
Cümlede boş bırakılan yere aşağıdakilerden hangisi getirilmelidir?

Seçenekler

A
Keşif
B
Zorluk
C
Hedef
D
Etkileşim
E
Sonuç

Soru 4

Aşağıdakilerden hangisi dijital oyunların karakteristik bileşenleri arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Rekabet
B
Zorluk
C
Keşif
D
Fantezi
E
Kazanç

Soru 5

Dijital oyunların tarihsel gelişim süreci incelendiğinde aşağıdaki yargılardan hangisi doğrudur?

Seçenekler

A
Konsol oyunların sayısı daha fazladır.
B
Sosyal oyunları oynayan kullanıcı sayısı daha fazladır.
C
Dijital oyunların tamamı mobil uyumludur.
D
İlk dijital oyun Tic-Tac-Toe olarak kabul edilmektedir.
E
Xbox teknolojisi konsol oyunlarından önce ortaya çıkmıştır.

Soru 6

Aşağıdakilerden hangisi bir dijital oyun platformu değildir?

Seçenekler

A
Mobil
B
Playstation
C
C#
D
PC
E
Çevrimiçi ağ

Soru 7

Aşağıdakilerden hangisi dijital oyunların avantajları arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Soyut kavramların öğretimi
B
Her yerden erişim imkânı sağlama
C
Bilişsel becerilerin gelişimi
D
Eğlence
E
Bilimsel gerçekleri kurgulama

Soru 8

Aşağıdakilerden hangisi dijital oyunların dezavantajları arasında yer almaz?

Seçenekler

A
Sağlık problemlerine neden olabilir.
B
Oyuncuların sosyal olmalarını engelleyebilir.
C
Oyun programlama becerilerine ket vurabilir.
D
Oyuncularda gerginlik hissi oluşturabilir.
E
Bazı oyunlar maddi kazanç hırsı eğilimi oluşturabilir.

Soru 9

Bir dijital oyun aşağıdaki yazılım türlerinden hangisiyle geliştirilebilir?

Seçenekler

A
Oyun motoru
B
Android oyun işletim sistemi
C
PHP yazılımı
D
Çevrimiçi ağ teknoloji yazılımları
E
UNIX programlama yazılımı

Soru 10

Dijital oyunların tasarım ve geliştirilme sürecinde aşağıdaki boyutlardan hangisi yer almaktadır?

Seçenekler

A
Fizik
B
Oyun konsolu
C
Coğrafik boyut
D
Çevrimiçi ağ teknoloji yazılımları
E
Programlama dilleri

Soru 11

Dijital oyunların tasarım ve geliştirilme sürecinin ilk aşamasında aşağıdakilerden hangisi yer almaktadır?

Seçenekler

A
Oyun mekaniklerini belirleme
B
Oyun temasını tanımlama
C
Araştırma
D
Analiz ve ön değerlendirme
E
Oyun mekaniklerini ayarlama

Soru 12

Dijital oyun tasarlamak isteyen bir tasarımcının aşağıdaki işlemlerden hangisine dikkat etmesi beklenemez?

Seçenekler

A
Oyunun kimlere hitap edeceğini belirlemek
B
Oyunun türünü belirlemek
C
Oyunun maddi getirilerini planlamak
D
Etik kurallara dikkat etmek
E
Oyunun oynanacağı platformu belirlemek

Soru 13

Dijital oyun geliştiren bir tasarımcı, oyunu değerlendirme aşamasında aşağıdakilerden hangisini yapamaz?

Seçenekler

A
Oyunun prototipini hazırlamak
B
Oyunu test etmek için gerçek kişilerden yararlanmak
C
Hata testlerini yapmak
D
Oyunu piyasaya sürmek ve maddi kazanç sağlamak
E
Oyunun kullanılabilirliğini test etmek

Soru 14

Oyun ortamı gerçek dünyamızda bulunan nesnelerin yer aldığı bir ortam olabileceği gibi tamamen hayal ürünü nesnelerden kurulu bir ortamda olabilir.
Bu tanım dikkate alındığında dijital oyunların hangi karakteristik bileşeni vurgulanmıştır?

Seçenekler

A
Rekabet
B
Zorluk
C
Keşif
D
Fantezi
E
Kazanç

Soru 15

Aşağıdakilerden hangisi dijital oyunların dezavantajları arasında gösterilebilir?

Seçenekler

A
Bilişsel becerilerin gelişimini engeller.
B
Sosyal izolasyona sebep olabilir.
C
Oyun programlama becerilerine ket vurabilir.
D
Oyuncularda şiddete eğilim hissinin oluşmasını destekler.
E
Ağ iletişimini kısıtlar.

Soru 16

Dijital oyun geliştiren bir tasarımcı, tasarım sürecinin son aşamasında hangisini yapar?

Seçenekler

A
Oyun motorunu belirlemek
B
Oyunun mekaniklerini belirlemek
C
Oyunu piyasaya sürmek ve maddi kazanç sağlamak
D
Oyunu geliştirmek
E
Oyunu değerlendirmek

Soru 17

Aşağıdakilerden hangisinde dijital oyunların tasarım sürecindeki adımlar doğru sıralanmıştır?

Seçenekler

A
Oyun mekaniklerini ayarlama-Oyun temasını tanımlama-Araştırma-Oyun mekaniklerini belirleme-Oyunu değerlendirme
B
Oyun temasını tanımlama-Araştırma-Oyun mekaniklerini ayarlama-Oyun mekaniklerini belirleme-Oyunu değerlendirme
C
Araştırma-Oyun mekaniklerini ayarlama-Oyun temasını tanımlama-Oyun mekaniklerini belirleme-Oyunu değerlendirme
D
Oyun temasını tanımlama-Araştırma-Oyun mekaniklerini belirleme-Oyun mekaniklerini ayarlama-Oyunu değerlendirme
E
Oyun temasını tanımlama-Oyun mekaniklerini ayarlama-Araştırma-Oyun mekaniklerini belirleme-Oyunu değerlendirme

Ünite 9

Soru 1

Aşağıdakilerden hangisi infografikler ile ilgili olarak yanlıştır?

Seçenekler

A
İnfografikler, bireylere belirli mesajları iletmek için özel olarak tasarlanmış grafiklerdir.
B
Geçmişte kullanılan infografikler, günümüzden farklı olarak dijital ortamlardan ziyade daha çok gazetelerde ve dergilerde yer almıştır.
C
İlk infografik örnekleri MÖ 30.000 yıllarında duvarlara çizilen hayvan figürleridir.
D
Günümüzde infografikler, bireyler ve organizasyonlar tarafından iletişimi artırmak için kullanılabilmektedir.
E
İnfografiklerle bilgi görselleştirilirken sadece kelimeler ve metin tasarımı kullanılmaktadır.

Soru 2

Aşağıdakilerden hangisi infografik hazırlamak için kullanılan Picktochart programında yer almaz?

Seçenekler

A
Graphic sekmesi
B
Upload sekmesi
C
Background sekmesi
D
Animation sekmesi
E
Text sekmesi

Soru 3

Aşağıdakilerden hangisi tarih boyunca ön plana çıkmış infografik örnekleri ile ilgili olarak yanlıştır?

Seçenekler

A
1350 yılında, Orta Çağ Fransız Filozofu Nicole d’Orseme, hareket eden nesnelerin nasıl ölçüldüğünü anlatan ilk grafiği oluşturmuştur.
B
1510 yılında Leonardo da Vinci, görseller kullanarak insan anatomisi üzerine kapsamlı bir öğretici rehber hazırlamıştır.
C
1786 yılında İskoçyalı müdendis William Playfair veri görselleştirme üzerine kitap yayınlamış ve bu kitapta sayısal verileri açıklamak için çeşitli grafikler ve çizelgeler kullanmıştır.
D
1957 yılında Fransız inşaat mühendisi Charles Joseph, askerî hastanelerin şartlarını iyileştirmek amacıyla Kraliçe Victoria’yı ikna etmek için Kırım Savaşı’nda hayatını kaybedenlerin sayısını grafiklerle ve çizelgelerle hazırlamıştır.
E
1930-1940’lı yıllarda Otto Neurath, fikirleri ve içerikleri simgeler ve resimler kullanarak öğretmek amacıyla görsel iletişim modeli geliştirmiştir.

Soru 4

“Görsel okuryazarlık” ifadesinin tanımı aşağıdakilerden hangisinde doğru verilmiştir?

Seçenekler

A
Verilen mesajı anlayabilme
B
Görseller aracılığıyla verilen mesajı anlayabilme
C
Mesaj verebilme
D
Okuma-yazma bilme
E
Görsellerle okuma-yazma öğrenebilme

Soru 5

“İnfografik” kavramının tanımı aşağıdakilerden hangisinde doğru verilmiştir?

Seçenekler

A
Sayısal verileri tablolarla özetlemektir.
B
Büyük veri setlerini özetleyerek sunmaktadır.
C
Bilgiyi iletmek için özel olarak tasarlanmış grafiklerdir.
D
Büyük veri setleri üzerinden istatistiksel işlemler yapmaktır.
E
Yazı yerine yalnızca grafik kullanmaktır.

Soru 6

Bir infografiğin anatomisinde aşağıdaki unsurlardan hangisi yer alır?

Seçenekler

A
Tasarım-Bilgi
B
Tablolar-Grafikler
C
Bilgi-Öğrenme
D
Bilgi-Görsel öğrenme-Grafik tasarımı
E
Görsel öğrenme-Tablolar-İstatistik

Soru 7

I. MÖ. 30.000 yıllarında duvarlara çizilen hayvan figürleri
II. Mısır Hiyeroglif yazıları
III. Nicole d’Orseme’in hareket eden nesnelerin nasıl ölçüldüğünü anlatan ilk grafiği
IV. Charles Joseph’in coğrafi istatistikleri açıklamak için kullandığı çizelgeler
Yukarıdakilerden hangisi/hangileri geçmişte kullanılan infografikler için örnek gösterilebilir?

Seçenekler

A
Yalnız I
B
I ve II
C
II ve III
D
I, II ve III
E
I, II, III ve IV

Soru 8

Aşağıdakilerden hangisi infografiklerin kullanım amaçlarına uymaz?

Seçenekler

A
Fikirleri etkili bir yolla sunma
B
Karmaşık ilişkileri görselleştirme
C
İstatistiksel analizler yapma
D
Bilgiyi etkili bir şekilde karşılaştırma
E
Bilgiyi örneklerle ve benzetimlerde görselleştirerek anlamlı hâle getirme

Soru 9

I. Motivasyonu artırma
II. İçeriğin anlaşılmasını kolaylaştırma
III. İçeriğe bütüncül bir bakış açısıyla bakmayı sağlama
IV. Merakı artırma
Yukarıdakilerden hangisi/hangileri infografiklerin sunduğu avantajlardandır?

Seçenekler

A
Yalnız I
B
Yalnız III
C
I, II ve III
D
II, III ve IV
E
I, II, III ve IV

Soru 10

Aşağıda infografiklerle ilgili verilen ifadelerden hangisi yanlıştır?

Seçenekler

A
İnfografik oluştururken yalnızca grafik unsurları değil, video ve ses gibi çoklu ortam ögeleri de kullanılabilmektedir.
B
İnfografikler, günümüzde öğrenme ortamlarında ön plana çıkmaya başlamıştır.
C
İnfografik kullanmadaki temel amaç, az sayıda kelime ve grafiklerle karşı tarafa verilmek istenen mesajın iletilmesidir.
D
İnfografiklerle bilgi görselleştirilirken, yalnızca grafikler kullanılmaktadır.
E
İnfografikleri “etkileşimli” ve “etkileşimsiz” olmak üzere sınıflandırmak mümkündür.

Soru 11

I. Bilgi dikkatli bir şekilde organize edilmelidir.
II. İnfografik içerisindeki akış organize edilmelidir.
III. Gerekli ve önemli bilgilere yer verilmelidir.
IV. Sunulan bilgiyle tutarlı görseller kullanılmalıdır.
Yukarıdakilerden hangisi/hangileri etkili bir infografik hazırlarken dikkat edilmesi gerekenlerdendir?

Seçenekler

A
Yalnız I
B
I ve II
C
II ve III
D
I, II ve III
E
I, II, III ve IV

Soru 12

Aşağıdakilerden hangisi bir infografiğin bünyesinde barındırması gereken bileşenlerden biri değildir?

Seçenekler

A
Dizayn
B
Amaç
C
Stil
D
Kanıt
E
Format

Soru 13

I. Piktochart
II. Inkscape
III. Visual.ly
IV. Rhino 3D
Yukarıdakilerden hangisi çevrimiçi infografik hazırlama programlarındandır?

Seçenekler

A
Yalnız II
B
I ve II
C
I, II ve III
D
II, III ve IV
E
I, II, III ve IV

Soru 14

Aşağıdakilerden hangisi son yıllarda infografiklerin yaygınlaşmasında rol oynamıştır?

Seçenekler

A
Bilgi yoğunluğunun artması
B
Bilgiye ulaşma ihtiyacının olmaması
C
Bilgisayar oyunlarının yaygınlaşması
D
Görsel okuryazar bireylerin sayısının artması
E
Görsel mesajların kullanımının azalması

Soru 15

İnfografiklerle ilgili olarak aşağıdakilerden hangisi yanlıştır?

Seçenekler

A
Bilgiyi hızlı ve açık bir şekilde iletebilir.
B
Ağırlıklı olarak görsellerden oluşur.
C
Bilgilendirme grafikleri olarak adlandırılabilir.
D
Bir infografik binlerce kelimeye karşılık gelebilir.
E
Veri görselleştirmeden bir farkı yoktur.

Soru 16

“İnfografik tasarımı yapılırken kullanılan kare, dikdörtgen, üçgen, bulut gibi biçimlerin kullanımı tasarıma zenginlik katmaktadır. Özellikle bu biçimler üzerinde ışık-gölge efektleri kullanıldığında derinlik katılarak tasarım güçlendirilebilir.”
Yukarıda belirtilen ifadeler infografik tasarım ilkelerinden hangisiyle ilgilidir?

Seçenekler

A
Doku
B
Yön
C
Form ve Biçim
D
Ölçü, oran ve aralık
E
Çizgi

Soru 17

Aşağıdakilerden hangisi etkili bir infografik hazırlamak için dikkat edilmesi gereken unsurlardan biri değildir?

Seçenekler

A
Bilgiyi düzenlemek
B
Karmaşık görseller kullanmak
C
Bilgiyi görünür yapmak
D
Çoklu vurgu eklemek
E
Sebep-sonuç ilişkisini göstermek

Soru 18

Aşağıdakilerden hangisi infografik hazırlarken dikkat edilmesi gereken noktalardan biri değildir?

Seçenekler

A
Bilgi dikkatli bir şekilde organize edilmelidir.
B
İnfografik içerisindeki akış organize edilmelidir.
C
Gerekli veya gereksiz her bilgiye yer verilmelidir.
D
Bilgi açık ve anlaşılır bir şekilde sunulmalıdır.
E
Sunulan bilgiyle tutarlı görseller kullanılmalıdır.

Ünite 10

Soru 1

Hacivat ve Karagöz’ün oluşturulduğu canlandırma tekniği aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Kukla
B
Kesim ve siluet
C
Kolaj
D
Çamur
E
Nesneleri canlandırma

Soru 2

Hareketlendirilebilir üç boyutlu nesnelerin basit arka plan üzerinde yer değiştirilmesi ve her değişim neticesinde tek kare kameraya alınması ve sonrasında bu fotoğrafların akıcı bir şekilde kurgulanması olarak tanımlanan canlandırma tekniği aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Nesneleri canlandırma
B
Kum ve cam üstüne boyama
C
Kolaj
D
Çamur
E
Kesim ve siluet

Soru 3

Aşağıdakilerden hangisi çizgi film ve animasyon ile ilgili olarak yanlıştır?

Seçenekler

A
Çizgi film kavramı 1920’li yıllarda hayatımıza girmiştir.
B
Animasyon kavramı Japonya temelli, çizgi filme oldukça benzeyen “anime” kavramı ile özdeş bir sözcüktür.
C
Animasyon, çizgi film gibi hareketsiz resimleri ve objeleri canlandırma olarak adlandırılmaktadır.
D
Çizgi filmler ve animasyonlar farklı materyaller kullanmakta ve farklı anlamlar taşımaktadır.
E
Çizgi film ve animasyon arasındaki temel farklılık, Japon menşeili olan animasyonun çizgi filmden farklı bir isim kullanarak patent problemi ile karşılaşmak istememesi durumudur.

Soru 4

Davul içerisine çizilen resimlerin, davulun dairesel olarak döndürülmesi ile hareketlendirildiği canlandırma tekniği aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Bilgisayarlı canlandırma
B
Cameraless
C
Celanimation
D
Zeotrope
E
Kum ve cam üstüne boyama

Soru 5

Aşağıdakilerden hangisi canlandırma tekniklerinden biri değildir?

Seçenekler

A
Zeotrope
B
Cleanimation
C
Flipbook
D
Kukla
E
Layout

Soru 6

Aşağıdakilerden hangisi üç boyutlu bir çizgi film geliştirme yazılımıdır?

Seçenekler

A
Muvizu
B
Power Point
C
Vyond
D
Animation
E
Paint

Soru 7

Çizgi film geliştirirken aşağıdaki aşamalardan hangisi yoktur?

Seçenekler

A
Tasarım
B
Storyboard
C
Senaryo
D
Efekt
E
Uç ve ara resimler

Soru 8

Animasyon ve çizgi film ile ilgili aşağıdakilerden hangisi doğrudur?

Seçenekler

A
Animasyon canlandırma ve çizgi film sadece çizimdir.
B
Animasyon, Japonlar tarafından çizgi filmlere verilen addır.
C
Animasyonda hatlar daha yumuşak, çizgi filmde hatlar daha keskindir.
D
Çizgi film küçük yaştaki çocuklar için, animasyon büyük yaştaki çocuklar içindir.
E
Animasyon, çizgi filmlerdeki karakterlere verilen genel isimdir.

Soru 9

İlk çizgi film geliştiren sanatçı ve geliştirdiği yıl eşleşmelerinden hangisi doğrudur?

Seçenekler

A
Emile Cohl-1950
B
Walt Disney-1927
C
Emile Cohl-1908
D
Vedat Ar-1947
E
Walt Disney-1960

Soru 10

Aşağıdakilerden hangisi çizgi filmlerin çocuklar üzerindeki olumlu etkilerinden biri değildir?

Seçenekler

A
Fiziksel ve duygusal olarak etkilenilmeyen doğaüstü bir algı oluşmasını sağlar.
B
Eğlendiricidir.
C
Etkili ve eğiticidir.
D
Hayal dünyalarını geliştirir.
E
Dikkatlerinin toplanmasında yardımcı olur.

Soru 11

Çizgi filmlerin temel görevi aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Bilgi vermek
B
Sunum yapmak
C
Reklam yapmak
D
Eğitici olması
E
Eğlendirmek

Soru 12

Aşağıdakilerden hangileri çizgi filmlerin olumsuz özelliklerinden biri değildir?

Seçenekler

A
Subliminal mesaj içerebilir.
B
Karmaşık olanı basitleştirir, görünmez olanı görselleştirir.
C
Bağımlılık oluşturabilir.
D
Anti sosyal kişilik gelişimine sebebiyet verebilir.
E
Şiddeti çözüm olarak görmelerine sebep olur.

Soru 13

Aşağıdaki yazılımlardan hangisi bir çizgi film geliştirme yazılımı değildir?

Seçenekler

A
3Ds Max
B
Maya
C
Powtoon
D
Power Point
E
Toon Boom

Soru 14

Bilgisayar ile çizgi film geliştirirken hangi birim çalışma organizasyonu içerisinde yoktur?

Seçenekler

A
Düzenleme Bölümü
B
Sanat Bölümü
C
Öykü Bölümü
D
Canlandırma Bölümü
E
Boyama Bölümü

Soru 15

Emile Cohl tarafından ilk çizgi film hangi yıl yapılmıştır?

Seçenekler

A
1920
B
1927
C
1908
D
1947
E
1960

Soru 16

Aşağıdakilerden hangisi canlandırma tekniklerinden biridir?

Seçenekler

A
Tasarım
B
Efekt
C
Flipbook
D
Storyboard
E
Layout

Soru 17

Ülkemizdeki ilk çizgi film çalışmalarından olan “Zeybek Oyunu” adlı çizgi film hangi sanatçı tarafından yapılmıştır?

Seçenekler

A
Can Demir
B
Vedat Ar
C
Aral Öz
D
Sevim Aras
E
Olgun Öztürk

Soru 18

Bir çizgi film tasarlanırken kamera hareketi, açısı, sahne süreleri, karakterlerin hareketleri, harekete başlangıç zamanları, hareket süreleri ayrıntıları ile gerçek resimlerin çizgilendiği aşama aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Layout
B
Storyboard
C
Arka plan
D
Tasarım
E
Senaryo

Soru 19

Canlandırma teknikleri ile ilgili olarak aşağıdakilerden hangisi yanlıştır?

Seçenekler

A
Kolaj Tekniği; gravür veya fotoğraf benzeri çalışmalardan kesim ve siluet tekniğindeki gibi oyularak çıkarılan tekniktir.
B
Nesneleri Canlandırma Tekniği; hareketlendirilebilir üç boyutlu nesnelerin basit arka plan üzerinde yer değiştirilmesi, her değişim neticesinde tek kare kameraya alınması ve sonrasında bu fotoğrafların akıcı bir şekilde kurgulanması olarak tanımlandığı tekniktir.
C
Cameraless Tekniği; direkt film şeridi üzerinde çizim ve boyama yapılması temelindeki canlandırma tekniğidir.
D
Celanimation Tekniği; asetat üzerine yapılan çizimlerin tersten boyanması ile derinlik oluşturulan resimlerin, kareler hâlinde filme alınarak canlandırma yapılan tekniktir.
E
Zeotrope Tekniği; beyaz bir levhanın üzerine saplanan binlerce iğnenin ileri itilmesi neticesinde siyah tondan griye dönüşmesi ve tamamen beyaz levhanın içerisine batırılarak beyaz oluşmasını sağlayan tekniktir.

Ünite 11

Soru 1

Güneş sistemi hakkında bilinmesi gereken temel bileşenlerin yer aldığı, Android cihazlarda kullanılabilen, eğlenceli ve etkileşimli bir artırılmış gerçeklik uygulaması aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Brain Scan
B
AR Flashcards
C
SolarAR by Aura Interactive
D
Elements 4D
E
Visualizer

Soru 2

Evini boyatmak isteyen ancak hangi rengi seçeceğine karar veremeyenler için hazırlanmış bir artırılmış gerçeklik uygulaması aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Visualizer
B
Elements 4D
C
Sihirli Kupa
D
Brain Scan
E
AR Flashcards

Soru 3

Aşağıdakilerden hangisi Artırılmış Gerçeklik’in tarihsel gelişimi ile ilgili olarak yanlıştır?

Seçenekler

A
1990’da Tom Caudell “Artırılmış gerçeklik” terimini alana kazandırmıştır.
B
1998’de Ramesh Raskar, Greg Welch ve Henry Funchs “Uzamsal artırılmış gerçeklik” oluşturmuşlardır.
C
1999’da Hirokazu Kato Japonya’da ARToolKit’i geliştirmiştir.
D
2008’de Bruce Thomas “ARQuake” adlı ilk mobil Artırılmış Gerçeklik eğitim yazılımını hazırlamıştır.
E
2008’de Wikitude ortaya çıkmıştır.

Soru 4

Aşağıdakilerden hangisi artırılmış gerçeklik (AG) teknolojisinin özelliklerinden biri değildir?

Seçenekler

A
Çoklu ortam ögelerinin görüntülenmesi
B
Sanal bir ortamda gerçekmiş gibi bir his oluşturması
C
Gerçek dünya üzerinde sanal nesnelerin görüntülenmesi
D
Mobil cihazlarda ve bilgisayarlarda kamera aracılığıyla kullanılabilmesi
E
Etkileşimi sağlaması

Soru 5

Artırılmış gerçeklik kavramı ilk olarak kim tarafından hangi yıllarda ortaya atılmıştır?

Seçenekler

A
Tom Caudell (1990’lar)
B
Ivan Sutherland (1960’lar)
C
Morton Heilig (1950’ler)
D
Ramesh Raskar (1970’ler)
E
Myron Krueger (1980’ler)

Soru 6

Aşağıdakilerden hangi ikisi sayesinde sanal nesneler gerçek ortamlarda görüntülenebilir?

Seçenekler

A
Kamera-Mikrofon
B
Gözlük-Kamera
C
Marker-GPS
D
Marker-Mikrofon
E
GPS-Klavye

Soru 7

I. Mutlaka özel gözlük kullanılmalıdır.
II. Sanal dünyanın içine girmek için kullanılır.
III. Hem gerçek hem sanal dünya bir aradadır.
IV. AG teknolojisi sanal gerçeklikten farksızdır.
Yukarıdakilerden hangisi ya da hangileri AG ile ilgilidir?

Seçenekler

A
Yalnız I
B
Yalnız II
C
Yalnız III
D
II, III ve IV
E
I, II, III ve IV

Soru 8

Aşağıdakilerden hangisi AG uygulamaları geliştirmek için kullanılan yazılımlardan biri değildir?

Seçenekler

A
MixAR
B
Metaio
C
Aurasma
D
Photoshop
E
Layar

Soru 9

I. DART
II. ComposAR
III. AMIRE
IV. BuildAR
Yukarıdakilerden hangisi ya da hangileri AG uygulaması hazırlamak için programlama bilgisi gerektirmeyen yazılımlardandır?

Seçenekler

A
Yalnız I
B
Yalnız II
C
II ve III
D
I, II ve III
E
I, II, III ve IV

Soru 10

I. Eğlence
II. Eğitim
III. Tıp
IV. Reklamcılık
Yukarıdakilerden hangisi ya da hangileri AG’nin kullanıldığı alanlardandır?

Seçenekler

A
Yalnız I
B
Yalnız II
C
I ve II
D
I, II ve III
E
I, II, III ve IV

Soru 11

I. Masaüstü bilgisayar
II. Akıllı telefon
III. Tablet
IV. Laptop
Yukarıdakilerden hangisi ya da hangileri AG’nin kullanıldığı cihazlardandır?

Seçenekler

A
Yalnız I
B
I ve II
C
II ve III
D
I, II ve III
E
I, II, III ve IV

Soru 12

Aşağıdakilerden hangisi Artırılmış Gerçeklik'in (AG) kullanım sürecinde karşılaşılan zorluklardan biri değildir?

Seçenekler

A
İçerik geliştirmenin uzmanlık gerektirmesi
B
Işık, çıktı kalitesi, görüntüleme kalitesinin uygulamaları etkilemesi
C
Kamera bulamama zorluğu
D
Birden fazla cihaz kullanmak durumunda kalmak
E
AG uygulamaları sırasında internet problemlerinin yaşanması

Soru 13

I. 3B nesne
II. Ses
III. Resim
IV. Video
Yukarıdakilerden hangisi ya da hangileri AG’nin desteklediği sanal nesnelerdendir?

Seçenekler

A
Yalnız II
B
I ve II
C
II ve III
D
I, II ve III
E
I, II, III ve IV

Soru 14

Aşağıdakilerden hangisi AG teknolojisinin kullanım amaçlarından biri değildir?

Seçenekler

A
Deneyimli bireylerin yetiştirilmesi
B
Soyut kavramların somutlaştırılması
C
İş birlikli ortamların geliştirilmesi
D
Video düzenleme yapılması
E
Etkileşimli bir ortam sunması

Soru 15

Güneş sistemi hakkında bilinmesi gereken temel bileşenlerin yer aldığı, android cihazlarda kullanılabilen, eğlenceli ve etkileşimli bir AG uygulaması aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
SolarAR by Aura Interactive uygulaması
B
Brain Scan uygulaması
C
AR Flashcards uygulaması
D
Arloon uygulamaları
E
Elements 4D uygulaması

Soru 16

I. Artoolkit
II. ComposAR
III. Studierstube
Aşağıdakilerden hangisi ya da hangileri artırılmış gerçeklik uygulamalarında kullanılan yazılımlar arasında yer alır?

Seçenekler

A
Yalnız I
B
Yalnız II
C
Yalnız III
D
I ve II
E
I, II ve III

Ünite 12

Soru 1

Sosyal ağ platformlarında bir hesaptaki güncellemeleri görmek üzere kaydolmuş kullanıcıları tanımlayan terim aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Yorum
B
Paylaş
C
Takipçi
D
Kişisel bilgi
E
Viral

Soru 2

Hem kişisel hem de işletmelerin ürün ve tasarım tanıtımına izin veren sosyal medya platformu aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Youtube
B
Twitter
C
Instagram
D
Pinterest
E
Flickr

Soru 3

Aşağıdakilerden hangisi sosyal ağ kullanım nedenlerinden değildir?

Seçenekler

A
Arkadaşlarla bağlantıyı sürdürmek
B
Grup içinde içerik paylaşımı yapmak
C
Bir tasarımı tanıtmak
D
Dosya depolamak
E
Takipçilere duyuru göndermek

Soru 4

Aşağıdakilerden hangisi sosyal ağ kullanımının avantajlarından biri değildir?

Seçenekler

A
Kullanıcı çevreleri sayesinde geniş kitlelere erişmek
B
Ürünleri platform üzerinden kolayca satmak
C
Bilinirliği artırmak
D
Paylaşımlara geri bildirim almak
E
Resim veya video düzenlemesi yapmak

Soru 5

Aşağıdakilerden hangisi en çok kullanıcıya sahip sosyal ağ platformudur?

Seçenekler

A
Twitter
B
Instagram
C
Facebook
D
Google Plus
E
Pinterest

Soru 6

Aşağıdaki sosyal ağ platformlarından hangisinde metin tabanlı paylaşımlarda 140 karakterlik sınırlama getirilmiştir?

Seçenekler

A
Twitter
B
Facebook
C
Instagram
D
LinkedIn
E
Pinterest

Soru 7

Aşağıdakilerden hangisi bir sosyal ağ seçimi için önemli olamaz?

Seçenekler

A
Kullanıcının kullanım amacı
B
Sosyal ağ platformunun işlevleri
C
Sosyal ağ platformunu kullanan hedef kitlenin özellikleri
D
Güvenlik ve gizliliğin garanti altına alınması
E
Platformu kullanım saatleri

Soru 8

Sosyal ağ platformlarında kullanıcıların birbiri ile yaptığı paylaşımlar yoluyla hızlıca yayılan içerik ..................... olarak adlandırılır.
Cümlede boş bırakılan yere aşağıdakilerden hangisi getirilmelidir?

Seçenekler

A
konum
B
durum
C
viral
D
trend
E
etiket

Soru 9

I. Kelimenin başına # simgesi ile başlamak
II. Farklı kişilerin aynı etiketi retweet yapması
III. Etiketteki kelimelerin ayrı yazılması
IV. Türkçe karakter kullanılmaması
Yukarıdaki işlemlerden hangisi yada hangileri Twitter’da gündem belirlemek için gereklidir?

Seçenekler

A
Yalnız I
B
Yalnız II
C
I ve II
D
I, II ve III
E
I, II ve IV

Soru 10

Kullanıcıların kişisel bilgilerinin ne kadarının kimler tarafından görülebileceğini belirleyen ayar sosyal ağlarda hangi menüde olabilir?

Seçenekler

A
Güvenlik ve gizlilik
B
Erişilebilirlik
C
Şifre
D
Dil seçimi
E
Bildirimler

Soru 11

I. Her sosyal ağın trafiği farklı saatlerde yüksektir.
II. Facebook insights, tüm web sayfalarının trafiğini analiz edebilir.
III. Pinterest daha çok tasarım fikirlerinin olduğu bir ağdır.
Yukarıdaki ifadelerden hangisi veya hangileri doğrudur?

Seçenekler

A
Yalnız I
B
Yalnız II
C
I ve II
D
I ve III
E
I, II, ve III

Soru 12

Aşağıdakilerden hangisi sosyal ağlar üzerinde paylaşılabilir bilgi olarak değerlendirilebilir?

Seçenekler

A
Metin mesajları
B
Resim veya fotoğraf görselleri
C
Videolar
D
Banka hesapları
E
Marka kampanyaları

Soru 13

Aşağıdakilerden hangisi kullanım için uygun sosyal ağ seçiminde önemli bir noktadır?

Seçenekler

A
Ulaşılmak istenilen kitlenin demografik özellikleri
B
Kullanılan bilgisayarın markası
C
Paylaşılan içeriğin boyutu
D
Sosyal ağ arayüzünde kullanılan renkler
E
Internet hızının kalitesi

Soru 14

Herhangi bir zamanda Twitter’da popüler olan bir kelime veya konu ......... olarak adlandırılır.
Cümlede boş bırakılan yere aşağıdakilerden hangisi getirilmelidir?

Seçenekler

A
Viral
B
SEO
C
Kişisel bilgi
D
Konum
E
Trending

Soru 15

Twitter ile ilgili aşağıdaki ifadelerin hangisi yanlıştır?

Seçenekler

A
Mesajlardaki karakter sayısı 140 ve 280 ile sınırlıdır.
B
Takipçilere büyük boyutlu mesajlar göndermek için idealdir.
C
Trending konuların başına diyez işareti (#) konulur.
D
Kullanıcı beğendiği bir mesajı, kendi takipçilerine Retweet yapabilir.
E
Kullanıcılar birbirini takip edebilir.

Soru 16

Aşağıdakilerden hangisinde sosyal medya platformu ve kullanım amacı eşleştirmesi yanlıştır?

Seçenekler

A
Twitter: Kısa mesajlar ile bilgi paylaşılan bir mikro blog sitedir. Kullanıcılar için 140 karakterlik mesaj sınırı ile bilgi ve durum paylaşımına izin verir.
B
LinkedIn: Değişik mesleklerdeki profesyonelleri bir araya getiren platformdur. Bu platformun amacı kendi sektörü içinde ve diğer sektörlerde çalışan profesyonellerle bağ kurmak, CV, iş ve proje paylaşımına izin vermektir.
C
Flickr: Kullanıcıların resim ve video paylaşımına izin veren platformdur.
D
Reddit: Kullanıcıların genellikle haber içerikli linkler veya yazılar paylaştıkları web sitesidir. Diğerlerinden farklı olarak paylaşılan içerikler, kullanıcı oyları ile ana sayfada aşağı veya yukarı inebilir.
E
Edmodo: Mobil cihazlar üzerinden paylaşıma uygun olan 6 saniyelik kısa videoların paylaşıldığı sosyal medya uygulamasıdır.

Soru 17

I. Sosyal ağlarda kullanıcıların birbiri ile yaptığı paylaşımlar yoluyla hızla yayılan içeriktir.
II. Herhangi bir zamanda Twitter’da popüler olan bir kelime veya konuya verilen addır.
III. Web sitesini veya sosyal ağ profilinizi, arama motorlarının arama sonuçlarında üst sıralara çıkmasına yardımcı olan işlemdir.
Yukarıda tanımları verilen sosyal ağ platform terimleri hangisinde doğru sıralanmıştır?

Seçenekler

A
I. Trending, II. Arama Motoru Optimizasyonu, III. Viral
B
I. Viral, II. Trending, III. Arama Motoru Optimizasyonu
C
I. Arama Motoru Optimizasyonu, II. Viral, III. Trending
D
I. Viral, II. Beğeni, III. Paylaş
E
I. Viral, II. Beğeni, III. Arama Motoru Optimizasyonu

Ünite 13

Soru 1

Aşağıdakilerden hangisi e-kitaplar hakkında doğru bir ifade değildir?

Seçenekler

A
E-kitaplar günümüzde e-kitap, e-ders kitabı, dijital kitaplar, ebook, digital book, e-dergi, e-journal ve e-textbook gibi farklı şekillerde isimlendirilebilmektedir.
B
E-kitapların tarihi 1940’lı yıllara dayansa da ilk kapsamlı çalışmalar 1970’li yıllarda yapılmaya başlanmıştır.
C
E-kitaplar geleneksel kitaplardan farklı olarak elektronik ortamlarda açıklama yapılabilen, arama fonksiyonunu gerçekleştiren ve iç - dış bağlantıları kullanan dijital nesnelerdir.
D
E-kitaplar esnek çalışma ortamları sunarak zaman ve mekândan bağımsız çalışma aktivitelerini destekler.
E
E-kitap sadece okunabilir olup üzerinde çalışma imkânı bulunmamaktadır.

Soru 2

Aşağıdakilerden hangisi bir e-kitap formatı olan Portable Document Format ile ilgili olarak yanlıştır?

Seçenekler

A
Dosya uzantısı .lit’dir.
B
Resim desteği vardır.
C
Tablo desteği vardır.
D
Ses desteği vardır.
E
Etkileşim desteği vardır.

Soru 3

Aşağıdakilerden hangisi e-kitap için yanlıştır?

Seçenekler

A
E-kitaplar elektronik içeriklerdir.
B
E-kitaplar metin zenginleştirici yazılımlardır.
C
E-kitaplar donanımsal araçlardır.
D
E-kitaplar yazılım ve donanım parçaları olarak görülebilir.
E
E-kitaplar eğlence uygulamaları ve sosyal paylaşım sitelerinin bünyesinde bulunduğu araçlardır.

Soru 4

Aşağıdakilerden hangisi e-kitap formatlarından biri değildir?

Seçenekler

A
PDF
B
DOC
C
LIT
D
TXT
E
PPT

Soru 5

I. Metinler üzerinde not alma, önemli noktaları vurgulama, ayraç gibi özelliklere sahiptir.
II. Uzun süreli çalışmalarda baş ağrısı ve göz yorgunluğu gibi yan etkilere sebep olabilir.
III. Bünyesinde bulundurdukları sözlük, içindekiler ve arama gibi özellikler sayesinde metin içinde gezinti kolaylığı sunar.
IV. Ses, video ve animasyon gibi çeşitli çoklu ortam desteği sayesinde eğlenceli öğrenme ortamları sunarak kalıcılığı artırır.
Yukarıdakilerden hangileri e-kitapların üstün yönleri arasındadır?

Seçenekler

A
I ve III
B
I ve IV
C
III ve IV
D
I, III ve IV
E
I, II, III ve IV

Soru 6

Özellikle iPad marka cihazlara e-kitap hazırlamak için tercih edilen ve e- kitabın içine ses nesnelerinden 3D grafiklere varana kadar içerik eklemeye imkân tanıyan e-kitap oluşturma yazılımı hangisidir?

Seçenekler

A
Moglue
B
Kotobee
C
iBook Author
D
Calibre
E
Sigil

Soru 7

Aşağıdakilerden hangisi e-kitapların sınırlılıklarından biridir?

Seçenekler

A
Farklı yaş gruplarından bireylerin özelliklerine göre değiştirilebilmesi
B
Baskı ve dağıtım sürecinin az olması
C
Güncelleme sürecinin hızlı ve zahmetsiz olması
D
Dosya formatlarındaki farklılıklardan dolayı cihaza özel e-kitap geliştirilmesi
E
Doğal kaynakların korunmasına yardımcı olması

Soru 8

Diğer e-kitap oluşturma yazılımlardan farklı olarak kullanıcıların sesini kaydetme, manyetik bulmaca çözme, çizim yapma gibi değişik aktivitelerin geliştirilmesine imkân tanıyan yazılım hangisidir?

Seçenekler

A
Moglue
B
ePUBee Maker
C
Mobipocket eBook Creator
D
FlipHTML5
E
PressBooks

Soru 9

Amazon firması tarafından üretilen ve özellikle Kindle marka e-kitap okuyucularda kullanılan e-kitap formatı hangisidir?

Seçenekler

A
PDF
B
DOCX
C
EPUB
D
AZW
E
MOBI

Soru 10

E-kitapların tarihsel gelişim aşamalarından hangisi e-kitap teknolojisinin gelişmesi ve ilerlemesinde en önemli etkiye sahiptir?

Seçenekler

A
Digital Book Şirketi’nin DBF formatında ilk dijital kitapları disket ortamında sunması
B
Gutenberg Projesi ile ilk e-kitap çalışmalarının başlatılması
C
Voyager Şirketi’nin genişletilmiş e-kitapları CD-ROM ortamında dijital formatta yayınlaması
D
Bookeen firmasının kendi e-kitap mağazasını erişime açması
E
Adobe firması tarafından geliştirilen Acrobat Reader 5.0 programı ile e-kitaplarda metinlerin altını çizme ve not alma gibi özellikler geliştirilmesi

Soru 11

I. Hafif olduklarından taşıma kolaylığı sunarlar.
II. Batarya ömürleri çok uzun süre kullanıma müsaade edebilir.
III. Görevi sadece e-kitap okumak olmadığından eğlence - oyun uygulamaları ve sosyal medya kullanımı gibi farkı amaçlarla da kullanılabilir.
IV. Kullandığı E-ink teknolojisi ile okuma süresini uzatılabilmektedir.
Yukarıda belirtilen e-kitap okuyucuların özelliklerinden hangisi ya da hangilerinde e-kitap okuyucuların tablet bilgisayarlara göre üstün yönleri vurgulanmıştır?

Seçenekler

A
I ve II
B
I ve III
C
I, II ve IV
D
I, III ve IV
E
I, II, III ve IV

Soru 12

Aşağıdakilerden hangisi eğitim ortamlarında e-kitap kullanımının faydalarından biri değildir?

Seçenekler

A
Öğrencilerin bireysel farklılıklarına göre hazırlanabilir.
B
Sistemin kurulması zor ve zahmetli olduğundan bütün maliyeti artırır.
C
Sunduğu çoklu ortam desteği ile kalıcılığı artırır.
D
Zamandan ve mekândan bağımsız çalışma imkânı sunar.
E
İçeriklerin dağıtımı daha kolaydır.

Soru 13

“E-kitaplar; basılı materyallerin .doc, .txt, .pdf, HTML veya XML gibi farklı formatlarda hazırlanarak elektronik ortamda ulaşılmasıdır.” şeklinde bir tanımlama yapan yazar e-kitapların özelliklerinden hangisine vurgu yapmaktadır?

Seçenekler

A
Elektronik içerik
B
Metin zenginleştirici
C
Donanım
D
Yazılım ve donanım parçaları
E
Günlük hayat aktiviteleri

Soru 14

Aşağıdakilerden hangisi e-kitapların teknik ve teknolojik sınırlılıkları arasında yer almaz ?

Seçenekler

A
Teknik desteğe ihtiyaç duyulabilmesi
B
Batarya ömürlerinin kısa olması ve şarj edilme ihtiyacı
C
Uzun süreli çalışmalarda baş ağrısı ve göz yorgunluğu gibi yan etkilerinin olması
D
E-kitapların farklı formatlarda geliştirilebilmesi
E
Cihaza özgü içeriklerin hazırlanması nedeniyle bütün e-kitap okuyucularının aynı içeriği görüntüleyememesi

Soru 15

Aşağıdaki e-kitap formatlarından hangisi diğerlerine göre kullanıcılarına daha az özellik sunmaktadır?

Seçenekler

A
EPUB
B
HTML
C
KINDLE
D
iBOOKS
E
MOBİPOCKET

Soru 16

Aşağıdakilerden hangisi e-kitap piyasasında en çok tercih edilen e-kitap okuyucudur?

Seçenekler

A
Onyx
B
PocketBook
C
Kobo
D
Bookeen
E
Kindle

Soru 17

Aşağıdakilerden hangisi e-kitap formatlarından biri değildir?

Seçenekler

A
AZW
B
PNG
C
PDF
D
MOBI
E
Microsoft LIT

Soru 18

Farklı işletim sistemlerinde (Windows, Linux ve iOS) e-kitap hazırlamaya imkân tanıyan yazılımlardan biridir. Birçok giriş ve çıkış formatını desteklemesi açısından diğer yazılımların oldukça önünde görülür.
Paragrafta anlatılan e-kitap geliştirme yazılımı aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
iBook Author
B
Moglue
C
Calibre
D
Sigil
E
PressBooks

Soru 19

Aşağıdakilerden hangisi e-kitapların üstün yönlerinden biri değildir?

Seçenekler

A
Ses, resim, video ve animasyon gibi çeşitli çoklu ortam desteği sayesinde eğlenceli öğrenme ortamları sunarak kalıcılığı artırır.
B
Aynı anda yüzlerce kitaptan oluşan bir kütüphanenin taşınmasına fırsat tanır.
C
Basım ve dağıtım süreci daha kısadır.
D
Yeni yazarların daha geniş kitlelere ulaşmasına imkân tanır.
E
E-kitaplar teknolojik araçlar olduğundan bazen teknik desteğe ihtiyaç duyulabilmektedir.

Soru 20

E-kitaplarla ilgili aşağıdakilerden hangisi yanlıştır?

Seçenekler

A
E-kitaplar; e-ders kitabı, dijital kitaplar, e-book, digital book, e-dergi, e-journal ve e-textbook gibi farklı şekillerde isimlendirilebilmektedir.
B
E-kitapların tarihi 1940’lı yıllara dayansa da ilk kapsamlı çalışmalar, 1970’li yıllarda yapılmaya başlanmıştır.
C
E-kitapların geliştirilmesi düşünceleri 1970’li yılların başında Gutenberg Projesi ile ortaya çıkmıştır.
D
E-kitap; elektronik ortamlarda çeşitli yazılımlar aracılığıyla kullanılabilen metin, resim, film ve ses gibi çoklu ortam ögelerini de bünyesinde barındıran bir medya formatıdır.
E
Ghosh'a göre e-kitaplar; basılı materyallerin .doc, .txt, .pdf, HTML veya XML gibi farklı formatlarda hazırlanarak elektronik ortamda ulaşılmasıdır.

Ünite 14

Soru 1

Bireylerin gözlemler, görüşmeler, doküman analizleriyle çoklu ortam ürünlerini kullanırken yaşadıkları deneyimlerin incelenmesi gerektiğini ileri süren çoklu ortam ürünü değerlendirme modeli aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Deneysel Değerlendirme Modeli
B
Nitel Değerlendirme Modeli
C
Tyler Hedef Tabanlı Değerlendirme Modeli
D
Jenerasyon Değerlendirme Modeli
E
Postmodern Değerlendirme Modeli

Soru 2

Bir ürünü değerlendirirken benzer özelliklere sahip diğer ürünlerle kıyaslanması gerektiğini savunan paradigma aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Pozitivist-Nicel
B
Postmodern-Eleştirel Teori
C
Pragmatik-Karma Yöntem
D
Yorumlamacı-Nitel
E
Çeşitleme

Soru 3

………., farklı veri toplama araçları kullanılarak elde edilen verilerin geçerliğinin artırılması, aksaklık ya da hataların daha iyi tespit edilmesi amacıyla kullanılmaktadır.
Cümlede boş bırakılan yere aşağıdakilerden hangisi getirilmelidir?

Seçenekler

A
Pragmatic-Karma Yöntem
B
Postmodern-Eleştirel Teori
C
Pozitivist-Nicel
D
Çeşitleme
E
Yorumlamacı-Nitel

Soru 4

I. Altyapı
II. Paydaşlar
III. Sorular
IV. Katılımcılar
Yukarıdakilerden hangisi ya da hangileri çoklu ortam ürünlerinin değerlendirme planında yer alması gereken unsurlar arasında yer alır?

Seçenekler

A
Yalnız I
B
Yalnız II
C
I ve II
D
I, II ve III
E
I, II, III ve IV

Soru 5

Aşağıdakilerden hangisi değerlendirilme süreciyle ilgili değildir?

Seçenekler

A
Değerlendirme, ürünün geliştirilmeye karar verilmesinden uygulanmasına kadar olan tüm süreçte gerçekleştirilmelidir.
B
Değerlendirme süreci, hedefler üzerine temellendirilmelidir.
C
Değerlendirme sürecine benzer çoklu ortam ürünlerinde neler yapıldığına bakılarak başlanmalıdır.
D
Veri toplama aracı olarak anket, gözlem, uzman görüşlerinden yararlanılabilir.
E
Değerlendirmede veriler sadece hedef kitle üzerinden toplanmalıdır.

Soru 6

Aşağıdaki paradigmalardan hangisinde ürünle ilgili tüm paydaşların görüşlerinin alınması gerektiği vurgulanmaktadır?

Seçenekler

A
Nicel
B
Nitel
C
Eleştirel
D
Karma
E
Çeşitleme

Soru 7

Aşağıdaki modellerden hangisinde deney ve kontrol grupları oluşturtularak ürünün benzer ürünlere göre etkililiği ölçülmektedir?

Seçenekler

A
Tyler Değerlendirme Modeli
B
Nitel Değerlendirme Model
C
Çoklu Yöntem Değerlendirme Modeli
D
Deneysel Değerlendirme Modeli
E
Kirpatrick Değerlendirme Modeli

Soru 8

Aşağıdakilerden hangisinde amaç ürünün kısa vadede belirlenen hedeflere ulaşıp ulaşmadığını belirlemektir?

Seçenekler

A
İhtiyaç analizi
B
Etkililiği Değerlendirme
C
Etkiyi Değerlendirme
D
Kullanılabilirlik Değerlendirmesi
E
Formatif Değerlendirme

Soru 9

Aşağıdakilerden hangisi değerlendirme sürecinde daha derin ve zengin veriler elde etmek için kullanılan yöntemdir?

Seçenekler

A
Çeşitleme
B
Uzman görüşü
C
Log kayıtları
D
Kullanılabilirlik testleri
E
Alfa testi

Soru 10

Çoklu ortam ürününün geliştirilmesi esnasında, hatalardan arınık olması amacıyla yapılan değerlendirme etkinliklerine ne ad verilmektedir?

Seçenekler

A
Etki Değerlendirme
B
Tarama
C
Formatif Değerlendirme
D
Etkililik Değerlendirme
E
Sürdürülebilirlik Değerlendirme

Soru 11

Sürdürülebilirlik değerlendirmenin amacı aşağıdakilerden hangisinde doğru açıklanmıştır?

Seçenekler

A
Hedef kitlenin ihtiyaçlarını belirleme
B
Geliştirilen ürünün üstün yönlerini açığa çıkarma
C
Ürünün güncellenerek kullanımının devamlılığını sağlama
D
Ürününde kullanılacak teknolojik yenilikleri belirleme
E
Ürün kullanımının hedef kitlenin günlük hayattaki yansımalarını görme

Soru 12

Prototip kullanımı formatif değerlendirmede neden önemlidir?

Seçenekler

A
Ürünün hızlı bir şekilde gerek içerik gerek biçimsel olarak detaylı olarak değerlendirilip geliştirilmesi için
B
Birden fazla veri toplama aracından yararlanabilmek için
C
Daha detaylı uzman görüşü alabilmek için
D
Birden fazla kişinin aynı anda ürün gelişimine katkıda bulunması için
E
İçeriğin sıralamasını düzgün olarak yapabilmek için

Soru 13

Değerlendirme sürecinin raporlaştırılmasında aşağıdaki başlıklardan hangisine yer verilmesine gerek yoktur?

Seçenekler

A
Yöntem
B
Amaç
C
Bulgular
D
Zaman çizelgesi
E
Öneriler

Soru 14

Aşağıdakilerden hangisi değerlendirme sürecinde farklı veri toplama araçlarının kullanılma nedenlerinden biri değildir?

Seçenekler

A
Ürünün değerlendirilmesinde alınacak kararlara yönelik yeterli veri toplamak için
B
Tüm paydaşların görüşlerine yer vermek için
C
Zengin ve derin veri toplamak için
D
Ürünün farklı hedef kitlelere uygunluğunu belirlemek için
E
Toplanan verilerin geçerlik ve güvenirliğini arttırmak için

Soru 15

Aşağıdaki paradigmalardan hangisinde ürünlerinin amaç, içerik, öğrenci, pedagojik yaklaşımlar, kullanılan teknolojinin potansiyelleri gibi birçok unsurun dikkate alınarak değerlendirilmesi gerektiği vurgulanmaktadır?

Seçenekler

A
Nicel
B
Nitel
C
Eleştirel
D
Karma
E
Çeşitleme

Soru 16

Aşağıdakilerden hangisi değerlendirme planının unsurlarından biri değildir?

Seçenekler

A
Katılımcı
B
Ölçek
C
Kriterler
D
Yöntem
E
Paydaş

Soru 17

Aşağıdaki değerlendirme aşamalarının hangisinde “Ürünün uygulanmasında güncellemelere ihtiyaç var mı?” sorusuna cevap aranmaktadır?

Seçenekler

A
Tarama
B
Etkililik değerlendirme
C
Sürdürülebilirlik değerlendirme
D
Etki değerlendirme
E
Formatif değerlendirme

Soru 18

I. Geliştirilecek üründe karşılanması beklenilen tüm ihtiyaçların ve hedef kitlenin net olarak ortaya koyulmasıdır.
II. Ürünün oluşturulması, geliştirilmesi ve hatalardan ayıklanmasında alınacak kararlara yön verecek bilgiyi sistematik olarak toplamaktır.
Yukarıda tanımları verilen çoklu ortam değerlendirme aşamaları hangisinde doğru sıralanmıştır?

Seçenekler

A
I. İhtiyaç analizi, II. Formatif Değerlendirme
B
I.Tasarım, II.Geliştirme
C
I.Formatif Değerlendirme, II.Uygulama
D
I.İhtiyaç Analizi, II.Tasarım
E
I.Ürünün kavramsallaştırılması, II.Tarama

⚠️ Telif Hakkı Bildirimi: Bu portaldaki sorular telif hakkı içerebilir. İçerik yalnızca ders çalışma amaçlı hazırlanmış olup, ticari amaçlı kopyalanması veya çoğaltılması hak sahibi tarafından yasal yükümlülükler getirebilir.

Telif hakkı bildirimleri için GitHub Issues bölümünü kullanabilirsiniz. Bildirim üzerine ilgili içerik 7 iş günü içerisinde kaldırılacaktır.