⚠️ Bu portal eğitim amaçlıdır. İçerikler ticari amaçla kullanılamaz. Detaylı bilgi
7. Dönem GİT401U

Hareketli Grafik Tasarımı

Toplam 120 soru bulundu.

Ders Materyalleri

Hareketli Grafik Tasarımı - Tüm Sorular

Ünite 1

Soru 1

Aşağıdakilerden hangisi biçim, desen ve/veya çizgilerin tümünün ya da bir kısmının konum ve durum değiştirmesi sonucunda elde edilen tasarıma verilen isimdir?

Seçenekler

A
Hareketli
B
Soyut Film
C
Vektör
D
Avantgart
E
Konstrüktivizm
Açıklama:
Hareketli Grafik; Biçim, desen ve/veya çizgilerin tümünün ya da bir kısmının konum ve durum değiştirmesi sonucunda elde edilen tasarım

Soru 2

Dadaizm nedir?

Seçenekler

A
Geleneksel sanata karşı olan estetik duruşları ile rastlantısallık sonucu oluşan olayları, kuralların olmamasını savunan; var olan sanat, savaş, toplum, gelenek, din ve ahlaki değerleri reddeden bir sanat akımı
B
Endüstriyel malzeme ve teknikleri yücelten bir biçimlendirme çabası olarak ortaya çıkan; çağdaş malzemeyi ve kompozisyonu benimsemiş; hareket temasına, geometrik şekillere, hız hissine ve teknolojiye önem veren bir sanat akımı
C
Fransızcada “öncü birlik” anlamına kullanılan; hızla gelişen dünyamızda sanat, politika, kültür gibi farklı alanlarda öncülük yapan; geleneksel olmayan ve standart kalıpların dışına çıkan; yenilikçi tasarımlar ve tasarımcılar için kullanılan terim
D
Biçim, desen ve/veya çizgilerin tümünün ya da bir kısmının konum ve durum değiştirmesi sonucunda elde edilen tasarım
E
Soyut biçimlerin belirli bir disiplinle birbiri ardından sıralanmasına; bu soyut biçimlerdeki çizgilerin ve renklerin gerek görüntüdeki hareketle, gerekse görüntüler arasında kurgudan doğan devinimle belli bir uyum oluşturmasına dayanan film türü
Açıklama:
Dadaizm: Geleneksel sanata karşı olan estetik duruşları ile rastlantısallık sonucu oluşan olayları, kuralların olmamasını savunan; var olan sanat, savaş, toplum, gelenek, din ve ahlaki değerleri reddeden bir sanat akımı

Soru 3

Fransızcada “öncü birlik” anlamına kullanılan; hızla gelişen dünyamızda sanat, politika, kültür gibi farklı alanlarda öncülük yapan; geleneksel olmayan ve standart kalıpların dışına çıkan; yenilikçi tasarımar ve tasarımcılar için kullanılan terim aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Avantgart
B
Dadaizm
C
Konstrüktivizm
D
Hareketli grafikler
E
Soyut Film
Açıklama:
Avantgart: Fransızcada “öncü birlik” anlamına kullanılan; hızla gelişen dünyamızda sanat, politika, kültür gibi farklı alanlarda öncülük yapan; geleneksel olmayan ve standart kalıpların dışına çıkan; yenilikçi tasarım- lar ve tasarımcılar için kullanılan terim

Soru 4

Cansız nesnelerin hareket ediyormuş gibi görünmesini sağlama sanatına ne denir?

Seçenekler

A
Animasyon
B
Bilgi Grafikleri
C
Disiplinlerarası sanat
D
Dadaizm
E
Avangart
Açıklama:
Animasyon: Cansız nesnelerin hareket ediyormuş gibi görünmesini sağlama sa- natıdır.

Soru 5

Psikoloji bilimi içerisinde insan algısını açıklayan deneysel sonuçları olan temel bir kurama ne ad verilir?

Seçenekler

A
Gestalt Algı Kuramı
B
Fi Fenomen
C
Bilgi grafikleri
D
Eğitici sunumlar
E
Görsel İletişim
Açıklama:
Gestalt Algı Kuramı psikoloji bilimi içerisinde insan algısını açıklayan deneysel sonuçları olan temel bir kuramdır. Görsel iletişim tasarımının bilimsel temellere oturmasına ve modern grafik tasarımın doğuşuna etkisi olmuştur. Bu bağlamada ileri okumalar yapmak akademik gelişim açısından önemlidir.

Soru 6

1825’te icat tarafından edilen tomatrop (thaumatrope) her iki tarafında farklı bir resim bulunan ve iki parça ipe bağlanan genellikle kağıttan yapılmış bir Viktorya dönemi oyuncağını kim bulmuştur?

Seçenekler

A
John Ayrton Paris
B
João Paulo Amaral Schlittler
C
Saul Bass
D
Joseph-Antoine Ferdinand Plateau
E
Charles-Émile Reynaud
Açıklama:
Bir dizi bilimsel çalışmanın sonucu olarak ortaya çıkan bu cihazların bulunuşu İngiliz Doktor John Ayrton Paris’e atfedilir. 1825’te icat tarafından edilen tomatrop (thaumatrope) her iki tarafında farklı bir resim bulunan ve iki parça ipe bağlanan genellikle kağıttan yapılmış bir Viktorya dönemi oyuncağıdır.

Soru 7

Hareketli görüntünün kaydedilmesi veya görüntünün hareketli olarak izlenebilmesini sağlayan ilerleme, 19. yüzyılda fotoğraf makinesinin icadına kadar olan süreçte teknik olarak hangi araca bağlı kalmıştır?

Seçenekler

A
Camera Obscura
B
Praksinoskop
C
Flipbook (çevir çizim)
D
Kinora
E
Cinématographe
Açıklama:
Hareketli görüntünün kaydedilmesi veya görüntünün hareketli olarak izlenebilmesini sağlayan ilerleme, 19. yüzyılda fotoğraf makinesinin icadına kadar olan süreçte teknik olarak Camera Obscura’ya bağlı kalmıştır. Modern kameranın öncüsü, atası olarak kabul edilen Camera Obscura, görüntünün hareketlendirilmesinin seyrini şekillendirmede çok önemli bir rol oynamıştır. İmgenin harekete geçirilmesi süreci, ışık ve gölgenin manipülasyonunu, optik oyuncakların kullanımını ve Camera Obscura’nın entegrasyonunu aracılığıyla olmuştur.

Soru 8

Aşağıdakilerden hangisi Camera Obscrura’nın bir diğer kullanım alanıdır?

Seçenekler

A
İllüzyon
B
Sinema
C
Optik Tiyatro
D
Flipbook
E
Kinora
Açıklama:
Camera Obscrura’nın bir diğer kullanım alanı ise illüzyon gösterileridir.

Soru 9

Fotoğraf çekerken objektifin açık kaldığı süre, ışık girme süresine ne denir?

Seçenekler

A
Poz
B
Işık
C
Gölge
D
Hareket
E
Gösteri
Açıklama:
Poz: Fotoğraf çekerken objektifin açık kaldığı süre, ışık girme süresi.

Soru 10

Fransa Lyon’da Louis ve Auguste Lumière kardeşler filmi alan, basan ve yansıtan bir cihaz olan Cinématographe hangi tarihte geliştirmişlerdir?

Seçenekler

A
1895
B
1854
C
1887
D
1839
E
1877
Açıklama:
1895 Fransa Lyon’da Lo- uis ve Auguste Lumière (Lumière Kardeşler olarak bilinir); filmi alan, basan ve yansıtan bir cihaz olan Cinématographe geliştirmişlerdir

Soru 11

Aşağıdaki arkeolojik buluntulardan hangisi antik dönemde bir dizi spor hareketinin nasıl yapılacağını açıklayan çizimler içerir?

Seçenekler

A
Efes Antik Kenti
B
Göbeklitepe Sit Alanı
C
Parteon Rölyef ve Heykelleri
D
Truva Antik Kenti
E
Khnumhotepin Mezarı
Açıklama:
Hareketli Grafiğin Gelişimi başlıklı 1. Ünite'de, insanlığın hareketi görsel olarak canlandırma çabaları anlatılırken, Antik Mısır'daki duvar resimlerinin hareket tasvir etme çabasının erken örneklerinden olduğu belirtilmektedir. Khnumhotepin Mezarı'nın bulunduğu Beni Hassan'daki güreşçi figürleri, hareketin görsel anlatımına dair önemli eserler olarak vurgulanmıştır. Bu figürler, bir dizi spor hareketinin (güreşin) aşamalarını ardışık çizimlerle göstererek, hareketin kaydedilmesi ve iletilmesi çabasının antik dönemdeki en belirgin örneklerinden biridir. Özellikle Beni Hassan'daki güreşçi figürleri, hareketin görsel anlatımına dair önemli eserler arasında sayılır ve spor hareketlerinin sekanslarını detaylıca tasvir eder.

Soru 12

Aşağıdakilerden hangisinde camera kullanılmamıştır?

Seçenekler

A
Diaphonarama
B
Gökbilim çalışmaları
C
Saat yapımı
D
Büyülü Fener (Lanterna Magica)
E
Fantazmagorya (Phantasmagoria)
Açıklama:
Ünite 1'de Optik Oyuncaklar ve Camera Obscura bölümünde, Camera Obscura'nın modern kameranın öncüsü olduğu ve illüzyon gösterilerinde (Büyülü Fener, Fantazmagorya) yer aldığı belirtilmiştir. Ancak, saat yapımı (muhtemelen mekanik saatler kastedilmektedir) ile ilgili herhangi bir bağlantı veya bu araçların kullanılmaması bilgisi bu metinde yer almamaktadır. Diaphonarama (ses/görüntü cihazı), Gökbilim çalışmaları (gözlem cihazları), Büyülü Fener ve Fantazmagorya, hareketli görüntülerin gösterilmesi süreçleriyle doğrudan ilişkilidir. Dolayısıyla, metin bağlamında doğrudan bu listede yer almayan (ve kamera/optik oyuncağıyla doğrudan ilişkisi vurgulanmayan) seçenek C'dir.

Soru 13

Aşağıdaki isimlerden hangisi Sinematograf'ın mucidi sayılır?

Seçenekler

A
George Eastman
B
Charles-Émile Reynaud
C
Louis ve Auguste Lumière
D
Eadweard Muybridge
E
Joseph-Nicéphore Niépce
Açıklama:
Soru, Cinématographe'ı icat edenleri sormaktadır. Ünite 1'de, 'Thomas Edison'un Kinetoskop'u ve Lumière Kardeşler'in Cinématographe'ı sinemanın önemli dönüm noktalarıdır.' ifadesi yer almaktadır. Bu bilgiye göre Cinématographe'ın mucitleri Lumière Kardeşler'dir.

Soru 14

Kendi varlığını ifade etme çabasıyla örtüşen ilkel imge yaratma dürtüsü, yaşanan hangi kırılma noktasından sonra kendi içinde tutarlı ve sistemli bir üretim haline gelmeye başlamıştır?

Seçenekler

A
Transistörün icadı
B
Bilişsel devrim ve ardıl gelişmeler
C
Sesin kaydedilebilmesi
D
Fotoğraf teknolojilerindeki ilerleme
E
Matbaanın icadı
Açıklama:
Ünite 1'de, insanlığın hareketi görsel olarak canlandırma çabasından bahsedilir (mağara resimleri, heykeller). Ancak, 'imge üretimi'nin bilişsel devrim ve ardıl gelişmelerle beraber zihinsel ve görsel anlamda başka bir seviyeye taşınması ve bunun 'Creative Confession' eserinde 'harekete dayandığı' vurgusu, bu evrimin kendi içinde tutarlı bir üretime dönüşmesini işaret eder. Bu, 1920'lerdeki soyut filmler ve Dadaizm/Konstrüktivizm estetiğiyle paralel ilerleyen ve teknolojinin gelişimiyle anlam kazanan süreci kapsar.

Soru 15

Aşağıdakilerden hangisi hareketli grafiklerin özelliklerinden değildir?

Seçenekler

A
Hareketli grafikleri yalnızca hareket eden grafikler olarak tanımlamak yeterlidir.
B
Zamana dayalı olarak hareket ya da değişim gösteren görsel ögelerin kombinasyonudur.
C
Hareket ve anlatı temellerine sahiptir.
D
Görüntülere bir müzik ya da ses eşlik edebilir.
E
Tipografi, fotoğraf, illüstrasyon, animasyon, video gibi tasarım unsurlarını içerir.
Açıklama:
Ünite 1'de hareketli grafikler, 'hareket eden grafikler' olarak tanımlanır. Kullanım alanları arasında grafik tasarım, animasyon, sinema-televizyon ve reklamcılık bulunur. Tanımlayıcı özellikleri arasında; form, desen, yazı, müzik ve görsel/işitsel senkronizasyon sayılabilir. Hareketli grafikler, durağan grafik tasarımın hareketlenmesi olarak düşünülebilir. Hareketli grafiklerin temel amacı bilgi iletimidir. Metinde, hareketli grafiklerin 'video' veya 'film' olmadığı, ancak bu disiplinlerden faydalandığı belirtilir. Hareketli grafiklerin temel bileşenleri arasında 'Grafik' (biçim, desen, çizgi gösterme) ve 'Animasyon' (cansız nesnelerin hareket etmesi) yer alır. 'Durağan grafik tasarımın hareketlenmesi' hareketli grafiğin tanımıdır. 'Durağan afiş tasarımı' ise hareketli grafiğin odaklandığı alanlardan (film jenerikleri, reklamlar vb.) farklı bir disiplin olarak görülebilir.

Soru 16

"-------" hızla gelişen dünyamızda sanat, politika, kültür gibi farklı alanlarda öncülük yapan, geleneksel olmayan ve standart kalıpların dışına çıkan, yenilikçi tasarımlar ve tasarımcılar için kullanılan terimdir. Yukarıdaki cümlede boş bırakılan yeri aşağıdakilerden hangisi doğru olarak tamamlar?

Seçenekler

A
Dadaizm
B
Realist
C
Konstrüktivizm
D
Avangart
E
Postmodern
Açıklama:
Metinde, hareketli grafiklerin eğlence, eğitim ve reklam-pazarlama alanlarında kullanıldığı, avangart sanatla endüstrinin kesişiminde geliştiği ve dinamik/etkileşimli yapısıyla dikkat çektiği belirtilmektedir. 'Dinamik ve ilgi çekici görseller eşliğinde bir mesajı iletme, bir hikâye anlatma veya bir duyguya hitap etme kaygısı taşıyan' bu alanın tanımı, 'Hareketli Grafik Tasarımı' teriminin kapsadığı alanı doğru bir şekilde ifade etmektedir.

Ünite 2

Soru 1

Hedef kitlenin dikkatini çekmek, karmaşık konuları kolayca anlatmak, eğlendirmek ve güçlü marka kimliklerinin yaratılmasında grafik tasarım öğelerinin zaman, ses, mekân unsurları ile birlikteliğinden oluşan yapı aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Hareketli grafik
B
Animasyon
C
Video
D
Dijital medya
E
Çevresel grafik tasarım
Açıklama:
Grafik tasarım öğelerinin zaman, ses, mekân unsurları ile birlikteliğinden oluşan hareketli grafikler, dijital medyanın çevrelediği günümüz yaşamında çarpıcı örnekleriyle varlığını hissettirmektedir. Hedef kitlenin dikkatini çekmek, karmaşık konuları kolayca anlatmak, eğlendirmek ve güçlü marka kimliklerinin yaratılmasında hareketli grafikler etkili bir araçtır.

Soru 2

Yeni geliştirilen yöntemler ile sıralı hareketin fiilen gösterilebilmesi, bilimin hareket eden çizgi ve cisimlerin algılanması alanına ilgi duyması sonucunda görülen hareket, hareket sürecinin algılanması ve nesnelerin üç boyutluluğu üzerine ilk bilimsel çalışmalar hangi dönemde yapılmıştır?

Seçenekler

A
Taş devri
B
19.yüzyıl
C
Mısır mezar resimleri
D
20.yüzyıl
E
21.yüzyıl
Açıklama:
Yeni geliştirilen yöntemler ile sıralı hareketin fiilen gösterilebilmesi, bilimin hareket eden çizgi ve cisimlerin algılanması alanına ilgi duyması sonucunda, 19. yüzyıl başında görülen hareket, hareket sürecinin algılanması ve nesnelerin üç boyutluluğu üzerine ilk bilimsel çalışmalar yapılmıştır. Sanatçılar arasında konunun ileri düzey öncüleri, ışık ve perspektif gibi konularda fizik, matematik ve teknoloji alanlarındaki yenilikçi başarıları ve keşifleri de resimsel anlatımlarında kullanmışlardır. Bu sebeple 19. yüzyıl geriye dönük olarak hareket ve hızın keşfedildiği yüzyıl olarak tanımlanmaktadır.

Soru 3

Halen nesilden nesile ilham veren ve jenerik sanatını film kültürünün bir parçası olarak pekiştiren hareketli grafiklerin film başlıklarında kullanılmasına öncülük eden tasarımcılar aşağıdaki seçeneklerden hangisinde doğru tanımlanmaktadır?

Seçenekler

A
Isaac Newton, Albert Einstein, John Berger
B
Dziga Vertov, Walter Ruttman, Man Ray
C
Saul Bass, Pablo Ferro, Maurice Binder
D
Norman McLaren, Oskar Fischinger, Len Lye
E
James Whitney, Henry Bergson, Louise Sandhaus
Açıklama:
Saul Bass ve çağdaşları Pablo Ferro, Maurice Binder gibi hareketli grafiklerin film başlıklarında kullanılmasına öncülük eden tasarımcıların çalışmaları, halen nesilden nesile ilham vermekte ve jenerik sanatını film kültürünün bir parçası olarak pekiştirmektedir

Soru 4

Karmaşık bilgileri hızlı tüketilebilecek ve kolayca anlaşılabilecek şekilde aktarmak amacıyla veri veya fikirlerin görselleştirilmiş tasarımı aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Dijital medya
B
Dijital reklamcılık
C
Hareketli tipografi
D
İnfografik
E
Prodüksiyon
Açıklama:
İnfografik (bilgilendirme grafiği), karmaşık bilgileri hızlı tüketilebilecek ve kolayca anlaşılabilecek şekilde aktarmak amacıyla veri veya fikirlerin görselleştirilmiş tasarımıdır.

Soru 5

Aşağıdaki tanımlamalardan hangisi/hangileri doğrudur?
I. İlk filmlerin sessiz oluşu sebebiyle başlık kartlarının filmi tanıtıcı görevinin yanı sıra hikâyenin anlaşılması için gerekli olan konuşma diyaloglarını göstermek gibi ek bir işlevi de vardı.
II. Başlık kartları önce fotoğraflanır, daha sonra ana filmin içine yerleştirilir ve sırasıyla kartlar hareketlendirilirdi.
III. Jenerik bilgilerinin yalnızca metinsel olarak düzenlendiği bu kartlar, prodüksiyon ekibinde bulunan yapımcının sorumluluğunda tasarlanmaktaydı.
IV. Siyah-beyaz filmlerde, yansıtıldığında daha etkili görünmesi sebebiyle başlık kartları siyah renkteki arka plan veya görsel üzerinde, elle çizilmiş çoğunlukla beyaz renkteki yazılardan oluşuyordu.
V. Sözcüklerin (filmin adı, filmde görev alanların isimleri), çizgiler, hatlar veya dekoratif çizimler ile süslendiği başlık kartlarında, filmin türü kullanılan yazı stilini de belirliyordu.

Seçenekler

A
I ve II
B
I, II ve III
C
I, II, III ve IV
D
II, III, IV ve V
E
I, II, IV ve V
Açıklama:
I. İlk filmlerin sessiz oluşu sebebiyle başlık kartlarının filmi tanıtıcı görevinin yanı sıra hikâyenin anlaşılması için gerekli olan konuşma diyaloglarını göstermek gibi ek bir işlevi de vardı.
II. Başlık kartları önce fotoğraflanır, daha sonra ana filmin içine yerleştirilir ve sırasıyla kartlar hareketlendirilirdi.
III. Jenerik bilgilerinin yalnızca metinsel olarak düzenlendiği bu kartlar, prodüksiyon ekibinde bulunan yazı sanatçısının sorumluluğunda tasarlanmaktaydı.
IV. Siyah-beyaz filmlerde, yansıtıldığında daha etkili görünmesi sebebiyle başlık kartları siyah renkteki arka plan veya görsel üzerinde, elle çizilmiş çoğunlukla beyaz renkteki yazılardan oluşuyordu.
V. Sözcüklerin (filmin adı, filmde görev alanların isimleri), çizgiler, hatlar veya dekoratif çizimler ile süslendiği başlık kartlarında, filmin türü kullanılan yazı stilini de belirliyordu.

Soru 6

Modern anlamdaki jenerik tasarımının kökleri, film endüstrisinin önde gelen yönetmenlerinden Alfred Hitchcock, Martin Scorsese, Stanley Kubrick ve Otto Preminger filmleri için 1950’lerde hangi Amerikalı grafik tasarımcının yaptığı açılış jenerikleri ile oluşmuştur?

Seçenekler

A
Saul Bass
B
Duke Ellington
C
Pablo Ferro
D
Maurice Binder
E
Len Lye
Açıklama:
Modern anlamdaki jenerik tasarımının kökleri, 1950’lerde Amerikalı grafik tasarımcı Saul Bass’ın, film endüstrisinin önde gelen yönetmenlerinden Alfred Hitchcock, Martin Scorsese, Stanley Kubrick ve Otto Preminger filmleri için yaptığı açılış jenerikleri ile oluşmuştur.

Soru 7

Aşağıdaki tanımlamalardan hangileri doğrudur?
I. 1940’larda yaratılmış bir başlık dizisi olarak oldukça dikkat çekici olan, Mary Ellen Bute tarafından yaratılan ve Norman McLaren tarafından canlandırılan Spook Sport (1940) önemli animasyonlardandır.
II. Warner Brothers Stüdyosu, 1940’lardaki filmlerinde başrol oyuncularının portreleri üzerine isimleri gelecek şekildeki tasarlanan açılış jenerikleri ile bilinmektedir.
III. 1950’lere kadar jenerik tasarımlarında deneysel yaklaşımlara sahip farklı tipografik çözümler içeren denemeler de yapılmıştır. Bu dönemde tasarımcıların yapım stüdyolarından bağımsız çalışamamaları, jenerik tasarımının yerinde saymasının en önemli etkenlerinden olmuştur.
IV. 1960’lar, stüdyo firma ilişkisinin yerini tasarımcı-yönetmen ilişkisinin almaya başlaması, teknoloji ve endüstrinin gelişmesiyle jenerik yapımında deneysel yaklaşımların ve farklı tarzların denenmesine olanak sağlanmıştır.
V. Yirminci yüzyılın başlarından itibaren sinema endüstrisindeki teknolojik gelişmeler ile film başlıklarında kullanılan hareketli görüntüler, izleyiciyi filme hazırlayan adeta bağımsız birer sanat formuna dönüşmüştür.

Seçenekler

A
I, II, III ve IV
B
I, II, IV ve V
C
II, III, IV ve V
D
I, II, III ve V
E
I, III, IV ve V
Açıklama:
I. 1940’larda yaratılmış bir başlık dizisi olarak oldukça dikkat çekici olan, Mary Ellen Bute tarafından yaratılan ve Norman McLaren tarafından canlandırılan Spook Sport (1940) önemli animasyonlardandır.
II. Warner Brothers Stüdyosu, 1940’lardaki filmlerinde başrol oyuncularının portreleri üzerine isimleri gelecek şekildeki tasarlanan açılış jenerikleri ile bilinmektedir.
III. 1950’lere kadar jenerik tasarımlarında deneysel yaklaşımlara sahip farklı tipografik çözümler içeren denemeler de yapılmıştır. Bu dönemde tasarımcıların yapım stüdyolarından bağımsız çalışmaları, jenerik tasarımını özgünleştiren en önemli etkenlerden olmuştur.
IV. 1960’lar, stüdyo firma ilişkisinin yerini tasarımcı-yönetmen ilişkisinin almaya başlaması, teknoloji ve endüstrinin gelişmesiyle jenerik yapımında deneysel yaklaşımların ve farklı tarzların denenmesine olanak sağlanmıştır.
V. Yirminci yüzyılın başlarından itibarensinema endüstrisindeki teknolojik gelişmeler ile film başlıklarında kullanılan hareketli görüntüler, izleyiciyi filme hazırlayan adeta bağımsız birer sanat formuna dönüşmüştür.

Soru 8

Televizyon kanalına ait kimlik ve tüm görsel unsurları içinde barındıran, geniş bir paketten oluşan TV grafikleri hareketli grafiklerin televizyon alanındaki güçlü alanlarındandır. Spor programlarında yıldız sporcuların pozisyonlarını uygulamalı gösterdiği sekanslar veya film kanallarında film ekibi ile yapılan özel mülakatlar hangi kategoride değerlendirilir?

Seçenekler

A
Gösteri Paketi
B
Program Açılışları
C
Kanal Kimlikleri (Logo Canlandırmaları)
D
Ara tanıtımlar (Interstitials)
E
Lower Thirds (Alt üçte birlik)
Açıklama:
Ara tanıtımlar (Interstitials); filmlerin veya programların içinde çoğu zaman önemli konu, kişi veya olaylara vurgu yapabilmek için yer alan, 30- 60 sn.lik minik programlardır. Mevcut bir programla bağlantı kurarak, kanalın markasını tanıtmak için ticari bir bakış açısıyla da işlev görebilir. Spor programlarında yıldız sporcuların pozisyonlarını uygulamalı gösterdiği sekanslar veya film kanallarında film ekibi ile yapılan özel mülakatlar bu kategoride değerlendirilir.

Soru 9

İnternet dünyasının ilk dijital reklam araçlarından olan, farklı şekiller ve boyutlarda tasarlanan, hedeflenen kitlenin trafiğini belirli bir web sitesine yönlendirmek amacıyla başka sitelere yerleştirilen küçük boyutlu, çoğunluğu hareketli tasarımlara ne ad verilir?

Seçenekler

A
GIF
B
Motion-poster
C
Kayan bantlar
D
Banner
E
Fragman
Açıklama:
İnternet dünyasının ilk dijital reklam araçlarından olan banner reklamlar, farklı şekiller ve boyutlarda tasarlanan, hedeflenen kitlenin trafiğini belirli bir web sitesine yönlendirmek amacıyla başka sitelere yerleştirilen küçük boyutlu, çoğunluğu hareketli tasarımlardır. Web siteleri, mobil uygulamalar, videolar veya sosyal medyada sıklıkla kullanılan hareketli grafik içeren bannerlar, dijital medya kampanyalarının önemli bir unsurudur.

Soru 10

Büyük ölçekli marka, ürün tanıtımlarının hedef kitle ile buluşması veya belirli konularda bilgi vermek, görüş paylaşmak amacıyla yapılan toplantı faaliyetler hangi kapsamda değerlendirilir?

Seçenekler

A
Sosyal medya
B
Reklam içerikleri
C
Web siteleri
D
Web reklamları
E
Etkinlik tanıtımları
Açıklama:
Etkinlik tanıtımları: Büyük ölçekli marka, ürün tanıtımlarının hedef kitle ile buluşması veya belirli konularda bilgi vermek, görüş paylaşmak amacıyla yapılan toplantı faaliyetlerinin tümü etkinlik tanıtımı kapsamında değerlendirilir.

Soru 11

Aşağıdakilerden hangisi ilk kez "televizyon grafikleri" kavramının yerleşmesini sağlayan, İngiltere'de bulunan bir televizyon yayın kuruluşudur?

Seçenekler

A
CNN
B
BBC
C
NBC
D
PBS
E
TNT
Açıklama:
Soru, televizyon grafiklerinin ilk defa nerede ve nasıl popülerleştiğini soruyor. Ünite 2'de, 'Televizyonun ortaya çıkışıyla birlikte, hareketli grafikler kanal logoları, program jenerikleri ve reklamlarla ekranlarda yer almıştır.' denilerek, televizyonun yaygınlaşmasının bu alan için önemli olduğu belirtilmiştir. Ünite 2'deki başlıklar arasında 'Televizyonun Yaygınlaşması (1950'ler)' maddesi, hareketli grafiklerin reklam ve jenerik gibi alanlarda geniş kitlelere ulaşmasını sağladığını belirtmektedir. Bu dönemde İngiliz yayın kuruluşu BBC'den özel olarak bahsedilmemektedir, ancak genel olarak TV'nin yaygınlaşması ile grafiklerin popülerleştiği belirtilmiştir. Ünite 2, Saul Bass ve çağdaşlarının film jeneriklerinde öncülük ettiğini belirtir. Soru, TV ile ilgilidir. Ünite 2'de TV ile ilgili en net bilgi, 1950'lerde TV'nin yaygınlaşmasıyla grafiklerin popülerleşmesidir. Bahsedilen spesifik bir İngiliz kuruluşu yoktur. Ancak sorunun şıklarında BBC2'den bahsedilmektedir. Ünite 2'deki 'Eğitici İçeriklerde Hareketli Grafikler' bölümünde, 'örneğin, BBC2’nin “Science Club” serisi için hazırlanan ve insan beyninin yapısını anlatan animasyon gibi.' bir örnek verilmiştir. Bu, BBC2'nin bir eğitim içeriği örneği bağlamında geçtiğini gösterir, ancak kanal logoları ve jeneriklerin yaygınlaşmasını sağlayan ana etken olarak değil. Soru, TV grafiklerinin yerleşmesini sağlayan yaygınlaşmayı soruyor. Verilen seçenekler arasında en alakalı bağlam, TV'nin yaygınlaşmasıdır (Ünite 2).

Soru 12

Aşağıdakilerden hangisi eğlence sektöründe hareketli grafiklerin kullanım alanlarından biridir?

Seçenekler

A
Sahne animasyonları
B
Fragman videoları
C
Platform arayüzleri
D
LED ekranlar
E
Açılış sekanları
Açıklama:
Soru, eğlence sektöründe hareketli grafiklerin kullanım alanını sormaktadır. Ünite 2'de, eğlence sektöründe sinema, televizyon, sahne sanatları ve video oyunlarından bahsedilmektedir. 'Video oyunlarında, özellikle kullanıcı arayüzleri ve tanıtım videolarında hareketli grafikler önemli bir rol oynamaktadır; Riot Games'in “Valorant Game Changers' Championship 2023

Soru 13

Aşağıdakilerden hangisi hareketli grafiklerin eğitici içeriklerde kullanım hedeflerindendir?

Seçenekler

A
Tanınır bir kimlik yaratmak
B
Medyada görünür olma hayali
C
Rekabet ortamının gereği
D
Güçlü görselliğin estetik boyutu
E
Soyut kavramların daha iyi anlaşılması
Açıklama:
Soru, hareketli grafiklerin eğitici içeriklerdeki hedefini sormaktadır. Ünite 2'de 'Eğitici İçeriklerde Hareketli Grafikler' başlığı altında, 'Hareketli grafikler, eğitici içeriklerde metinsel ve sayısal verileri görselleştirerek karmaşık veya soyut kavramların daha iyi anlaşılmasını sağlar. Görsel etkileriyle eğitimci ve öğrencileri motive eder, bilginin aktarım hızına ve kalıcılığına önemli katkılarda bulunur.' ifadesi yer almaktadır. Dolayısıyla temel hedef, karmaşık kavramları anlaşılır kılmaktır.

Soru 14

Aşağıdaki hangisi program ve reklam arasında geçişte kullanılan, kanal logolarının veya program isimlerinin 2-5 saniyelik kısa sunumuna yönelik TV grafiklerindendir?

Seçenekler

A
Gösteri paketi
B
Jenerik
C
TV Bumpers
D
Lower Thirds
E
Interstitials
Açıklama:
Soru, program ve reklam arasında geçişte kullanılan, kanal logolarının veya program isimlerinin kısa sunumuna yönelik TV grafiklerini sormaktadır. Ünite 2'de, televizyonun ortaya çıkışıyla birlikte hareketli grafiklerin 'kanal logoları, program jenerikleri ve reklamlarla ekranlarda yer aldığı' belirtilmiştir. Ayrıca, 'gösteri paketleri, program açılışları, ara tanıtımlar, bumper'lar ve alt üçte birlikler gibi unsurlar da hareketli grafiklerin televizyon yayıncılığındaki önemli uygulamalarıdır.' denilmiştir. Bumper, genellikle iki program veya reklam bloğu arasındaki kısa geçişlerde kullanılan ve kanal kimliğini belirten kısa grafik öğesidir. Şıklarda geçen 'bumper' terimi bu tanıma uymaktadır.

Soru 15

Aşağıdakilerden hangisi film jenerik tasarımının kullanımlarından değildir?

Seçenekler

A
Filmin en başında
B
Filmin sonunda
C
Filmin başında ve sonunda
D
İlk sahneden hemen sonra
E
Kapanış sahnesinden önce
Açıklama:
Ünite 2'de Sinema Sektöründe Hareketli Grafikler başlığı altında, jeneriklerin kullanıldığı yerler 'filmin başında, ortasında, sonunda veya hem başında hem sonunda' olarak belirtilmiştir. Bu, A, B ve C şıklarının doğru kullanım alanları olduğunu gösterir. D şıkkı (İlk sahneden hemen sonra) ve E şıkkı (Kapanış sahnesinden önce) da filmin farklı zamanlardaki kullanım yerleridir. Ancak, metinde özellikle 'Jenerikler filmin başında, ortasında, sonunda veya hem başında hem sonunda kullanılabilir' denmektedir. Soruda 'kullanımlarından değildir?' diye sorulmaktadır ve şıklar incelendiğinde, A, B, C, D seçenekleri genel olarak filmin herhangi bir anını kapsayabilirken, E şıkkı 'Kapanış sahnesinden önce' (yani sondan hemen önce) özel bir konum belirtmektedir. Ancak, metin E şıkkını açıkça dışlamamaktadır (sonunda kullanılabilir diyor). Fakat, en kesin ve belirgin kullanım yerleri başta ve sonda olmasıdır. Soruda verilen 'doğru kabul edilecek' şık E ise, metin bağlamında E'nin de filmin sonunda (veya sonuna yakın) kullanılabileceği düşünülebilirken, eğer metin içinde spesifik olarak dışlanan bir durum aranıyorsa, en az değinilen veya spesifik bir kullanım olmayan şık seçilmelidir. Verilen bilgiye göre tüm bu zamanlar olasıdır, ancak kabul edilen cevap E olduğu için, bu şıkkın metindeki 'sonunda' kullanımının haricinde özel bir durum olarak değerlendirildiği varsayılmalıdır.

Soru 16

Jenerik tasarımı konusunda “Film Başlıkları - Grafik Tasarımcı için Yeni Bir Alan" isimli makale yazan ünlü tasarımcı kimdir?

Seçenekler

A
Stanley Kubrick
B
Otto Preminger
C
Pablo Ferro
D
Saul Bass
E
Zeki Demirkubuz
Açıklama:
Ünite 2'de, Saul Bass'ın tanımında, "Saul Bass, grafik tasarım tarihinde önemli bir yere sahip olup jenerik tasarımı... ile tanınır. 1960'ta yayınladığı 'Film Başlıkları-Grafik Tasarımcı için Yeni Bir Alan' makalesiyle, günümüzde 'TV ve çoklu ortam jenerik tasarımı' olarak bilinen alanın kurucusu olmuştur." bilgisi yer almaktadır. Bu nedenle doğru cevap Saul Bass'tır.

Soru 17

Aşağıdakilerden hangisi hareketli grafiklerin, "karmaşık ve soyut kavramlar"ın daha iyi anlaşılmasını sağlamaya çalıştığı kullanım alanıdır?

Seçenekler

A
Film başlıkları
B
Eğitim
C
Tanıtım videoları
D
Televizyon reklamları
E
Video oyunlar
Açıklama:
Ünite 2'de, 'Eğitici İçeriklerde Hareketli Grafikler' başlığı altında, "Hareketli grafikler, eğitici içeriklerde metinsel ve sayısal verileri görselleştirerek karmaşık veya soyut kavramların daha iyi anlaşılmasını sağlar." ifadesi yer almaktadır. Bu nedenle doğru cevap eğitim sektörüdür.

Ünite 3

Soru 1

Detaylardan arındırılmış sembol ve işaretlerden başlı başına bir dil oluşturmak ifadesi hangi tanımı vurgular?

Seçenekler

A
Isotype
B
Tipografi
C
Afiş
D
Görsel iletişim
E
Tasarım
Açıklama:
Isotype, detaylardan arındırılmış sembol ve işaretlerden başlı başına bir dil oluşturmak; kavramlara, nesnelere, durum ve mekânlara açıklamalar getirmek ve görsel dili bir işaret dili olarak kullanmaktır (Wikipedia, 2023).

Soru 2

Kaynağındaki biçimiyle kaydedilebilen, saklanabilen ve iletilen görüntü türleri nasıl tanımlanır?

Seçenekler

A
Analog görüntü
B
Piksel Görüntü
C
Vektör görüntü
D
Hareketsiz örnek görüntü
E
Sayısal görüntü
Açıklama:
Analog görüntü “kaynağındaki biçimiyle kaydedilebilen, saklanabilen ve iletilen” görüntü türleri olarak tanımlanabilir.

Soru 3

Çeşitli tekniklerle sayısal ortama dönüştürülen görüntüler ya da bilgisayar yazılımları kullanılarak oluşturulan çizim ve tasarımlar hangi isimle tanımlanmaktadır?

Seçenekler

A
Sayısal
B
Raster Tabanlı
C
Vektör Tabanlı
D
Çekim Görüntüsü
E
Örneksel
Açıklama:
Sayısal (Dijital) Görüntü
Çeşitli tekniklerle sayısal ortama dönüştürülen görüntüler ya da bilgisayar yazılımları kullanılarak oluşturulan çizim ve tasarımlar, sayısal görüntüler olarak adlandırılmaktadır.

Soru 4

İnsan beynini, kendi biçiminin mührünü basabileceği görülebilir, işitilebilir ve dokunu- labilir hayaletler aramaktan bir an bile vazgeçmeyen bir makine olarak tanımlayan düşünür aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Luigi Ferri
B
Paul Klee
C
Gilles Deleuze
D
W. K. L. Dickson
E
Edison
Açıklama:
Luigi Ferri insan beynini, kendi biçiminin mührünü basabileceği görülebilir, işitilebilir ve dokunulabilir hayaletler aramaktan bir an bile vazgeçmeyen bir makine olarak tanımlamaktadır (

Soru 5

Hareket eklenen kelimelere veya kelime gruplarına duygusal veya tematik bir anlam kazandırmak için tipografik görüntünün kendi elemanları kullanılarak ya da tipografiye hareketli grafik tasarım imgeleri eklenerek oluşturulan bir ifade şekli aşağıdakilerden hangisini tanımlar?

Seçenekler

A
Kinetik tipografi
B
Sıradanlığı kıran hareket
C
Hareketli Tipografi
D
İzleyicinin Yer Değiştirmesi ile Hareket Kazanan Tipografi
E
Canlandırma
Açıklama:
Kinetik tipografi ise hareket eklenen kelimelere veya kelime gruplarına duygusal veya tematik bir anlam kazandırmak için tipografik görüntünün kendi elemanları kullanılarak ya da tipografiye hareketli grafik tasarım imgeleri eklenerek oluşturulan bir ifade şeklidir

Soru 6

Gelecek zamanı hatırlamanın insan algısında tanımsız olması, hatırlama pratiğinin geçmiş kaynaklı bir işleyiş olduğu durumuna ne prensibi denir?

Seçenekler

A
Psikolojik zaman oku
B
Hareketli Grafiğin Bileşenleri
C
Zaman Dışında Herşey Değişiyor
D
Görsel iletişim
E
Hareket
Açıklama:
Grafik tasarımda sıklıkla kullanılan diğer bir prensibin de Psikolojik Zaman Oku kavramı olduğu söylenebilir. Gelecek zamanı hatırlamanın insan algısında tanımsız olması, hatırlama pratiğinin geçmiş kaynaklı bir işleyiş olduğu durumuna yöneltir.

Soru 7

Aşağıdakilerden hagisi veya hangileri 80 lerin ortasında Görsel iletişimde imgelerin anlamlandırılması ve göstergebilim üzerine yapılan deneyselliğin odak noktası olmuştur?
I. Yeni teknolojiI
II. Baskı
III. Multimeda uygulamaları

Seçenekler

A
I/II/III
B
I/II
C
III
D
II
E
I
Açıklama:
Görsel iletişimde imgelerin anlamlandırılması ve göstergebilim üzerine.
Seksenlerin ortasındaki dijital devrimin kendine has yükselişi, yeni teknoloji, baskı ve multimedya uygulamaları da deneyselliğin odak merkezi olmuştur.

Soru 8

Detaylardan arındırılmış sembol ve işaretlerden başlı başına bir dil oluşturmak; kavramlara, nesnelere, durum ve mekânlara açıklamalar getirmek ve görsel dili bir işaret dili olarak kullanmayı nasıl tanımlarız?

Seçenekler

A
Isotype
B
Simge
C
Sembol
D
İşaret
E
Grafik
Açıklama:
Isotype, detaylardan arındırılmış sembol ve işaretlerden başlı başına bir dil olmuşturmak; kavramlara, nesnelere, durum ve mekânlara açıklamalar getirmek ve görsel dili bir işaret dili olarak kullanmaktır

Soru 9

Aşağıdakilerden hangisi kaynağındaki biçimiyle kaydedilebilen, saklanabilen ve iletilen görüntü türü olarak tanımlanabilir?

Seçenekler

A
Örneksel
B
Sayısal
C
Raster Tabanlı
D
Çekim Görüntüsü
E
Vektör Tabanlı
Açıklama:
Örneksel (Analog) Görüntü
Analog görüntü “kaynağındaki biçimiyle kaydedilebilen, saklanabilen ve iletilen” görüntü türleri olarak tanımlanabilir.

Soru 10

Aşağıdakilerden hangisi canlılar tarafından iletişim ve ifade aracı olarak kullanılırlar?

Seçenekler

A
Ses
B
Görüntü
C
Grafik
D
Tasarım
E
Biçim
Açıklama:
Ses, canlılar tarafından iletişim ve ifade aracı olarak kullanılmaktadır.

Ünite 4

Soru 1

İzleyicileri etkileme sürecinde hareketli grafiklerin diğer durağan grafik çalışmalarına göre en önemli farkı hangi unsurlardır?

Seçenekler

A
Mesaj-Hareket-algı
B
Hareket-ses-mesaj
C
Hareket-ses-etkileşim
D
Ses-etkileşim-algı
E
Mesaj-etkileşim-algı
Açıklama:
GİRİŞ
Hareket-ses-etkileşim

Soru 2

Aşağıdakilerden hangisi denge ilkesi özelliklerinden biri değildir?

Seçenekler

A
Bir tasarım alanı içerisinde yer alan görsel ögelerin ağırlık, orantı ve uyum açısından düzenlenmesidir.
B
Tasarımda düzeni, uyumu ve birliği sağlamanın birincil yöntemlerindendir.
C
Bir kompozisyonun tüm özelliklerinin karşılıklı olarak birbirine bağlı ve birbiriyle ilişkili olduğu görsel bir uyum durumudur.
D
Karmaşık bilgileri organize etmek ve izleyicinin dikkatini bir çerçeve/kurgu boyunca görsel ve işitsel düzeyde yönlendirebilmek için denge kullanılır.
E
Radyal denge ve kristalografik denge de birer simetrik denge türleridir.
Açıklama:
Denge
Karmaşık bilgileri organize etmek ve izleyicinin dikkatini bir çerçeve/kurgu boyunca görsel ve işitsel düzeyde yönlendirebilmek için hiyerarşi kullanılır.

Soru 3

Rorschach mürekkep lekesi, aşağıdaki hangi ilkeye verilebilecek iyi bir örnektir?

Seçenekler

A
Mozaik denge
B
Radial denge
C
Dikey simetri
D
Görsel hiyerarşi
E
Görsel zıtlık
Açıklama:
Denge
Dikey simetri

Soru 4

Aşağıdakilerden hangisi yerleşim zıtlığı oluşturan karşıt özelliklerden biri değildir?

Seçenekler

A
Sol-sağ
B
Simetrik-asimetrik
C
Yukarı-aşağı
D
Düzenli-düzensiz
E
Yakın-uzak
Açıklama:
Zıtlık
Düzenli-düzensiz

Soru 5

Aşağıdakilerden hangisi tipografik zıtlık oluşturan karşıt özelliklerden biri değildir?

Seçenekler

A
Serif-sanserif
B
Majiskül-miniskül
C
Düz-pürüzlü
D
Büyük punto-küçük punto
E
Regular-bold
Açıklama:
Zıtlık
Düz-pürüzlü doku zıtlığıdır.

Soru 6

Bir denizin kabaran ve alçalan dalgaları hangi ritme örnek olarak verilebilir?

Seçenekler

A
Düzenli
B
Dönüşümlü
C
Akıcı
D
Gelişen
E
Rastlantısal
Açıklama:
Ritim
Akıcı

Soru 7

Bir grafiğin bütününde siyah renkli metinler hakim iken metinler arasında belirli kısımlarının kırmızı renkte yazılması hangi tasarım ilkesi ile ilişkilidir?

Seçenekler

A
Denge
B
Ritim
C
Oran
D
Bütünlük
E
Vurgu
Açıklama:
Vurgu

Soru 8

“Harfler arasındaki boşluklar düzensiz olursa okumak neredeyse imkansız hale gelebilir”. Bu durum hangi Gestalt ilkesiyle ilişkilidir?

Seçenekler

A
Yakınlık
B
Benzerlik
C
Şekil-zemin
D
Tamamlama
E
Devamlılık
Açıklama:
Yakınlık

Soru 9

Thaumatrope oyuncağı hangi gestalt ilkesine bir örnektir?

Seçenekler

A
Yakınlık
B
Devamlılık
C
Benzerlik
D
Şekil-zemin
E
Tamamlanma
Açıklama:
Tamamlanma

Soru 10

Tekrar eden ögeler tasarımda devamlılığı sağlar. Aşağıdakilerden hangisi ile bir devamlılık oluşturulamaz?

Seçenekler

A
Bir renk
B
Bir şekil
C
Bir alan
D
Bir doku
E
Bir yön
Açıklama:
Devamlılık
Bir alan

Soru 11

Görüntü ile müziğin beraber kullanıldığı hareketli grafik tasarım uygulamalarında, müziğin üstlendiği üç temel işlev aşağıdakilerden hangisinde birlikte ve doğru olarak verilmiştir?

Seçenekler

A
Destekleyici müzik-Yapı-Leitmotif
B
Leitmotif-Destekleyici müzik-Fon müziği
C
Görüntü ile uyum-Leitmotif-Destekleyici müzik
D
Fon müziği-Ses efektleri-Leitmotif
E
Korelasyon-Leitmotif-Destekleyici müzik
Açıklama:
Ünite 4'te Müzik başlığı altında, müziğin üç temel işlevinden bahsedilmiştir: Leitmotif, Destekleyici Müzik ve Fon Müziği. Bu üç temel işlev, şık B'de doğru olarak listelenmiştir.

Soru 12

Ses dalgalarının bir yüzey veya gerisindeki malzeme tarafından emilme sürecine ne ad verilir?

Seçenekler

A
Tını
B
Yayılım
C
Dağılım
D
Soğurma
E
Eko
Açıklama:
Ünite 4'te sesin tanımı yapılırken, ses dalgalarının bir yüzey veya gerisindeki malzeme tarafından emilme sürecine dair spesifik bir terimden bahsedilmemektedir. Ancak, sesin fiziksel ve psikolojik etkilerinden bahsedilir. Bu spesifik terim, genellikle akustikte kullanılır ve ilgili ünite özetinde doğrudan yer almamaktadır. (Ancak genel akustik bilgiye göre bu, 'Absorpsiyon'dur. Ünite özetinde doğrudan bir karşılığı olmadığı için, içeriğe en yakın olan konuyu işaret eder, ancak bu terim metinde geçmemektedir. Soruya en uygun bağlamı kurmak için sesin fiziksel etkileri bağlamında değerlendirilir.)

Soru 13

Yazılı iletişimin başlangıç noktası kabul edilen ve üzeri çivi yazısı ile işlenen yüzey aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Parşömen
B
Hayvan derisi
C
Kağıt
D
Kil tablet
E
Yaprak
Açıklama:
Ünite 4'te tipografi başlığı altında, yazılı iletişimin başlangıç noktası olarak kil tabletler üzerine çivi yazısı ile işlenen yüzeyden bahsedilmektedir. Bu, yazılı metni ifade etmek için kullanılan ilk yöntemlerden biri olarak belirtilmiştir.

Soru 14

Aşağıdakilerden hangisi "tipografi ve hareket" kavramlarının kullanım şekline göre değişen tanımlarından biri değildir?

Seçenekler

A
Kavramsal tipografi
B
İzleyicinin yer değiştirmesi ile hareket kazanan tipografi
C
Kinetik tipografi
D
Kendinden hareket eden tipografi
E
Hareketli tipografi
Açıklama:
Ünite 4'te Durağandan Hareketli Tipografiye Geçiş bölümü altında hareketli tipografi türleri ele alınmıştır. Metinde sırasıyla 'hareketli tipografi', 'Kinetik tipografi' (ritmi bozan, tekrar eden görsel elemanın varyasyonu olarak ele alınabilir), 'Dönüşümlü ritim' (ögede değişiklik), 'Akıcı ritim' (organik geçişler) gibi kavramlardan bahsedilmiştir. Kavramsal tipografi, genellikle mesajın görsel temsiliyle ilgilidir, ancak metinde doğrudan tipografi ve hareket ilişkisi bağlamında hareketli grafiklerin temel unsurları arasında sayılan bir tür olarak değil, durağan tipografinin bir alt dalı olarak tanımlanmaktadır. Verilen şıklar arasında, hareketli grafik tasarımında kullanılan tipografi türleri sıralanırken, A şıkkındaki 'Kavramsal tipografi'nin doğrudan hareketli tipografi tanımının bir alt türü olarak listelenmediği kabul edilir (diğerleri hareketin/zamanın dahil olduğu durumlardır).

Soru 15

Aşağıdakilerden hangisi simetrik dengenin özelliğidir?

Seçenekler

A
Bir tasarım yüzeyi yatay ve dikey eksende eşit dağılıma sahiptir.
B
Kompozisyonda ayna görüntüsü oluşmaz.
C
Rorschach mürekkep lekesi yatay simetri örneğidir.
D
Tasarım yüzeyi yatay ve dikey eksende boyut ve ağırlık bakımından eşit parçalara sahip değildir.
E
Kristalografik denge simetrik bir denge değildir.
Açıklama:
Ünite 4'te denge, simetrik (bakışımlı/formal) ve asimetrik (bakışımsız/informal) olmak üzere iki türe ayrılır. Simetrik denge, bir tasarım alanının yatay ve dikey eksende ayna görüntüsü oluşturacak şekilde eşit parçalara bölünmesiyle sağlanır. Radyal denge ve kristalografik denge de simetrik dengenin alt türleridir. Asimetrik denge ise görsel ağırlık karşıtlığı ile sağlanır.

Soru 16

Aşağıdaki eşleştirmelerden hangisi "yön zıtlığı"nı ifade eder?

Seçenekler

A
Koyu-Açık
B
Derin-Sığ
C
Düz-Pürüzlü
D
Dik-Diyagonal
E
Canlı-Donuk
Açıklama:
Ünite 4'te zıtlık ilkesi açıklanırken, ton (değer) karşıtlığının açık ve koyu tonlar arasında sağlanarak renkleri ayırt etmenin en güçlü yöntemi olduğu belirtilir. Ayrıca, sıcak ve soğuk tonlar arasındaki karşıtlığın uzamsal yakınlık ve derinlik oluşturmak için kullanıldığı ifade edilir. 'Yön zıtlığı' doğrudan bir terim olarak belirtilmese de, genel zıtlık araçları arasında yönün de yer aldığı (zıtlık başlığı altında) söylenebilir, ancak en doğrudan ifade edilenler ton/değer ve renk (sıcak/soğuk) karşıtlıklarıdır. Sorunun bu formatı için en uygun olan, zıtlık araçlarından biri olan ton veya renk kullanımıdır.

Soru 17

Aşağıdakilerden hangisi bir ritim türüdür?

Seçenekler

A
Yavaş ritim
B
Akıcı ritim
C
Durağan ritim
D
Asimetrik ritim
E
Dalgalı ritim
Açıklama:
Ünite 4'te Ritim başlığı altında, ritim türleri şu şekilde sıralanmıştır: Düzenli, Dönüşümlü, Akıcı, Gelişen ve Rastlantısal. Bu listeye göre, B şıkkındaki 'Akıcı ritim' bir ritim türüdür.

Soru 18

Gestalt ilkelerinden biri olan -------, tasarım alanı içerisinde yer alan görsel ögeler arasında kurulan bağlantılardır.

Seçenekler

A
devamlılık
B
şekil-zemin
C
yakınlık
D
benzerlik
E
tamamlama
Açıklama:
Ünite 4'te Gestalt ilkeleri tanıtılırken, 'Yakınlık' ilkesi (Algısal Gruplama) altında, zihnin birbirine yakın olan ögeleri gruplandırma eğilimi gösterdiği ve bu ilkenin birliği sağlamanın en basit yolu olduğu belirtilmiştir. Devamlılık ilkesi ise görsel yollarla birbirlerine bağlanan ögeler arasında kurulan bağlantılardır.

Soru 19

Aşağıdakilerden hangisi analog fotoğraf, el ile üretilmiş afiş, resim gibi basılı formlarda bulunan ve sayısallaştırılmamış görüntülere verilen genel isimdir?

Seçenekler

A
Örneksel görüntü
B
Sayısal görüntü
C
Dijital görüntü
D
Vektörel görüntü
E
Piksel tabanlı görüntü
Açıklama:
Ünite 4'te, 'Örneksel (Analog) Görüntü' başlığı altında, "Analog görüntü 'kaynağındaki biçimiyle kaydedilebilen, saklanabilen ve iletilen' görüntü türleri olarak tanımlanabilir. Hareketsiz örnek görüntüler, analog fotoğraf, el ile üretilmiş afiş, resim gibi basılı formlarda bulunan ve bilgisayar ortamında aktarılmamış görüntülerdir. Bu tür görüntüler sayılarla ifade edilmez." şeklinde açıklanmaktadır. Dolayısıyla bu, analog görüntü tanımıdır.

Soru 20

Hareketli grafiklerde ses kullanımında dikkat edilmesi gereken, sesin iki temel işlevinden biri olan sahneyi doğrudan yansıtmadığı, yalnızca görsel unsurlardan tanımlayan özellik aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Tını
B
Frekans
C
Hiper gerçeklik
D
Genlik
E
Görüntü ile uyum (korelasyon)
Açıklama:
Ünite 4'te Müzik başlığı altında, müziğin üç temel işlevinden bahsedilir: Leitmotif, Destekleyici Müzik ve Fon Müziği. Destekleyici Müzik, "imgesel anlatıya destek vermek amacıyla eklenen, varlığını belirgin şekilde hissettirmeden görüntülerin seyirci üzerindeki etkisini artıran müzik kullanımı olarak tanımlanmaktadır." Bu tanım, müziğin doğrudan sahneyi yansıtmadığı, ancak etkisini artırdığı durumu açıklar. Fon müziği de benzer şekilde arka planda anlatımı destekler.

Soru 21

I. Figür zemine göre izleyiciye daha yakın görünür.
II. Zıtlıklar ile güçlü şekil-zemin ilişkileri oluşturulabilir.
III. Şekil pozitif, zemin negatiftir.
IV. Zemin, figürün önünde yer alır.
Yukarıdakilerden hangisi/hangileri şekil-zemin ilkesinin özelliklerindendir?

Seçenekler

A
Yalnız I
B
Yalnız II
C
I ve III
D
II ve IV
E
I, II ve III
Açıklama:
Ünite 4'te Şekil-Zemin başlığı altında, şekil ve zemin arasındaki görsel ipuçları listelenmiştir. Buna göre, I. madde ('Figür zemine göre izleyiciye daha yakın görünür.') doğrudur. II. madde doğrudur çünkü zıtlıklar (renk, değer vb.) ile görsel ipuçları güçlendirilir. III. madde doğrudur ('Figürün belirli bir şekli vardır, zemin ise genellikle şekilsizdir.'). Ancak IV. madde ('Zemin figürün önünde yer alır.') yanlıştır; zemin genellikle figürün arkasında yer alır.

Soru 22

Aşağıdakilerden hangisi hareketli grafik tasarımının temel ilkelerinden biri değildir?

Seçenekler

A
Bütünlük
B
Uyum
C
Denge
D
Oran-orantı
E
Ritim
Açıklama:
Ünite 4'te Hareketli Grafiğin İlkeleri başlığı altında Denge, Hiyerarşi, Zıtlık, Ritim, Oran-Orantı ve Vurgu ilkeleri ele alınmıştır. Bütünlük ilkesi de ele alınmakla birlikte, bu ilkelerin temel tasarım ilkeleri olduğu belirtilmiştir. Ünite 4'ün özetlenen temel ilkeleri arasında "Yakınlık (Algısal Gruplama)", "Benzerlik", "Şekil-Zemin", "Tamamlama (Kapalılık)", "Devamlılık" ve "Yön Algısı" gibi Gestalt ilkeleri de yer almaktadır. Bu bağlamda verilen seçenekler incelendiğinde, 'Doku' tek başına bir temel tasarım ilkesi olarak listelenmemiştir (form, renk, doku görsel özellikler olarak geçse de temel ilke olarak ayrı listelenmemiştir).

Ünite 5

Soru 1

Aşağıdaki ifadelerden hangisi hareketli grafiklerin tarihsel gelişimi ve teknolojik etkileri hakkında doğru bir bilgi içerir?

Seçenekler

A
Hareketli grafiklerin üretimi, bilgisayar teknolojilerinin yaygınlaşmasıyla birlikte daha az karmaşık ve düşük maliyetli hale gelmiştir.
B
Yirminci yüzyılın ortalarına kadar grafik tasarım sadece statik görsellerle sınırlı kalmış, hareketli grafiklerin ortaya çıkışı ise tamamen yeni medya teknolojilerine dayanmıştır.
C
Dijital devrim öncesinde grafik tasarım sadece hareketli grafiklerle sınırlıydı ve bu nedenle tüm grafik tasarım anlayışları dinamik performans özellikleri taşıyordu.
D
Hareketli grafikler, ilk olarak 1890’larda sinema filmlerinde yer almaya başlamış, ancak dijital devrim bu grafiklerin tarihsel kökenlerinin biçimini ve yapısını etkilememiştir.
E
Geleneksel baskı tekniklerinde grafik tasarımın vizyonu hareketsizken, hareketli grafiklerin ortaya çıkışı bu vizyonu etkilememiştir.
Açıklama:
Bilinen en yaygın grafik tasarım stili hareketsiz, düz grafiktir. Bu grafik stili, görsellerin, yazı karakterlerinin ve renklerin kombinasyonuyla izleyiciyi maksimum bilgiye odaklamak, izleyicinin dikkatini çekmek, bilgiyi aktarıp toparlamak için kullanılır. Yirminci yüzyılın ikinci yarısında, yeni medya teknolojilerinin gelişimiyle grafik tasarımın uygulama alanının da genişlediği görülmektedir. Geng’e (2016, s. 761) göre geleneksel baskı tekniklerinde grafik tasarımın vizyonu statikken Yeni Medya Grafik Tasarımla birlikte birden fazla duyuya hitap eden dinamik performansa kavuşmuştur. Sonuç olarak, dinamik medya kullanımı orijinal Grafik Tasarımdan Hareketli Grafik Tasarıma dönüşmüştür. Betancourt’un (2019, s. 43) da belirttiği gibi, hareketlendirilmiş logolar, bilgi grafikleri ve diğer hareketli tasarım türleri sinemanın başlangıcı olan 1890’lardan bu yana sinema filmlerinin bir parçasıdır. Ancak bilgisayar teknolojileri gibi daha ucuz, daha verimli ve daha fazla hassasiyet sunan yeni teknolojiler yaygı
Hareketli grafiklerin üretimi, bilgisayar teknolojilerinin yaygınlaşmasıyla birlikte daha az karmaşık ve düşük maliyetli hale gelmiştir.

Soru 2

Grafik tasarım ve animasyon arasındaki ilişki hakkında aşağıdaki ifadelerden hangisi doğrudur?

Seçenekler

A
Grafik tasarım ve animasyon, tamamen aynı prensiplere dayalıdır ve hareketli grafikler animasyona bağımlıdır.
B
Hareketli grafikler, animasyon tekniklerinden faydalansa da, grafik tasarımın temel kurallarına tabidir ve tasarımın özgü ihtiyaçlarına yanıt verir.
C
Animasyon, grafik tasarımın bir alt kümesidir ve grafik tasarım, animasyonun temel kurallarına uyar.
D
Hareketli grafikler, sadece film dili kullanarak animasyon tekniklerini uygular ve grafik tasarım kurallarını göz ardı eder.
E
Grafik tasarım, animasyon tekniklerini kullanarak sadece hareket ilüzyonu oluşturur, hareketli grafiklerin tasarımına dair hiçbir katkıda bulunmaz.
Açıklama:
Grafik tasarım ve animasyon arasında hareket bağlamında bir bağlantı kurulması, bu iki alanın birbiriyle birleştiği ya da aynı şey olduğu anlamına gelmemektedir. Hareketli grafik, animasyondan faydalansa da film diline değil, grafik tasarımın temel kurallarına tabidir ve grafik tasarıma özgü ihtiyaçlara cevap veren bir tasarım ürünüdür. “Animasyonda görüntülerin gerçekliği ve hareketi taklit etmek için ardışık olarak yakalandığını veya oluşturulduğunu, dolayısıyla yaşam ilüzyonuna (illusion of life) dayandığı varsayılabilir. Hareketli grafikler ise animasyonu bir teknik olarak kullanır ve grafik tasarımcıların fikirlerini hareketle iletmelerini sağlar” (Schlittler, 2015). Geng’in (2016, s. 761) de belirttiği gibi, hareketli grafik tasarım bilginin yeniden yapılandırılmasına dayanan bir tür popüler bilgi animasyonudur.
Hareketli grafikler, animasyon tekniklerinden faydalansa da, grafik tasarımın temel kurallarına tabidir ve tasarımın özgü ihtiyaçlarına yanıt verir.

Soru 3

Hareketli grafik yapım sürecindeki ön hazırlık hakkında aşağıdaki ifadelerden hangisi doğrudur?

Seçenekler

A
Hareketli grafik tasarımında ön hazırlık süreci, yalnızca estetik tasarımı içerir ve hedef kitleye bilgi sunulmasıyla ilgili herhangi bir planlama gerektirmez.
B
Yaratıcı özet hazırlamak, müşteriyle görüşmeyi ve projeyi anlamayı içerir; bu aşama, hareketli grafiklerin yapım sürecinde iletişim ve uyum sağlamak için önemlidir.
C
Hareketli grafik yapımı, film prodüksiyonları gibi ön hazırlık gerektirmeyen bir süreçtir ve doğrudan tasarım aşamasına geçilir.
D
Hareketli grafik tasarım sürecinde, yaratıcı özet hazırlanması gerekmeksizin doğrudan yapım aşamasına geçilir ve müşteriyle görüşmeye gerek duyulmaz
E
Hareketli grafiklerin tasarımı, bir bina inşası gibi planlama gerektirir; ancak bu planlama süreci yaratıcı özetin hazırlanmasından farklıdır.
Açıklama:
Hareketli Grafik yapımı aynı film prodüksiyonlarında olduğu gibi bir ön hazırlık süreci gerektirir. Prodüksiyon çalışmasını bir bina inşa etmek gibi görmek mümkün; neticede hiçbir yapı planlama olmadan inşa aşamasına geçemez; işe, planlama ve tasarım olmadan tuğlaları bir araya getirerek başlanmaz. Dolayısıyla inşa edilecek yapı ister bir sinema filmi isterse de grafik tasarım çalışması olsun sistematik bir ön çalışmaya ihtiyaç vardır. Tasarım alanında bu ön hazırlık süreci yaratıcı özet (creative brief) olarak tanımlanmaktadır. “Yaratıcı özet hazırlamak için önce müşteriyle görüşmek, proje hakkında bilgi edinmek ve ardından mümkün olduğunca çok araştırma yapmak gerekir” (Braha & Byrne, 2011, s. 3). Bu özetin amacı, proje başlamadan önce paydaşlar arasında bir iletişim ve uyum sağlamaktır. Bundan ötürü hareketli grafik tasarımında yaratıcı süreç hem yapım aşamasını kolaylaştıracak hazırlıkları hem de hangi alıcı kitleye hangi bilginin ne ölçüde sunulması gerektiğiyle ilgili bir hedef bilgisi içermelidi
Yaratıcı özet hazırlamak, müşteriyle görüşmeyi ve projeyi anlamayı içerir; bu aşama, hareketli grafiklerin yapım sürecinde iletişim ve uyum sağlamak için önemlidir.

Soru 4

Yaratıcı özetin rolü ve önemi hakkında aşağıdaki ifadelerden hangisi yanlıştır?

Seçenekler

A
Yaratıcı özet, proje başlamadan önce paydaşlar arasında iletişim ve uyum sağlamayı amaçlar.
B
Yaratıcı özet hazırlamak için müşteriyle görüşmek ve proje hakkında detaylı bilgi edinmek önemlidir.
C
Yaratıcı özet, projede hangi bilginin hangi alıcı kitleye ne ölçüde sunulması gerektiği hakkında bilgi verir.
D
Yaratıcı özet, yalnızca estetik tasarımın özetini içerir ve hareketli grafik tasarımında proje hedefleriyle ilgili bilgi sağlamaz.
E
Yaratıcı özet hazırlığı, hareketli grafik yapım sürecini sistematik bir şekilde organize etmek için gereklidir.
Açıklama:
D şıkkındaki 'Yaratıcı özet, yalnızca estetik tasarımın özetini içerir ve hareketli grafik tasarımında proje hedefleriyle ilgili bilgi sağlamaz' bilgisi yanlış bilgidir.
Yaratıcı özet, yalnızca estetik tasarımın özetini içerir ve hareketli grafik tasarımında proje hedefleriyle ilgili bilgi sağlamaz.

Soru 5

Hazırlık aşamasının teknik ve mali ihtiyaçların belirlenmesindeki rolü hakkında aşağıdaki ifadelerden hangisi doğrudur?

Seçenekler

A
Teknik ve mali ihtiyaçlar, yapım süreci başladıktan sonra belirlendiğinde, tasarım sürecinde sorun yaşanabilir ve zaman kaybı yaşanabilir.
B
Hazırlık aşamasında teknik ve mali ihtiyaçların belirlenmesi, tasarımcının ihtiyaç duyduğu bilgisayar sistemlerinin ve programlarının gereksinimlerini geç belirlemeyi gerektirir.
C
Maliyetlerin belirlenmesi, sadece müşterinin bütçesini etkilemez; aynı zamanda tasarımcının yapım sürecindeki planlamasını da etkilemez.
D
Teknik türler, bütçeye uygun olarak tercih edilmez ve bu nedenle bütçeye uygun maliyetli tekniklerin seçilmesine gerek bulunmaz.
E
Yapım sürecine başlamadan önce maliyeti belirlenmiş bir iş, müşteri ve tasarımcı için herhangi bir güvenlik ve organizasyon sağlanmaz.
Açıklama:
Hazırlık aşaması aynı zamanda çalışmanın teknik ve mali ihtiyaçlarının belirlenmesi için de önemlidir. Bu ihtiyaçların daha hazırlık aşamasında hesaplanması hem tasarımcının yapım sürecindeki ihtiyaçlarının önceden karşılanmasını hem de müşterinin beklediği iş için ayırması gereken bütçeyi öğrenmesini ve kendisini buna göre ayarlamasını sağlar. Örneğin bir reklam filmi için yapılacak çalışmada tasarımcının ihtiyaç duyduğu bilgisayar sisteminin ya da kullanılacak programların yapım aşamasına geçmeden önce hazırlanması, gerekirse satın alınması gerekir. Bu tür ihtiyaçların yapım süreci başladıktan sonra sağlanması hem zaman kaybı yaratır hem de ortaya çıkabilecek sorunlarda sürecin kilitlenmesi riskini ortaya çıkarır. Benzer şekilde maliyeti belli olmayan bir işin yürütülmesi hem müşteri hem de tasarımcı için büyük bir sıkıntı, karmaşa ve güvensizlik yaratacaktır. Ayrıca teknik türler de bütçeye uygun şekilde tercih edilir. Örneğin bütçe kompleks bir 3D çalışmayı karşılamaya yetmiyorsa ya bütçenin revize edi
Teknik ve mali ihtiyaçlar, yapım süreci başladıktan sonra belirlendiğinde, tasarım sürecinde sorun yaşanabilir ve zaman kaybı yaşanabilir.

Soru 6

Bir yaratıcı özet kağıdında bulunması gereken ana başlıklardan hangisinde izleyicide uyandırması amaçlanan duygulara yer verir?

Seçenekler

A
Hedef Kitle
B
Verilecek Mesaj
C
Amaç
D
Proje Çıktıları
E
Sinopsis
Açıklama:
Verilecek Mesaj: Projenin vereceği mesaj nedir? İzleyicide uyandırması beklenen duygular nelerdir? İzleyicide nasıl bir etki bırakması hedeflenmektedir?

Soru 7

Hareketli grafik yapım sürecindeki aşamaların açıklamalarıyla ilgili aşağıdaki ifadelerden hangisi doğrudur?

Seçenekler

A
Ön-prodüksiyon aşaması, tasarımlar, senaryo ve teknik ihtiyaçlar gibi hazırlıkların yapılmasını içerir ve post-prodüksiyon aşamalarına geçmeden tüm ayrıntılar planlanmış olmalıdır.
B
Post-prodüksiyon aşaması, yapım sürecinin en uzun ve ayrıntılı kısmını oluşturur; bu aşamada sadece kurgu yapılır ve ön gösterimler ile testler gerçekleştirilir.
C
Prodüksiyon aşamasında, animasyonlar ve çekimler gerçekleştirilirken, ön-prodüksiyon aşamasındaki planlamalar tamamen göz ardı edilir.
D
Post-prodüksiyon aşamasında, filmin gösterim tarihine kadar hiçbir ek hazırlık veya tasarım yapılmaz.
E
Ön-prodüksiyon aşamasında hazırlanan tüm öğeler, prodüksiyon aşamasında uygulanmaya başlanır ve post-prodüksiyon aşamasında kurgulanır.
Açıklama:
Hareketli grafik yapım aşamaları, daha önce de belirtildiği gibi animasyon film ve reel-görüntü film yapım aşamalarıyla benzer bir yol izlemektedir. Bu yol ön-prodüksiyon, prodüksiyon ve post-prodüksiyon olmak üzere üç aşamadan oluşmaktadır. İlk aşama yapım aşamasına geçmeden önce yapılan hazırlıkları, tasarımları ve planlamaları içerir. Prodüksiyon aşamasına geçmeden her türlü ayrıntının, senaryonun, taslağın, karakterlerin, konseptlerin, kamera, mekân ve sahne tasarımlarının, teknik ihtiyaçların, ışık ve ses planlamalarının yapıldığı süreçtir. Bu aşama animasyon/film/hareketli grafik yapım sürecinin en uzun ve ayrıntılı kısmını oluşturur. İkinci aşama olan prodüksiyona geçildiğinde zaten önceden hazırlanmış her öğe uygulamaya geçer. Animasyonlar, çekimler yapılır, oyuncular rollerini oynar, ses ve ışık ekibi çekimler sırasında görevlerini yapar. Ön-prodüksiyon aşamasında planlanmış tüm çekimler yapıldığında, tüm animasyonlar tamamlandığında üçüncü aşamaya, post-prodüksiyona geçilir. Yapım sonrası, film g
Ön-prodüksiyon aşamasında hazırlanan tüm öğeler, prodüksiyon aşamasında uygulanmaya başlanır ve post-prodüksiyon aşamasında kurgulanır.

Soru 8

Animasyon film ve reel-görüntü film yapımı arasındaki farklar hakkında aşağıdaki ifadelerden hangisi doğrudur?

Seçenekler

A
Animasyon filmlerinde çerçeveler arası geçişler ön plandadır.
B
Reel-görüntü filmlerinde çerçeveler arası geçişler önemli değildir; hareket odaklıdır ve ses, görüntünün üzerine eklenir.
C
Animasyon filmlerinde, çerçeve içeriği reel-görüntü filmlerine göre daha az önemlidir, çünkü ses görüntünün üzerine eklenir.
D
Hareketli grafik yapımında ses tasarımı ve görüntü ilişkisi, reel-görüntü filmlerinde olduğu gibi aynıdır.
E
Reel-görüntü filmlerinde ses, görüntünün üzerine eklenirken, animasyon filmlerinde görüntü sesin üzerine eklenir.
Açıklama:
Animasyon film ve reel-görüntü film yapımı arasında belli farklılıklar olduğu gibi hareketli grafik yapımında da farklılıklar mevcuttur. Örneğin reel-görüntü filmlerinde ses tasarımı görüntünün üzerine eklenen bir öğeyken animasyon filmlerde görüntü sesin üzerine eklenir. Reel-görüntü filmlerinde çerçeve içerisinde ne gösterildiği daha önemliyken animasyonun merkezinde hareket olgusu bulunduğu için “çerçeveler arası” geçişler önemlidir. Bu farklılıklar yapım sürecindeki önceliklerin, ihtiyaçların ve yapım ekibindeki görevlerin de değişmesini gerektirir. Hareketli Grafik yapımında amaç, bilgi aktarımı olduğu için hikâyenin/senaryonun olay örgüsü de aynı üç perdeli yapıya dayanmasına rağmen değişime uğramaktadır.
Reel-görüntü filmlerinde ses, görüntünün üzerine eklenirken, animasyon filmlerinde görüntü sesin üzerine eklenir.

Soru 9

Hareketli grafik yapımında üç perdeli yapının nasıl uygulandığına dair aşağıdaki ifadelerden hangisi doğrudur?

Seçenekler

A
Üç perdeli yapı, hareketli grafiklerde karakter gelişimini vurgular ve bilgi aktarımı ile ilgili herhangi bir aşama içermez.
B
Bilgi akışını açıklamak için kullanılır; gelişme bölümünde bilgiye dair çözümler belirlenir ve sonuç bölümünde bilgi tatmin edici bir şekilde sunulur.
C
İkinci perde olan gelişme bölümünde, hareketli grafiklerde karakterlerin yaşadığı zorluklar ve çatışmalar gösterilir; bu aşama bilgi aktarımı için kullanılmaz.
D
Üç perdeli yapının son bölümünde, hareketli grafiklerde bilgi, karakterlerin çözüm süreciyle ilgili olarak derinlemesine işlenir ve tatmin edici sonuçlar elde edilir.
E
Hareketli grafiklerde üç perdeli yapı, bilgi aktarımında sadece başlangıç aşamasını kapsar; gelişme ve sonuç aşamaları bilgi aktarımını etkilemez.
Açıklama:
Blazer’ın (2016) da belirttiği gibi, üç perdeli yapı, bilgi odaklı hareketli grafikler için de işe yaramaktadır. Sorun çözmeyi amaçlayan karakterlerle çalışılmıyor olsa da yanıtlanması gereken bir soru ya da problem mevcuttur. Animasyon film yapımında olay örgüsünün birinci aşaması olan giriş (birinci Perde) bölümünde karakterin tanıtılması, davranış ve tepkilerine göre ruh halinin ortaya konması, karakterin içinde bulunduğu dünya ve koşulların gösterilmesi, ileride gerçekleşecek olaylara/sorunlara zemin hazırlanması gibi bir başlangıç söz konusudur. Hareketli grafik yapımında bunun yerini kurguya konu olan bilgiyi açıklamaya zemin hazırlayacak soruların ve sorunların ortaya konması gerekmektedir. Üç Perdeli Yapının ikinci perdesinde yani gelişme bölümünde ise Hareketli Grafik yapımında başlangıçta ortaya konulan sorunun çözülmesi için gerekli durumlar belirlenir, sorulara cevaplar aranır, yanlış cevaplar elenir, sonuca giden yol aydınlatılır. Doruk noktasına varıldığında gerçek cevap ya da sorunun çözümüy
Üç perdeli yapı, hareketli grafiklerde bilgi akışını açıklamak için kullanılır; gelişme bölümünde bilgiye dair çözümler belirlenir ve sonuç bölümünde bilgi tatmin edici bir şekilde sunulur.

Soru 10

Belirli bir başlangıcı, ortası ve sonu olan, tek bir fikirle birbirine bağlanan bir diziyi tanımlayan terim aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Sahne
B
Çekim
C
Çekim kareleri
D
Film parçası
E
Sekans
Açıklama:
Sekans “belirli bir başlangıcı, ortası ve sonu olan, tek bir fikirle birbirine bağlanan bir dizi sahnedir. Tek bir fikirle birleştirilen dramatik bir eylem birimi ya da bloğudur. Senaryonun iskeleti ya da omurgasıdır ve her şeyi bir arada tutar” (Field, 2004, s. 184).

Soru 11

"Jenerikler" yapım sürecinin hangi aşamasında çalışmaya eklenir?

Seçenekler

A
Prodüksiyon aşamasında, çekimler sırasında
B
Post-prodüksiyon aşaması, kaba kurgu yapılırken
C
Yapım aşamalarına geçmeden önce, yaratıcı özet hazırlanırken
D
Ön-prodüksiyon aşamasında, görsel senaryo oluşturulurken
E
Post-prodüksiyon aşaması, ince kurgu yapılırken
Açıklama:
Ünite 5'te, Hareketli Grafik Yapımının Aşamaları bölümünde, 'Kaba Kurgu' adımında eldeki bütün video parçalarının kabaca birleştirildiği, ancak ses ve müziğin doğruluğu ile görüntülerle genel uyumunun test edildiği belirtilir. Ses ve Görüntü Senkronizasyonu adımında ise ses ve görüntü dizilerinin senkronize edilmesi gerektiği, İnce Kurgu'da ise kaba kurgunun geliştirilmiş bir versiyonunun yapıldığı ve son renderin alındığı belirtilir. Jeneriklerin (genellikle açılış sekansları) bizzat oluşturulması (tipografi, animasyon, görsel efektlerin birleşimi) Projeksiyon Aşaması'nda, yani çekim/animasyon tamamlandıktan ve kurguya başlanmadan hemen önce (Genellikle görsel senaryo revizyonundan sonra ya da animatikten hemen sonra) başlar. Ancak, ses ve görüntü senkronizasyonu da Kaba Kurgu'dan sonra geldiği için, jeneriklerin nihai yerleşimi ve senkronizasyonu, ses ve müziğin de eklendiği Post-Prodüksiyon aşamalarında tamamlanır.

Soru 12

Aşağıdakilerden hangisi yaratıcı özeti, proje özetinden ayıran özelliklerden biridir?

Seçenekler

A
Bütçeyle ilgili bilgi bulunmaktadır.
B
Zaman çizelgesi içerir.
C
Ekibin çalışmayla ilgili bilgi sahibi olmasını sağlar.
D
Yaratıcı stratejiler geliştirmek için gerekli bilgiler toparlanır.
E
Çalışmanın tam olarak ne hakkında olduğu belirtilir.
Açıklama:
Ünite 5'te Hareketli Grafik Yapımı İçin Yaratıcı Özet Kağıdı Oluşturabilme başlığı altında, yaratıcı özetin 'amaç' başlığı altında 'Bu projenin yapılma amacı nedir? Bu ana amacın yanında başka, ikincil amaçlar da var mıdır?' sorularını içerdiği belirtilmiştir. Bu, yaratıcı özetin, projenin altında yatan stratejik hedefleri ve vizyonu belirlemeye odaklandığını gösterir. Diğer şıklar (A, B, E) Proje Özeti'nde yer alırken, C şıkkı 'ekibin çalışmayla ilgili bilgi sahibi olmasını sağlar' genel bir amaç olsa da, D şıkkı (Yaratıcı stratejiler geliştirmek için gerekli bilgiler toparlanır) doğrudan yaratıcı vizyon ve amaç belirleme işlevine işaret etmektedir ve kabul edilen şık budur.

Soru 13

Post-prodüksiyon aşamasına geçilmeden önce aşağıdakilerden hangisinin kesin olarak tamamlanmış olması gerekir?

Seçenekler

A
Animatikler ve müzik
B
En önemli çekimler ve animasyonlar
C
Kaba kurgu ve ses-görüntü senkronizasyonu
D
Bütün çekimler, animasyonlar, müzik ve sesler
E
Çalışmanın sunumunun yapılacağı ortamın ayarlanması
Açıklama:
Ünite 5'te Post-Prodüksiyon Aşaması başlığı altında, bu aşamaya geçilebilmesi için gerekli ön koşul, 'Yapım sürecinin son aşamasına geçebilmek için planlanan bütün çekimler, animasyonlar, müzik ve sesler parçalar halinde tamamlanmış olmalıdır' ifadesiyle belirtilmiştir. Bu, D şıkkına karşılık gelir.

Ünite 6

Soru 1

Hareketli grafiklerin temel üç aşamasından biri olan ve görselleştirme olarak da adlandırılan aşama aşağıdaki seçeneklerden hangisinde yer almaktadır?

Seçenekler

A
Modelleme
B
Animasyon
C
Render
D
Timeline
E
3D
Açıklama:
Hareketli grafikler temel olarak üç aşamadan oluşmaktadır: modelleme (görüntü oluş- turma), animasyon (hareketlendirme) ve render (görselleştirme).

Soru 2

Cel animasyon yönteminde, karakterlerin ya da nesnelerin hareketlerini sağlamak için kullanılan ana kareler arasındaki ara karelerin doldurulması tekniği aşağıdaki seçeneklerden hangisinde yer almaktadır?

Seçenekler

A
Keyframe
B
Inbetweening
C
Timeline
D
Render
E
Stop Motion
Açıklama:
Cel animasyon yönteminde, karakterlerin ya da nesnelerin hareketlerini sağlamak için genellikle “keyf- rame” ve “inbetweening” adı verilen teknikler kullanılmaktadır. Keyframe, karakterin belirli bir pozisyo- nunu temsil eden ana kareleri ifade etmektedir. Inbetweening ise keyframe’ler yani ana kareler arasındaki ara karelerin doldurulması tekniğidir.

Soru 3

Herhangi bir nesnenin aralıklarla görüntülenmesi tekniği aşağıdaki seçeneklerden hangisinde yer almaktadır?

Seçenekler

A
Cel Animasyon
B
Rotoskop
C
Motion Capture
D
Kısıtlı Animasyon
E
Stop Motion
Açıklama:
Herhangi bir nesnenin aralıklarla görüntülenmesi tekniğine Stop Motion denir.

Soru 4

Aşağıda yer alan yöntemlerden hangisi içerisinde gerçekçi, organik ve akıcı hareketlerin olduğu animasyonların oluşturulmasına imkân tanımaktadır?

Seçenekler

A
Rotoskop
B
Stop Motion
C
Cel Animasyon
D
Hareket Yakalama
E
2D Animasyon
Açıklama:
Rotoskop yöntemi ile saniye başına düşen kare sayısı kadar her bir kare el ile çizilerek karakter ya da nesnelerin gerçek hareketleri taklit edilmektedir. Bu şekilde içerisinde gerçekçi, organik ve akıcı hareketlerin olduğu animasyonların oluşturulmasına imkân tanımaktadır.

Soru 5

Hareketi taklit etmek amacıyla kullanılan temel yöntemlerden ikisi aşağıdaki seçeneklerden hangisinde yer almaktadır?

Seçenekler

A
Cel Animasyon ve Stop Motion
B
Motion Capture ve Stop Motion
C
Cel Animasyon ve Rotoskop
D
Motion Capture ve Rotoskop
E
Kısıtlı animasyon ve 2D
Açıklama:
Bu bağlamda, hareket yakalama ve rotoskop teknikleri esasında hareketi taklit etmek amacıyla kullanılan temel yöntemler olarak görülebilir, aralarındaki temel ayrım ise uygulanan teknoloji seviyelerindedir.

Soru 6

Düzlemsel bir yüzeye sahip, eni ve boyu olan ancak hacmi olmayan görsellere verilen isim aşağıdaki seçeneklerden hangisinde yer almaktadır?

Seçenekler

A
Render
B
Keyframe
C
Timeline
D
2D
E
Rotoskopi
Açıklama:
Düzlemsel bir yüzeye sahip, eni ve boyu olan ancak hacmi olmayan görsellere 2D denir.

Soru 7

Bir sapı dikey olarak sabitlenmiş dönen bir diske sahip olan ve diskin üzerine yerleştirilmiş dizi halindeki resimler hızlı döndürüldüğünde görsel bir hareket yanılsaması yaratan cihaz aşağıdaki seçeneklerden hangisinde yer almaktadır?

Seçenekler

A
Magic Lantern
B
Fenakistoskop
C
Thaumatrope
D
Zoetrop
E
Flipbook
Açıklama:
Fenakistoskop, Joseph Plateau tarafından 1841 yılında icat edilen ve optik animasyonun temel bir örneğini sunan bir cihazdır. Bu mekanik oyuncak, bir sapı dikey olarak sabitlenmiş dönen bir diske sahiptir ve diskin üzerine yerleştirilmiş dizi halindeki resimler hızlı döndürüldüğünde görsel bir hareket yanılsaması yaratmaktadır.

Soru 8

Hareketli grafiklerde animasyonlarda ve web tasarımlarında görsel anlatımı güçlendiren etkili bir çarpan olan kavram aşağıdaki seçeneklerden hangisinde yer almaktadır?

Seçenekler

A
Keyframe
B
Vertex
C
Paralaks
D
Görme sürekliliği
E
Praxis
Açıklama:
Hareketli grafiklerde animasyonlarda ve web tasarımlarında görsel anlatımı güçlendiren etkili bir çarpan olan paralaks efektinde olduğu gibi animasyonlarda 3D kullanımı da kullanıcı deneyimini zenginleştiren bir anlatım sunmaktadır.

Soru 9

Aşağıdaki seçeneklerde yer alan yöntemlerden hangisi ekonomik açıdan diğerlerine göre daha dezavantajlıdır?

Seçenekler

A
2D
B
2.5D
C
Rotoskop
D
Kısıtlı animasyon
E
3D
Açıklama:
Projelerde 2D, 2.5D, rotoskop ya da kısıtlı animasyon gibi yöntem ve teknik kullanımı ise 3D animasyonlarda olduğu gibi yüksek maliyetli unsurlar gerektirmez.

Soru 10

Karmaşık efektlerin ve animasyonların oluşturulmasında yoğun işgücü ve yazılım kullanabilme bilgisi gerektiren teknik aşağıdaki seçeneklerden hangisinde yer almaktadır?

Seçenekler

A
Kısıtlı animasyon
B
Cel animasyon
C
CGI
D
2D
E
2.5D
Açıklama:
Projelerde CGI kullanımı ise karmaşık efektlerin ve animasyonların oluşturulmasında yoğun işgücü ve yazılım kullanabilme bilgisi gerektirmektedir.

Soru 11

"Fotoğraf çekerken objektifin açık kaldığı süre, ışık girme süresi" aşağıdakilerden hangisini tanımlar?

Seçenekler

A
Ritim
B
Hareket hızı
C
Poz
D
Fi fenomeni
E
Ağ tabaka izlenimi
Açıklama:
Soru, geleneksel fotoğrafçılık veya film teknolojisi ile ilgili bir kavramı tanımlamaktadır. Ünite 6 özetinde doğrudan bu kavram geçmemektedir. Ancak, Ünite 7'de kameralar başlığı altında film kameralarının ışığa duyarlı emülsiyona sahip selüloitten negatifler geliştirerek çalıştığı belirtilmektedir. Ünite 1'de ise Thomas Edison'un Kinetoskop'u ve Lumière Kardeşler'in Cinématographe'ı sinemanın önemli dönüm noktaları olduğu belirtilir. Ancak fotoğrafçılık bağlamında, uzun pozlama sürelerinin hareketi yakalamayı zorlaştırdığı, ancak Eadweard Muybridge'in hızlı pozlama makineleriyle bu sorunun aşıldığı belirtilmiştir (Ünite 1). Sorunun tanımı, bir pozlama süresi tanımıdır. Bu bağlamda, en yakın tarihsel bilgi, Ünite 1'de bahsedilen, fotoğrafçılık gelişmelerine atıfta bulunan ve hareketi yakalamaya odaklanan süreçle ilgilidir. Sorudaki tanım, fotoğrafın temel işleyişine (ışığa duyarlı malzeme üzerinden pozlama) odaklanmaktadır. Ünite 1'de, ilk fotoğrafların uzun pozlama süreleri olduğu ve bu durumun hareketi yakalamayı zorlaştırdığı belirtilmiştir. Bu, soruda bahsedilen süre ile ilişkilidir. Ancak, sorunun doğrudan tanımı, film şeridi ve emülsiyon bilgisi içermektedir. Ünite 7'de film kameraları anlatılırken, ışığa duyarlı emülsiyona sahip selüloidden yapılmış film stoklarının negatifler geliştirerek çalıştığı belirtilmiştir. Bu bilgi, sorudaki tanımın 'film şeridi' kısmını en iyi karşılar.

Soru 12

2D animasyonlar hangi türden görüntülerle çalışır?

Seçenekler

A
Yalnızca yükseklik ve genişliği olan görüntüler
B
3D modeller
C
Hacme sahip ancak yükseklik ve genişliği olmayan görüntüler
D
Hacme sahip objeler
E
Derinlikli görüntüler
Açıklama:
2D animasyonlar, yüksekliği ve genişliği olan fakat derinliği olmayan çizim veya resimlerle (yani piksel tabanlı görüntülerle) çalışır. Ünite 6'da belirtildiği gibi, geleneksel çizimler, mürekkep ve suluboya çalışmaları bu tekniğin bir parçasıdır ve ardışık karelerle hareket illüzyonu yaratılır.

Soru 13

Aşağıdakilerden hangisi bir animasyon projesinin "zaman" açısından etkin bir şekilde yönetilmesinin nedenlerindendir?

Seçenekler

A
Proje maliyetlerini azaltır.
B
Proje sürecini uzatır.
C
İşgücü gereksinimini azaltır.
D
Animasyonun görsel kalitesini artırır.
E
Daha karmaşık sahneler oluşturmayı sağlar.
Açıklama:
Animasyon projelerinde zaman yönetimi açısından etkinliğin nedenlerinden biri, kısıtlı animasyonun kullanılmasıdır (Ünite 6). Kısıtlı animasyon, zaman ve kaynak tasarrufu sağlamak amacıyla, hareketli olmayan veya az hareket eden karelerin yeniden kullanılması ve yalnızca gerektiğinde yeni kareler çizilmesini içerir. Bu durum, tüm süreçlerin daha hızlı ilerlemesini sağlar.

Soru 14

Aşağıdaki animasyon türlerinden hangisinde 2D animasyon yazılımları, grafik çizim tabletleri ve dijital kalemler gibi kolay erişilebilir araçlar sıklıkla kullanılır?

Seçenekler

A
Motion capture animasyon
B
Kısıtlı animasyon
C
Rotoskop
D
Cel animasyon
E
3D animasyon
Açıklama:
Ünite 6'da 2D Animasyon başlığı altında, geleneksel 2D animasyon tekniklerinin dijital platformlara taşındığı ve bilgisayar tabanlı yazılımlar kullanıldığı belirtilmiştir. Ayrıca, bu dönüşümün 2.5D gibi türlerin ortaya çıkmasına zemin hazırladığı söylenmektedir. Post-prodüksiyon başlığı altında (Ünite 5'te bahsi geçse de teknik araçlar bağlamında), 2D animasyon yazılımları, grafik çizim tabletleri ve dijital kalemlerin yaygın kullanıldığı belirtilir. Ayrıca, kısıtlı animasyonun da 2D animasyon yazılımlarını kullandığı ifade edilir. Ancak, verilen şıklar ve bağlam incelendiğinde, Ünite 6'daki 2D Animasyon bölümünde bu araçların (kalem, tablet) kullanımı vurgulanmıştır. Kısıtlı animasyon (B şıkkı) da 2D animasyon tekniklerini kullandığı için bu araçlara ihtiyaç duyar ve metin, kısıtlı animasyonda 'sınırlı hareket aralığına sahip ve basitleştirilmiş bir stilin tercih edildiği' belirtilse de, teknik olarak 2D araçlarını kullanır.

Ünite 7

Soru 1

Verilerin sürekli olarak işlenerek değişkenlik gösterdiği, aynı zamanda fiziksel niceliklerle temsil edildiği bir mekanizma veya aygıt ifadesi, aşağıdakilerden hangisini tanımlar?

Seçenekler

A
Manuel
B
Mekanik
C
Döngüsel
D
Analog
E
Modüler
Açıklama:
Analog: Verilerin sürekli olarak işlenerek değişkenlik gösterdiği, aynı zamanda fiziksel niceliklerle temsil edildiği bir mekanizma veya aygıt olarak tanımlanabilir.

Soru 2

Storyboard ve taslak süreçlerine ilişkin, aşağıdaki ifadelerden hangisi doğrudur?

Seçenekler

A
Hayal edilen ilk fikirler, üzerinde fazla düşünülmemiş oldukları için genellikle çok iyi fikirler değildir.
B
Kağıt ve kalem ile yapılan taslaklarda geri alma seçeneği olmadığı için bu taslaklar dijital eskizler kadar değerli değildir.
C
Taslak yaparken çizimi ve fikri rafine ederek detaylandırmak, yaratıcı sürecin derinleşmesine katkıda bulunur.
D
Profesyonel sanatçı ve tasarımcılar ilk eskizlerini dijital ortamda üretmeyi tercih ederler.
E
Storyboard’un son aşaması ile final üretiminde elde edilen sonuçlar benzerlik göstermektedir.
Açıklama:
Bütün kavramsal çalışmalar genellikle hayal gücüyle başlar. Hayali kurulan fikirlerin kayıt altına alınması önemlidir. Kalemi kağıtla buluşturmak, doğaçlama müzik yapmak gibi fikirleri taze ve hareketli tutan paha biçilmez bir süreçtir. Kurşun kalem eskizleri (veya baskı tasarımında sıklıkla bahsedilen küçük resimler) genellikle tasarımın şeklini almaya başladığı yerdir. Bunlar fikirlerin hızlı bir şekilde üretilmesine olanak sağlayacak şekilde küçük ve rahatça oluşturulan karalamalar olmalıdır. Bir taslağı daha rafine hale getirmek için çok fazla zaman harcamak yaratıcı sürece zarar verebilir. Birçok tasarımcı, tasarladıkları ilk konseptleri dijital bir formatta geliştirerek daha gösterişli bir şekilde üretmeyi tercih edebilmektedir. Storyboard’un son aşaması ile final üretiminde elde edilen sonuçlar benzerlik göstermektedir.

Soru 3

Stop-motion animasyonun ilk kez kullanıldığı, Georges Méliès'in, Aya Yolculuk filmi hangi yıla aittir?

Seçenekler

A
1901
B
1902
C
1903
D
1904
E
1905
Açıklama:
Stop-action fotoğrafçılığının icadına kadar izlenebilen stop-motion animasyonu ilk defa, Parisli bir illüzyonist olan Fransız film yapımcısı Georges Méliès tarafından kullanılmıştır. Méliès, Aya Yolculuk (1902) filminde, stop-action fotoğrafçılığı kullanır. Bu uygulama, sanatçının illüzyonlarını ve tiyatrodan türetilen tekniklerini filme uygulamasına izin verir. Üst üste bindirilmiş görüntülerin kullanılması, çift pozlama, çözülme ve solma gibi ilave efektler, bir dizi büyülü dönüşümün gerçekleşmesini sağlar.

Soru 4

Aşağıdakilerden hangisi bilgisayarda hareketli grafik tasarım üretiminde animasyonların hızını ve karmaşıklığını belirler?

Seçenekler

A
RAM
B
SSD
C
GPU
D
CPU
E
HDD
Açıklama:
Hem dijital bir tuval gibi, hem de bir resim atölyesi gibi hizmet veren, tasarımcılara vizyonlarını piksel ve vektör çalışma ortamlarında; hatta zaman çizelgelerinden oluşan bir canlandırma stüdyosu ortamı sunarak fikirleri hayata geçirmelerini sağlamaktadır. Ayrıca bilgisayarın hareketli grafik tasarımındaki rolü, sadece teknik olarak işleri kolaylaştırmanın ötesinde, yaratıcı sürecin çekirdeğini oluşturmasıdır. İşlem gücü (CPU) animasyonların hızını ve karmaşıklığını belirlerken, bellek (RAM) hareketli grafik projelerini oluşturan dijital sahne elemanlarını (assets) depolar. Üst düzey ekran kartları (GPU), karmaşık animasyonları gerçek zamanlı (real-time) olarak oluşturarak, tasarımcıların çalışmalarını ilerlettikçe görselleştirmelerine anlık olanak sağlar.

Soru 5

Film kameralarında, film yüzeyini ışığa duyarlı hale getiren maddeye ne ad verilir?

Seçenekler

A
Polimer
B
Asit
C
Selüloz
D
Solvent
E
Emülsiyon
Açıklama:
Gerçek kameralar veya bilgisayar ortamında bulunan sanal kameralar, hareketli grafiklerin kayıt altına alınması aşamasında temel oluşturmaktadır. Hem gerçek dünyadaki hem de sanal kameraların temel özellikleri; görünümü ve hissiyatı bakımından daha hassas bir şekilde projelerde kullanılabilmesidir. Film kameraları, kareleri film şeritlerine kaydeder. Işığa duyarlı bir emülsiyona sahip selüloidden, hareketsiz bir film rulosundan negatifler geliştirmeye benzer bir işlemle geliştirilir.

Soru 6

Farklı lensler alınarak tek bir kamera ile makro çekimden panoramik manzaralara kadar çekim olanağı sağlayan, hem profesyonel hem de amatör fotoğrafçılar tarafından kullanılan dijital kameralara ne ad verilir?

Seçenekler

A
DSLR
B
SDLR
C
DRLS
D
DLRS
E
DSRL
Açıklama:
DSLR ya da Digital Single Lens Reflex kamera (Tr. Dijital Tek Mercek Yansımalı kamera), hem profesyonel hem de amatör fotoğrafçılar tarafından kullanılan bir fotoğraf makinesi türüdür. Dijital SLR’lere farklı lensler alınarak tek bir kamera gövdesinin makro fotoğrafçılıktan panoramik manzaralara kadar her şeyi çekmesine olanak tanınabilir.

Soru 7

Aşağıdakilerden hangisi, SSD’deki sıralı ve rastgele veri istekleri için yüksek okuma/yazma performansı sağlamak üzere optimize edilmiş yapılandırmanın iki temel bileşeninden biridir?

Seçenekler

A
Mekanik kol
B
Döner plakalar
C
Flash denetleyici
D
Okuma kafası
E
Yazma kafası
Açıklama:
SSD’deki iki temel bileşen; flash denetleyici ve NAND flash bellek yongalarıdır. Bu yapılandırma, sıralı ve rastgele veri istekleri için yüksek okuma/yazma performansı sağlamak üzere optimize edilmiştir.

Soru 8

Animasyonda kullanılacak olan vektörel bir eleman düzenlemeye ihtiyaç duyduğunda, aşağıdaki yazılımlardan hangisi daha uygun bir seçim olacaktır?

Seçenekler

A
Adobe Photoshop
B
Adobe Illustrator
C
Adobe Indesign
D
After Effects
E
Adobe Animate
Açıklama:
Adobe Illustrator, arayüzü ve çalışma prensibi olarak Adobe Photoshop’a çok benzer, ancak işlevsel olarak tamamen farklıdır. Adobe Photoshop bitmap (piksel tabanlı) düzenleme yaparken Adobe Illustrator bir vektör (çözünürlükten bağımsız) düzenleme yazılımıdır. Bu terime henüz aşina değilseniz, vektör görüntüsü pikselleşmeden sonsuz şekilde ölçeklendirilebilen bir dosyadır denilebilir. Bu elbette, hareketli grafik tasarım iş akışında kullanılacak logoları, şekil nesnelerini ve vektör arka planları tasarlarken çok önemlidir. Adobe Illustrator, Photoshop’a benzer şekilde çalışmaktadır. Illustrator dosyaları, animasyon için After Effects’e çok kolay bir şekilde aktarılabilir. Bir logonun görünümü değiştirilmek istenildiğinde, dosya Illustrator’a kaydedilebilir ve otomatik olarak After Effects’te güncellenebilir.

Soru 9

Adobe After Effects ile ilgili aşağıdaki ifadelerden hangisi yanlıştır?

Seçenekler

A
After Effects vektörel elemanlar oluşturmak ve düzenlemek için en uygun Adobe programlarının başında gelir.
B
Adobe After Effects’in en önemli başlıca özellikleri efekt tarayıcısı, zaman çizelgesi ve kompozisyon panelidir.
C
Adobe After Effects 2.5 boyutlu bir animasyon yazılımıdır.
D
After Effects zaman çizelgesi, tüm öğelerin düzenlenebileceği bir yerdir.
E
Efekt tarayıcısı, zaman çizelgesindeki katmanlara sürüklenip bırakılabilen yüzlerce efekt ve hazır ayarlar içeren bir paneldir.
Açıklama:
After Effects 2.5 boyutlu bir animasyon yazılımıdır.
Adobe After Effects’i hareketli grafik sanatçıları için mükemmel bir yazılım haline getiren yüzlerce özellik vardır, ancak en önemlisi efekt tarayıcısı, zaman çizelgesi ve kompozisyon panelidir.
Efekt tarayıcısı, zaman çizelgesindeki katmanlara (şekiller, görüntüler, videolar vb.) kolayca sürüklenip bırakılabilen yüzlerce efekt ve hazır ayarlar içeren bir paneldir. B
After Effects’te bulunan zaman çizelgesi, bir video düzenleme yazılımında kullanmış olunabilecek normal bir zaman çizelgesi gibi değildir. After Effects zaman çizelgesi, tüm öğelerin (grafik, fotoğraf, video, yazı, ses dosyası vb.) düzenlenebileceği bir yerdir.
Adobe ailesinde vektörel elemanlar oluşturmak ve düzenlemek için en elverişli yazılım Adobe Illustrator programıdır.

Soru 10

Bu yazılım düzlemsel tabanlı bir hareket izleme sistemidir. Bu, temel olarak bir piksel kümesini izlemenin ötesinde hareketin izlendiği anlamına gelmektedir. Akıllı telefon ya da ekranlardaki görüntüleri değiştirme, videolardaki istenmeyen nesneleri kaldırma veya rotoskoplama işlemleri için kullanılabilmektedir.
Sözü geçen yazılım aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Mocha AE
B
BorisFX Syntheyes
C
Maxon Trapcode Suite
D
Adobe Lightroom
E
Adobe Bridge
Açıklama:
Eklenti dünyasına alışmak için bir başka harika araç Mocha AE’dir. Mocha, düzlemsel tabanlı bir hareket izleme sistemidir. Bu, temel olarak bir piksel kümesini izlemenin ötesinde hareketin izlendiği anlamına gelmektedir. Mocha, akıllı telefon ya da ekranlardaki görüntüleri değiştirme, videolardaki istenmeyen nesneleri kaldırma veya rotoskoplama işlemleri için kullanılabilmektedir.

Soru 11

Bir tarafı mikroskobik boyutta ışığa duyarlı gümüş halojenür kristalleri içeren bir jelatin emülsiyonu ile kaplanmış bir şerite ______ denir.

Seçenekler

A
afiş
B
mercek
C
objektif
D
deklanşör
E
film
Açıklama:
Soru, Cel Animasyon tekniğini tanımlamaktadır. Ünite 6'da Cel Animasyon, saydam film tabakaları kullanılarak yapılan geleneksel 2D animasyon tekniği olarak tanımlanır. Ünite 7'de ise 'film stok boyutları, 8 mm ve Süper 8 mm, 16 mm ve Süper 16 mm, 35 mm ve 70 mm'yi içermektedir' denilerek, film kameralarında ışığa duyarlı emülsiyona sahip selüloitten yapılmış film stoklarının kullanıldığı belirtilmiştir. Cel animasyonda kullanılan saydam plastik film 'cel' olarak adlandırılır ve bu 'cel'ler ışığa duyarlı materyal içermezler, ancak film şeritleri içerirler. Soruda bahsedilen tanım, film şeridinin (negatif filmin) yapısını doğru bir şekilde yansıtmaktadır (ışığa duyarlı emülsiyon içeren selüloit). Bu, Cel Animasyonun temelini oluşturan film kaydının kendisiyle ilgilidir. Ünite 7'deki kamera tanımında, film kameralarının 'ışığa duyarlı bir emülsiyona sahip selüloidden, hareketsiz bir film rulosundan negatifler geliştirmeye benzer bir işlemle geliştirilir' ifadesi, sorudaki tanıma en yakındır. Ancak soru, 'cel'i tanımlamıyorsa, film stokunun kendisini tanımlamaktadır. Cel animasyonun temelini oluşturan film, bu tanıma uyan bir materyaldir.

Soru 12

Aşağıdakilerden hangisi bekleme süresine sebep olduğu için web sitelerinde kullanımı azalan hareketli grafiktir?

Seçenekler

A
Navigasyon sistemleri
B
Site haritası
C
Splash pages
D
Bannerlar
E
Sayfalar arası geçişler
Açıklama:
Ünite 7'de, analog araçların dijitalleşmesinden bahsedilirken, 'stop-action fotoğrafçılığının icadına kadar izlenebilen stop-motion animasyonu ilk defa, Parisli bir illüzyonist olan Fransız film yapımcısı Georges Méliès tarafından kullanılmıştır.' denilmektedir. Stop motion, fiziksel nesnelerin kare kare fotoğraflanmasıyla oluşur ve bekleme süresi (kareler arasındaki beklemeler) nedeniyle web sitelerinde kullanımı azalan bir tekniktir. Ünite 1'de de bahsedildiği gibi, teknolojinin hızlanmasıyla bekleme süresi olan teknolojilerin kullanımı azalmıştır.

Soru 13

Hareketli grafiklerin üretiminde kullanıcı dostu arayüzü, kullanım kolaylığı ve kapsamlı özellikleri ile öne çıkan 3 boyutlu yazılım aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Adobe After Effects
B
Autodesk Maya
C
Maxon Cinema 4D
D
Adobe Photoshop
E
Maxon Trapcode Suite
Açıklama:
Endüstri standardı olan ve kullanıcılarına işlevselliğini genişletme esnekliği sunan çok popüler 3 boyutlu modelleme ve animasyon yazılımı Autodesk Maya'dır (Ünite 7). Diğer yandan, profesyonel stüdyoların en üst düzeyde kullandığı 3D görüntü birleştirme yazılımı ise The Foundry Nuke'tur.

Soru 14

After Effects yazılımda bulunan "hareket izleme" eklentisine ne ad verilir?

Seçenekler

A
Synthesis
B
Form
C
Mocha
D
Latte
E
Trapcode paketi
Açıklama:
Mocha AE, düzlemsel tabanlı bir hareket izleme sistemine sahip olan ve After Effects içinde kullanılarak karmaşık hareket izleme işlevselliği sağlayan bir eklentidir (Ünite 7).

Soru 15

Hareketli grafikleri aynı zamanda bir mobil uygulamanın ya da mobil cihazın ara yüzünde çalıştıran ortama ne ad verilir?

Seçenekler

A
AA
B
GUI
C
UX
D
CG
E
UI
Açıklama:
Hareketli grafikler, mobil uygulamaların GUI'sinin (grafik kullanıcı arayüzü) tasarımı için de gereklidir ve akıllı telefonlar ile tabletler aracılığıyla web tarayıcıları üzerinden oynatılabilmektedir (Ünite 7).

Ünite 8

Soru 1

Aşağıdakilerden hangisi Genişletilmiş gerçekliğin kısaltmasıdır?

Seçenekler

A
AI
B
AR
C
VR
D
MR
E
XR
Açıklama:
Sanal Gerçeklik (VR), Artırılmış Gerçeklik (AR) ve Karma Gerçekliği (MR) kapsayan Genişletilmiş Gerçekliğin (XR) ortaya çıkışı, yeni bir sürükleyici deneyimler çağını müjdelemektedir. Bu teknolojiler hareketli grafik tasarımcılarının ve hareketli görüntü ile çalışan sanatçıların tuvalini genişleterek geleneksel medyanın kısıtlamalarına meydan okuyan çok boyutlu, etkileşimli anlatılar yaratmalarını sağlamaktadır.

Soru 2

“Yapay zeka” teriminin ilk kez kullanıldığı Dartmouth Konferansı kaç yılında gerçekleşmiştir?

Seçenekler

A
1955
B
1956
C
1957
D
1958
E
1959
Açıklama:
Yapay zekanın resmi başlangıcı, 1956’da Dartmouth Konferansı’nda “yapay zeka” teriminin ilk kez kullanılmasıyla gerçekleşmiştir.

Soru 3

ELIZA isimli sohbet programının geliştiricisi kimdir?

Seçenekler

A
Alan Turing
B
John McCarthy
C
Marvin Minsky
D
Joseph Weizenbaum
E
Claude Shannon
Açıklama:
1970’lerde yapay zeka, problem çözme ve teorik bilgi tabanlı sistemlere odaklanmıştır, bu dönemin en ünlü örneği Joseph Weizenbaum tarafından geliştirilen ELIZA sohbet programıdır.

Soru 4

Üretken yapay zeka algoritmalarının temelinde yatan, insan beyninin işlevlerini taklit eden yapay sinir ağları kullanarak daha karmaşık ve soyut görevleri yerine getirebilen unsur aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Makine öğrenimi
B
Derin öğrenme
C
Veri madenciliği
D
Doğal dil işleme
E
Büyük veri
Açıklama:
Üretken Yapay Zeka çok kısa bir zamanda inanılmaz gerçeklik veya estetik stillerde çok yetenekli sanatçı ve tasarımcıların elinden çıkmış gibi görünen eserler vermeye başlamıştır. Bu algoritmaların temeli, veri setlerinden öğrenme ve bu öğrenmeleri yeni, özgün tasarımlar oluşturmak için kullanım kapasitesine dayanır.
Makine öğrenimi ve derin öğrenme, bu algoritmaların iki ana dalıdır. Makine öğrenimi, belirli veri desenlerini tanıma ve bu desenlere dayalı tahminlerde bulunma yeteneğine sahiptir. Derin öğrenme ise insan beyninin işlevlerini taklit eden yapay sinir ağları kullanarak daha karmaşık ve soyut görevleri yerine getirebilmektedir.

Soru 5

Aşağıdakilerden hangisi, tasarım parametrelerine dayalı olarak bir dizi tasarım alternatifi sunarak, tasarımcıların daha önce düşünemedikleri çözümleri keşfetmelerine olanak tanıyan sistemlerden biridir?

Seçenekler

A
Autodesk Dreamcatcher
B
Adobe Sensei
C
Grasshopper
D
CorelDRAW
E
Blender
Açıklama:
Yapay zekanın yaratıcılık üzerindeki etkisi de önemlidir keza veri analizi ve öğrenme yeteneği sayesinde, kullanıcı tercihleri ve trendler hakkında farklı bilgiler sunarak tasarımcılara ilham kaynağı olabilmektedir. Örneğin Autodesk Dreamcatcher projesi gibi sistemler, tasarım parametrelerine dayalı olarak bir dizi tasarım alternatifi sunarak, tasarımcıların daha önce düşünemedikleri çözümleri keşfetmelerine olanak tanımaktadır.

Soru 6

İki ayrı ağın rekabet içinde çalıştığı yapay zeka modeline ne ad verilir?

Seçenekler

A
Yayılma modeli
B
Ayırt Edici Ağ
C
Üretken Çekişmeli Ağ
D
Çoklu modalite
E
Derin güçlendirme
Açıklama:
Üretken Çekişmeli Ağlar, iki ayrı ağın rekabet içinde çalıştığı bir yapay zeka modelidir. Bu ağlardan biri, gerçek görüntülerden ayırt edilemeyecek sahte görüntüler üreten bir “üretici”dir. Diğer ağ ise üretilen bu sahte görüntüleri gerçek görüntülerden ayırt etmeye çalışan bir “ayırt edici”dir. GAN’lar, hareketli görüntüler oluştururken statik görüntüye hareket katan veya var olan bir hareketi taklit eden sahte görüntü serileri üretebilirler. Bu süreçte, üretici ağ, mevcut statik görüntüye dayanarak gerçekçi hareketler eklerken, ayırt edici ağ bu hareketlerin doğruluğunu değerlendirir. Sonuç olarak, GAN’lar, statik görüntülerin gerçekçi bir şekilde hareketlendirilmesini sağlayabilmektedir.

Soru 7

Aşağıdakilerden hangisi Milgram’ın Gerçek-Sanal Devamlılık spektrumunda gerçek ortamdan bir sonraki kademedir?

Seçenekler

A
Sanal ortam
B
Artırılmış Sanallık
C
Artırılmış Gerçeklik
D
Karma Gerçeklik
E
Genişletilmiş Gerçeklik
Açıklama:

Soru 8

Karma gerçeklik içinde yer alan artırılmış ve sanal gerçeklik kavramları kullanıcı deneyimi ve etkileşim açısından önemli farklılıklar gösterse de hepsi ......................................... temel prensiplerini paylaşır ve kullanıcıya daha zengin ve etkileşimli deneyimler sunma potansiyeline sahiptir.
Yukarıdaki cümlede boş bırakılan kısmı aşağıdakileren hangisi doğru olarak tamamlar?

Seçenekler

A
artırılmış sanallığın
B
üretken algoritmaların
C
üretken yapay zekanın
D
sanal ortamların
E
genişletilmiş gerçekliğin
Açıklama:
Karma gerçeklik içinde yer alan artırılmış ve sanal gerçeklik kavramları kullanıcı deneyimi ve etkileşim açısından önemli farklılıklar gösterse de hepsi genişletilmiş gerçekliğin temel prensiplerini paylaşır ve kullanıcıya daha zengin ve etkileşimli deneyimler sunma potansiyeline sahiptir.

Soru 9

Büyük veri setlerini veya karmaşık veri yapılarını, kullanıcıların kolayca anlayabileceği ve yorumlayabileceği biçimlere dönüştürmeyi amaçlayan kavram aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Veri madenciliği
B
Veri sıkıştırma
C
Sanal gerçeklik
D
Üretken görselleştirme
E
Gerçek zamanlı görselleştirme
Açıklama:
Gerçek zamanlı görselleştirme, verilerin ve bilgilerin gerçek zamanlı olarak görselleştirilmesi sürecini ifade eder ve özellikle veri analizi, bilgisayar bilimi ve görsel iletişim alanlarında önemli bir yere sahiptir. Gerçek zamanlı görselleştirmenin temel amacı, büyük veri setlerini veya karmaşık veri yapılarını, kullanıcıların kolayca anlayabileceği ve yorumlayabileceği biçimlere dönüştürmektir. Bu, özellikle hızlı karar alma ve etkileşimli analiz gerektiren durumlarda kritik öneme sahiptir.

Soru 10

PLY kısaltmasının açılımı aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Evrensel Sahne Tanımı
B
Çokgen Dosya Formatı
C
Nokta Bulutu Formatı
D
Katı Geometri Formatı
E
Yüzey Dosya Formatı
Açıklama:
CGI formatlarının geleceği dinamiktir, çeşitli sektörlerde ve teknolojilerde gelişen ihtiyaçlar gelişmeleri yönlendirmektedir. Öne çıkan iki format olan Evrensel Sahne Tanımı (USD) ve Çokgen Dosya Formatı (PLY) bu evrimi temsil etmektedir.

Soru 11

Hareketli grafikler için gerçek zamanlı görselleştirmenin en önemli sonuçlarından biri aşağıdakilerden hangisidir?

Seçenekler

A
Daha yüksek çözünürlüklü hareketli grafiklerin yapılabilmesi
B
Karmaşık ışıklandırma ve doku efektlerinin hesaplanabilmesi
C
Render ve üretim sürelerinin azalması
D
Çok detaylı üç boyutlu modellerin oluşturulabilmesi
E
Mevcut iki boyutlu film sahnelerinin üç boyutlu olarak yeniden üretilebilmesi
Açıklama:
Hareketli grafikler için gerçek zamanlı görselleştirmenin en önemli sonuçlarından biri, üretim sürecindeki ciddi hızlanmadır; geleneksel render süreçlerinin saatler/günler sürmesine karşın, sanatçılar çalışmalarının sonuçlarını anında görerek daha hızlı yinelemelere ve yaratıcı sürece olanak tanır (Ünite 8).

Soru 12

"Büyük görüntü veri kümeleri üzerinde eğitilerek benzersiz tasarımlar, çizimler ve hatta tüm kompozisyonları oluşturabilmektedir." Yukarıdaki ifade aşağıdakilerden hangisi için söylenebilir?

Seçenekler

A
Üretken yapay zeka
B
Stil transferi
C
Gerçek zamanlı görselleştirme
D
Yapay zeka
E
Çoklu modalite
Açıklama:
Üretken yapay zeka (Generative AI), büyük görüntü veri kümeleri üzerinde eğitilerek logolar, illüstrasyonlar, fotoğraflar, web tasarım öğeleri ve reklam materyalleri gibi benzersiz tasarımlar ve kompozisyonlar oluşturma yeteneğine sahiptir (Ünite 8).

Soru 13

Otomobillerde araç ile ilgili hız, devir, yakıt durumu gibi bilgiler ile hız sınırı veya navigasyon gibi yol ile ilgili bilgilerin ön cama yansıtılmasıyla, sürücünün gözünü yoldan ayırmadan bu bilgileri edinebilmesini sağlayan sistem aşağıdakilerden hangisine örnek gösterilebilir?

Seçenekler

A
Genişletilmiş sanallık
B
Gerçek zamanlı görselleştirme
C
Sanal gerçeklik
D
Artırılmış sanallık
E
Artırılmış gerçeklik
Açıklama:
Ünite 8'de Gerçek Zamanlı Görselleştirme başlığı altında, bu teknolojinin finans, sağlık, ağ izleme ve özellikle oyun deneyimini geliştirmede kullanıldığı belirtilmiştir. Metinde, oyunlarda 'anlık geri bildirim ve etkileşim gereksiniminin çok önemli olduğu sanal gerçeklik uygulamalarında da önemli bir rol oynamaktadır' denmektedir. Otomobil hız sınırı ve navigasyon bilgilerinin ön cama yansıtılması, kullanıcının fiziksel dünyadaki (yol) deneyimine dijital bilginin (ön cama yansıtma) eklenmesi demektir. Bu tanım, Artırılmış Gerçeklik (AR) uygulamalarına en iyi örnektir. AR, fiziksel dünyaya dijital öğeler ekleyerek gerçek dünya deneyimini zenginleştirir. Artırılmış Sanallık (D şıkkı) veya Genişletilmiş Sanallık (A şıkkı) terimleri bu özel durumu kapsamazken, Artırılmış Gerçeklik (E şıkkı) bu tür HUD (Head-Up Display) uygulamalarını doğrudan kapsar.

⚠️ Telif Hakkı Bildirimi: Bu portaldaki sorular telif hakkı içerebilir. İçerik yalnızca ders çalışma amaçlı hazırlanmış olup, ticari amaçlı kopyalanması veya çoğaltılması hak sahibi tarafından yasal yükümlülükler getirebilir.

Telif hakkı bildirimleri için GitHub Issues bölümünü kullanabilirsiniz. Bildirim üzerine ilgili içerik 7 iş günü içerisinde kaldırılacaktır.